《新星漂移》是少数若不能与其玩法与操控妥协,就去改变其玩法与操控的游戏。
我最初知晓《新星漂移》大概是在三年前,这个名字可能是除《黑帝斯》《以撒的结合》《挺进地牢》外,最常出现于肉鸽门类下的子类推荐。那时游戏虽正处于“抢先测试”阶段,却已经在玩家社区获得了门徒无数。
不过,由于游戏的标题实在没啥特点,我对太空题材也兴趣缺缺,便也就粗略看过一些视频介绍,心里只觉得这不就是《几何竞技场》?
所以,一直到游戏在多年后终于推出正式版,我才真正接触到这款被推荐了无数次的肉鸽游戏。
该说不说,当我开始了第一局游戏,我就知道自己应该为该死的刻板印象道歉——《新星漂移》有着完全脱离主流操控的底层逻辑,它的玩法无比复古,显得蹩脚又性感。
我的意思是,游戏完全不是传统的双摇杆射击玩法,而是类似老“生化”系列的坦克式操控。这意味着WASD不再能控制机体的移动,玩家仅能依靠鼠标或摇杆来控制机体朝向,然后通过按下油门键,才能令机体向炮口的朝向疾驰。
而更绝的是,《新星漂移》甚至没有提供倒挡功能,这让玩家只能于流程中一往无前。如若想要后退,便只能通过180度掉头转向,再踩下油门扬长而去。
蹩脚的操控无疑为游戏流程带来了许多麻烦。比如失去了倒挡功能,机体便不再能边后撤边射击——炮口与屁股只能有一个对准敌人,远离敌人与保持火力往往不能兼得。
如果你玩过许多双摇杆射击游戏,或者仅仅是在童年时玩过《最终指令》,都能意识到这种操控逻辑的致命缺陷——机体无法平移意味着机动性的残疾,想要射击敌人便只能保持前进或绝对静止。
这显然在强调高速射击的游戏流程中,令玩家看起来像个不会走路的傻子。
不过,比老“生化”系列更蹩脚的操控,也仅仅是为流程带来了许多麻烦,而不是什么难以逾越的桎梏。因为,《新星漂移》的惯性会将蹩脚升华为性感。
想象一下,游戏虽没有提供倒档功能,但若是冲刺中来个大角度拐弯,机体便可以在滑行中保持原定的后撤路线,同时将炮口调回锁定敌人。当机体失去惯性后,玩家又重新拥有了足够远的敌我间距,这为玩家边踩油门边射击的蹩脚操控留下了一定的容错空间。
如果你还没玩过《新星漂移》,可能会觉得我是在为它的蹩脚操控找补。可只要你亲身接触,再回头看看游戏的标题,就会对其虚构层与玩法的统一幡然醒悟——可不就是“新星漂移”。
我玩过许多太空题材的战机游戏,但说它们是战机……这未免又有些勉强,因为你可以将任何媒介载体去替换掉屏幕中的机体——它可以是一个小人,可以是一辆越野车,可以是几个像素点阵,反正操控逻辑都如出一辙。
在数量庞大的打飞机玩法中,《新星漂移》蹩脚的操控反而体现出了它的唯一性,你不能用任何的其他载体,来替换掉游戏屏幕中的宇宙战机。同样,即便游戏有着与“幸存者Like”一样的玩法套路,我也绝不会称它为“幸存者Like”。
操控逻辑的不同,令游戏自成一派。《新星漂移》毫无疑问有着极高的挑战性,哪怕游戏看起来就像是割草肉鸽,也得割得小心翼翼。我十分沉迷于这类玩法模式上的挑战性,因为绑定数值的肉鸽挑战早就令我困意连连。
不过,虚构层与玩法的统一仅仅是开发者的个人偏执,是一个无法和解、妥协的个人情愫。如若你实在无法从蹩脚的操控中,领略出它性感的战斗基调,那么不妨将聚焦于它的肉鸽要素——BD构筑,这才是《新星漂移》扬名立万的核心竞争力。
如果你玩过《黎明前的20分钟》,大概会对这套技能树感到熟悉,但《新星漂移》在此之上有着更深层的挖掘。它将机体以机身、武器、护盾分为三个大类,再以数以百计的子类升级武装其身。这些升级项目不仅彼此之间互有联动,还在机制层面有着极强的连携性。
这可不仅仅是子弹分叉、自动追踪一类的肤浅联动,而是需要大开脑洞的头脑风暴。
举个例子,机身就像是角色职业,有的机身擅长近战连打,有的机身擅长远程放风筝。而《新星漂移》却为这类玩法提供了一个极为特殊的机身——“幽灵”。很难想象,“幸存者Like”这类玩法居然会允许隐身这一机制的使用,因为生存是这类玩法的头号难题,隐身的存在却直接打破了生存困境。
使用隐身机体配合高自动恢复的护盾,即便是新手玩家也可以在游戏中初期就熬过较高的波次,解锁开荒更多的初期项目。
大部分“幸存者Like”的构筑都是对单一字段的反复强化,数值的高低是通关的绝对必要条件。而《新星漂移》却不同,它更倾向于对某种特性的无限巩固,先在机制上确立可行性,再抬高数值提供容错率。
比如在同类游戏中,玩家要做的是拿到某样武器后不断升级,再去找合成表中的另一对,将这个过程循环往复。而在《新星漂移》中,则是拿到了某样装备后,去挑选与它适配性较高的装备。就像刚刚提到的“幽灵”机体,它不仅生存力极强,还可以提供破隐一击能力。可以预想到的是,加特林类连射武器会浪费生存,蓄力类武器又会浪费破隐一击,一定要发射间隔长且无前置动作的武器,才能活用其生存能力与输出能力。
所以,导弹武器便成为它的最佳搭档——导弹是一种会随时间自动装填的武器,发射时也会一次性清空所有剩余弹量。若搭配隐身机体,便可以在隐身时储存弹药,现身时倾泻火力并触发破隐一击的额外加成,说一句绝配不过分。
除了机身辅助武器这类常规配合外,《新星漂移》还有许多邪道流派——“火萤”机身可以令机体的尾气具备超高的伤害能力。但你也知道,这游戏最难的就是移动,“火萤”便成了高手的进阶选择。
一旦选择了“火萤”,就意味着玩家需要使用屁股去主动擦弹,而炮口此时又无法瞄准屁股后面的敌人,这一定程度上需要放弃主武器的使用。但是,导弹武器却可以通过制导类技能的升级,从而获得高强度的自动追踪能力,这让玩家在使用导弹武器时,不仅不会像“幽灵”那样浪费优秀的追踪性能,还可以同时用尾气烧人,拥有多种对敌能力。
从生存能力来看,“幽灵”显然远高于“火萤”,但“火萤”却拥有一加一大于二的伤害能力,对导弹的所有优势性能都运用到了极致,这便构成了导弹武器的不同选择倾向。
坦白说,《新星漂移》绝对称得上构筑类肉鸽的塔尖之一,它甚至还提供了诸如“破舰者”这样,利用机体自身撞击伤害作为输出的机身。“破舰者”的存在,又盘活了各类“受伤害后叠加自身比率”的鸡肋BUFF技能。
回想一下你玩过的那些肉鸽游戏,有多少选择是你绝不愿意在土味多选一中看到的?而《新星漂移》却几乎可以灵活运用全部的可选项目,这实在太难得了。扎根于机制的高效联动,一出场就爆杀了那些只能在数值上做文章的换皮游戏。
当玩家采用不同的机身,搭配不同的武器,辅以不同的护盾,便造就了一个个画风迥异的宇宙战机。在机制的联动下,蹩脚的操作也会因此变得性感起来。比如,憋了一肚子气的玩家第一次选择“破舰者”时,发泄式的怒火就会触底反弹为无比正确的正反馈——就撞,撞就对了。
毕竟,《新星漂移》最难的就是操控,与敌人撞来撞去是玩家的常态。可撞击若成了玩家的主要输出手段,那么《新星漂移》的操控逻辑,便也成了利好玩家的策略手段。
某种角度来讲,《新星漂移》是少数若不能与玩法与操控妥协,就去改变其玩法与操控的游戏。它让玩家可以对游戏的一切底层逻辑,都进行大刀阔斧的改动,制定出邪道或妥协的玩法流派。
在运气大于实力的肉鸽市场里,《新星漂移》为玩家提供了能大秀理解的游戏舞台。
肉鸽的领域里,我一般只会评价游戏本身好玩与否,而《新星漂移》的内容填充却称得上一句精彩。它兼具了割草爽感与BD深度,有着独一档的操作难度与流派数量,流派风格还有着像换了款游戏般的鲜明特征。
这也难怪游戏“抢先体验”了几年,推荐的论调却从未于玩家社区中消失。正式版才接触到这款游戏,令我着实有些相见恨晚。
还能说什么呢?只要你没有被它的操控模式所劝退,《新星漂移》就是当下最新、最好、最时髦的肉鸽选择。而它蹩脚的操控,又确实是吸引新玩家的头号大敌——手柄与鼠标的体验也差太大了,诶。
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