你绝对想不到它能在NS上跑得那么流畅
老实说,对首发于2019年的《皇牌空战7:未知空域》,我并没有太多好印象。
诚然,作为系列时隔十二年的正统续作,它确实在故事深度、关卡设计、画面效果、操作反馈等多个方面,做到了游戏发售前所承诺的“变革”与“世代交替”——但这更多复杂化系统的引入,也顺势将游戏难度抬到了一个全新的高度。对那些太久没碰或是初次尝试“飞行射击游戏”的玩家来说,剧情关卡飞升的难度曲线,让在普通难度下通关都变成了一个不小的挑战。
我至今都记得自己在游戏前期某个对地打击关卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而坠毁,“特殊机制”与“操作干扰”等要素的接连追加,让人在手忙脚乱中变得逐渐烦躁起来——这似乎不是我模糊记忆中的“皇牌空战”。
《皇牌空战7:未知空域》
但即使如此,面对《皇牌空战7:未知空域》的Switch版本的到来,我依然抱有着某种程度上的期待,希望自己能变得成熟一点儿、放下偏见,从这个系列最新作身上,看到一些曾经没有看到的东西。可与此同时,我对它抱有的担忧却一点不比期待要少,原因则更加简单——现在正是任天堂Switch的生命末期,而这台两用主机的硬件性能,也注定在每一次“跨平台移植”进行时遭受市场的质疑,尤其是当对象在PlayStation 4上都无法保持绝对稳定的时候。
比游戏更有名的,是这只出场时长不超过两分钟的金毛犬
我并不是想说《皇牌空战7:未知空域》的画面表现有多么优秀,只是“向下移植”注定伴随着画面的损失,Switch什么样我们都知道,连第一方游戏都无法稳定30帧,更别说绝大部分第三方游戏了。而为了保证两种使用环境下的常规游戏体验,开发者们要不降低画面的质量,要不就是锁死运行帧数,可“皇牌空战”的特殊性就在于,这两者不管损失了哪个,都会使得游戏体验大打折扣——说到底,谁也不想顶着上下浮动严重的帧数和NPC狗斗,更不想看着天上的战机和云朵糊成一团。
原版《皇牌空战7:未知空域》并不算阔绰,可它强就强在开发者足够聪明,知道“把好钢用在刀刃上”——当你在超低空飞行时,很容易就能发现游戏中模糊的地面贴图,或是简陋至极的建筑物模型。但当你专注于天空时,色彩与质感都极其拟真的天空与气候,却又会让你觉得这一切都是值得的。在竭尽一切压缩不必要资源的反面,是游戏对空中景色和真实天气的细致描绘——这既是《皇牌空战7:未知空域》吸引路人的必要卖点,也是本作对“飞行拟真性”与“娱乐性”做出的最大改造。
和系列过去的作品相比,《皇牌空战7:未知空域》启用了能够直接影响玩家飞机操作的“天气系统”,同时结合“天气系统”在关卡设计时大量引入“机制”性的设计或特殊规则,这间接拉高了游戏从“入门”到“熟练”的阶段性门槛,成为包括我在内,部分玩家在短时间内感到难以适应的主要原因。
这给中短程的空中狗斗带来了大量需要考虑的“场外因素”:云层中飞行会因为机体结冰降低机动性,而云层本身则会直接阻断制导系统的锁定性能,部分关卡下的风暴会直接影响机体稳定性,闪电更能直接让机上的电子设备失灵。
在这些“特殊天气”基础上设计出的关卡,会在刚刚教会你如何起飞后,立刻就做起硬技术考核——剧情模式中,系列过去和敌方王牌飞行员的紧张缠斗内容被大幅缩小,取而代之的是一堆宛如走钢丝式的机制型关卡,玩家一会儿被要求在视野和控制性都极差的雷雨风暴中击毁地面目标,一会儿被命令穿过层层弹幕覆盖的战场,一会儿又必须以静默的超低空飞行状态,穿过高度警戒的狭窄山谷。
对一款以“单一玩法”贯穿全局的游戏,这样的编排的确在很大程度上丰富了体验。而在叙事上,如此“不断完成常人无法完成的高难度任务”的故事情节,也恰好呼应了主角一路从最底层逐渐成长为英雄的故事基调——但如果这个故事从一开始便损失了轻度与潜在用户,那也没什么意义。
好在,万代南梦宫在游戏发售后也意识到了这个问题,在一年后的升级补丁中,游戏实装了AI削弱、导弹数量不设限的“CASUAL EASY”难度,大大降低了游戏的上手门槛,试图给予我这样反应迟钝、手脚还不协调的低能用户第二次机会。
而作为原版游戏层层堆叠后的“豪华整合版本”,四年后发售的Switch版当然从一开始便收纳了这个“入门”难度,再加上一堆性能远远高于初始机体的DLC人气机体,这才有了一篇“迟到”的,不那么专业的,甚至有点自我中心的移植版试玩报告。
所以,还是让我们回到那个你唯一可能好奇的问题上——这些东西到了2024年的Switch上,到底会跑成什么样子。
说起来你可能不信,除了原生分辨率之外,它的实机体验几乎和我曾经在PlayStation 4 Slim上所运行过的《皇牌空战7:未知空域》没有区别——或者说,区别小到如果不专门对比就很难发现。
请注意,我说的是不支持4K的“PlayStation4 Slim”。正如刚刚提到的那样,原版《皇牌空战7:未知空域》的画面表现绝对算不上多么优秀,只是胜在了技巧与对环境的精准描写。而它的其他技术方面,同样存在着一些肉眼可见的瑕疵,比如在游戏中,如果玩家的飞机被导弹击中,或在过近距离接触爆炸特效,都免不了一定程度的帧数波动。
Switch几乎全盘继承了这些“缺点”,还进一步降低了分辨率与地面物件的模型精度,但除此之外,其对各类空中奇观的塑造近乎与原版无异,更重要的是,游戏在通常情况下的帧数稳定到了让人惊讶的程度。尤其是当玩家在首个任务中,驾驶着F-16穿过云层,看着屏幕表面逐渐爬满霜冻时,真的让人很难想象这是Switch所能达到的画面效果。
同样的惊喜,很快便会出现在游戏其他需要精准操作的机制型关卡中——在这里,战斗机流畅地穿过护卫钢铁巨鸟的无人机群,随心所欲地在与敌人的狗斗中做出高G回旋,除了驾驶员开飞机的水平,几乎没有外界因素能够干扰这一过程,而随关卡变化的天气被近乎一比一的形式平移到了“主机”与“掌机”两种模式中,这也足以让人暂时忘记那些不怎么精致的地面目标和爆炸时的轻度卡顿。
移植团队对Switch版本的优化,精准到了“零件”单位,为了在硬件性能全面落后于世代的平台顺利运行,原版游戏被拆分成单个关卡后,进行了点对点优化——这是针对Switch机种特殊性进行性能优化的最优解,想也知道,这不会是什么容易的事情。
我知道,放在高性能PC占比远高于主机的国内市场,专门跑去玩“劣化”移植版本看上去确实有些不那么必要……但如果你也曾经玩过《皇牌空战X》,那或许“在掌机模式上游玩皇牌空战”这件事情,又会带来某些更加特别的意义。
经过发售四年后的重重版本堆叠,《皇牌空战7:未知空域》早已变得比最早的版本友好上不知道多少倍。
如果要说我对Switch版《皇牌空战7:未知空域》真有什么不满,那大概就是这个“豪华版”并没有包含原版发售后的所有附加内容,尤其是对系列来说有着特殊意义的“25周年DLC”和人气高涨的“壮志凌云扩展包”。但即使如此,它的内容也已经足够丰富了,更足够一名毫无“空战游戏”经验的新玩家从入门到精通,更足够来自旧时代的玩家们体验一个更不一样的“皇牌空战”了。
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