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时间:2025-04-06

值得体验

在原版游戏于PlayStation平台发售并独占的五年后,玩家们终于等来了PC版本的《最后生还者 第二部 复刻版》。虽然这次复刻相比游戏最早上线的PlayStation 4版本,并未对其中玩家争议最大的剧情部分进行修改,但基于PC端的特点,除了带来此前游戏PlayStation 5版的画面表现提升、新的额外关卡和玩法模式外,也结合当下最顶尖的显卡技术,进一步提升了游戏的画面和帧数表现。这些改变,让《最后生还者 第二部 复刻版》的PC版,毫无疑问成为当下对系列新老玩家们来说,最值得游玩的“完全体”。

《最后生还者 第二部 复刻版》PC版试玩报告:等待已久的完全体

鉴于我们之前已经分别为《最后生还者2》的原版和PlayStation 5平台复刻版推出过评测内容,本文将不再对游戏剧情和玩法设计进行详细介绍,感兴趣的玩家可以去回看我们之前的评测内容。

PC版《最后生还者 第二部 复刻版》,在其PlayStation 5版的基础上,重点提升了游戏的画面优化表现。相较使用更成熟的引擎技术,对原作画面进行全方位升级的《最后生还者 第一部》,《最后生还者 第二部 复刻版》在PC上的游玩配置需求提升并不大。以推荐配置(1080P/60帧/中等设置)为例,《最后生还者:第一部》PC版的显卡需求为NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 GB)或NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 GB),而玩家如今也只需要同样的配置,即可流畅游玩在两年后的现在发售的《最后生还者 第二部 复刻版》——可见这次复刻版的移植工作,确实做得比较到位。

《最后生还者 第二部 复刻版》PC版试玩报告:等待已久的完全体

Steam平台《最后生还者 第一部》和《最后生还者 第二部 复刻版》配置需求对比

在此基础上,《最后生还者第二部复刻版》虽然不支持时下流行的光线追踪技术,但也带来了另外两项英伟达显卡的最新黑科技——DLSS 3和多帧生成(MFG)技术。根据官方的介绍,拥有NVIDIA RTX系列显卡的玩家,只需在游戏发售后开启相应功能,即可在游戏中启用DLSS 3超分辨率(Transfomer模型),获得显著的帧数提升。

与此同时,PC版《最后生还者 第二部 复刻版》也支持HDR、宽屏和超宽屏显示,在对键鼠和手柄的功能适配上,本作不光允许玩家对常规设备进行丰富的自定义设置,从而达到最好的操控体验,同时也完整支持PlayStation® DualSense控制器的自适应扳机与触觉反馈功能。所以,对那些拥有不错电脑硬件配置的玩家来说,这次PC版《最后生还者 第二部 复刻版》的游玩体验,将会比在PlayStation 5平台上更为优秀。

《最后生还者 第二部 复刻版》PC版试玩报告:等待已久的完全体

当然,除了这些PC版独有的功能外,这次《最后生还者 第二部 复刻版》作为游戏的“完全体”,其相较原版新增的内容,同样是值得系列玩家去认真体验的。

新增的三个“消失的关卡”,将会带领你深入了解本作在开发过程中被舍弃的一些特殊剧情和关卡设计。它们虽然没有成品关卡那样精致的演出和完整的任务引导,但通过顽皮狗工作室开发人员在关卡中录制的介绍语音,玩家将能够更直观地感受到,他们当初创作这些关卡时的意愿和想法。虽然这些并不能改变本作剧情备受争议的事实,但在我看来,这些关卡为我审视和理解这款游戏在开发过程中经历的种种波折,提供了一个颇为独特的视角,这未尝不是件好事。

《最后生还者 第二部 复刻版》PC版试玩报告:等待已久的完全体

顺带一提,我个人其实很喜欢这几个删减关卡中,剧情对主角艾莉精神世界濒临崩溃的描绘,无论是她在穿越城市下水道时,在猛然出现的尸体上幻视出死去的乔尔的脸,还是在追捕猎物时,因为复仇之心而产生的强烈杀意,这些情节其实都在让艾莉这个角色变得更加复杂和立体,也能更好地解释她之后行事的动机,但可惜出于各方面的考量,这些关卡最终还是被开发团队舍弃了。

《最后生还者 第二部 复刻版》PC版试玩报告:等待已久的完全体

在此基础上,如果你对游戏更多开发幕后的故事感兴趣的话,《最后生还者第二部复刻版》还新增了通关游戏后可解锁的导演评论音轨和主创电台节目,借助这些语音介绍,玩家将可以更详细地了解,主创团队在打造这款游戏时经历的各种观点碰撞和实际演出时发生的意外情况,这些内容虽然无法从根本上逆转玩家对游戏的评价,但就像我前面说的,如果你想了解更多关于游戏开发幕后的故事,这些内容会为你提供一个全新且独特的视角。

《最后生还者 第二部 复刻版》PC版试玩报告:等待已久的完全体

最后,再来聊聊此次重置版新增的Roguelike生存模式——“赴死之旅”。这次的PC版将同步PlayStation 5版为该模式带来四张新的地图和两位新的可操控角色,玩家需要在该模式下以角色初始装备进入连续的随机关卡中,通过完成关卡目标获取资源升级装备,最终迎战关底BOSS。

说是Roguelike玩法,但实际体验下来,无论是从角色装备能力的养成,还是关卡类型的多样性上来说,“赴死之旅”都更像是一个供高水平玩家挑战速通刷怪的竞速场。该模式中虽然有名为“挑战因子”的关卡特殊效果和随机出现的精英敌人,但实际几轮挑战玩下来,你很难说它们之间存在明显的关卡内容差异和角色能力构筑路线,玩到后期更是考验枪法和资源管理远比刷出的随机武器和“挑战因子”更为重要。

说到底,原本游戏中数量稀少的武器和角色能力,本就不够支撑起一个正经“肉鸽”模式的游戏深度,再加上普通玩家很难在该模式中靠背板打出帅气的连杀片段,所以该模式整体的重复可玩度并不高。偶尔玩几次还行,真要搞个全球玩家评分排行,恐怕很少有人真正能耐着性子把这个模式一直玩下去。

《最后生还者 第二部 复刻版》PC版试玩报告:等待已久的完全体

但不管怎么说,《最后生还者第二部复刻版》如今登陆了PC平台,对期待本作已久的系列新老玩家来说,肯定是值得尝试的。如今,这款作品能以一个最为完整的形态出现在玩家面前,即便作品本身存在争议,或许我们也的确是时候翻过这篇往前看了。反正就我个人来说,不久后即将播出的《最后生还者 第二季》剧集,我应该还是会看的——不管它的剧情是否会魔改,你都无法否认这个系列在电子游戏的历史上,确实留下了难以磨灭的一笔。

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