月色真美
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条,在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开后知后觉的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。
2022年6月,在美少女游戏发行商“HIKARI FIELD”的帮助下,《近月少女的礼仪》在经过中文本地化处理后被搬上了Steam平台。而我也配合着这个时间点,简单讨论了这部作品为何能够受到玩家的欢迎,以及其在同类游戏中的独特地位。
但就是这么一篇主题和内容都偏向小众的文章,却意外地引起了许多读者的共鸣——尤其是在提及某位贯穿故事和系列的灵魂人物时,不少朋友更是顺势“发癫”,表达着自己深厚的爱意。
可以见得,即使是在年年都能产出大量“话题作品”的美少女游戏业界,这部发售于十年前的作品依然有着无法被代替的重要一面。而作为个人而言,在过去这么多年后,缺少一个能够继续展开闲聊的契机,也着实是件可惜的事情。
直到去年年底,《近月少女的礼仪》的续作《少女理论及其周边》跟着登上Steam,这才给了我另一个机会。是的,这就是促使我写下这篇文章的契机——在一如既往的“主观”和“臆测”中,寻找美少女游戏特有的意义与价值。
《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》
有意思的是,对生活在十年前的美少女游戏玩家来说,《少女理论及其周边》的公布曾经是件让人又高兴又忧心的事情——作为《近月少女的礼仪》在字面意义上的“续作”,《少女理论及其周边》非常罕见地采用了“完全新作”,而不是“FanDisc”的形式。故事的背景则被设定在了前作的“BadEnd”后,舞台也从日本东京搬到了远在大洋彼岸的法国巴黎。
在具体内容上,Navel顺应了前作“人气投票”的结果,将《近月少女的礼仪》中的高人气角色“大藏里想奈”放到了女主角的位置上。但与其相对的,则是前作中的绝对女主角“樱小路露娜”地位的下调。这种角色定位上的巨大落差,也确实在当时引起了不小的争议。
好在,这种争议并没有直接影响到游戏的发售——《近月少女的礼仪》推出的九个月后,《少女理论及其周边》顺利推出。而那些在第一时间便体验了游戏的玩家很快便惊讶地发现,这并不仅仅是一部建立前作“成功”上的续作,在保持了丝毫不亚于前作的作品质量同时,更对《近月少女的礼仪》所创造的“女装”作品基调进行了结构性改革。
在故事的开头,游戏对两部作品的关系做了简单解释——主角的“女装”行为暴露,被从樱公馆赶了出来
在制作阵容上,《少女理论及其周边》基本保持了与前作的一致。Navel的代表插画家铃平广与西又葵依然负责本作的主要角色设计工作,倒是前作中负责“共通”与“露娜”路线的“东之助”,在本作的剧本工作上获得了主导地位——就像我们今天对他笔下故事所抱有的固有印象那样,即使面对“近月少女”这样相对严肃的故事,他也可以最大限度发挥属于自己的“个性”,既保留了王雀孙在编排对话时的精妙与幽默,也不失塑造角色时所必须的感性。而《少女理论及其周边》剧本创作上的“一体性”,也间接避免了前作中各条路线水平风格起伏巨大的问题。
但相比于这些,我们更想聊的可能还是“近月少女”及其续作,相对其他“女装”类作品到底特殊在哪里?它又为什么能在长达十余年的时间里,在“女装”类游戏中取得如此具有代表性的地位?
站个人的角度上来说,《近月少女的礼仪》的有趣之处,恰巧就在于它是“反传统”的——但比这更有趣的是,它的续作《少女理论及其周边》又是“反近月少女”的。
在《近月少女的礼仪》所发售的2012年,类似“男扮女装潜入”的作品早已不是什么罕见的东西,从《少女爱上姐姐(処女はお姉さまに恋してる)》到《少女编织爱的画布(乙女が紡ぐ恋のキャンバス)》,在故事与文本层面皆堪称“优秀”的作品更是不在少数。但从广义上来说,绝大部分“女装”系游戏却也有着类似的套路与固有的框架——它们大都将主人公“男性”的一面作为推动故事与情感升华的关键,主题往往也倾向于轻松和日常。
但《近月少女的礼仪》偏偏是个反例。在这个故事中,主人公“大藏游星”背负着悲惨的人生经历和与之相配的心理阴影,同时却也有着善良与纯真的为人品质。更罕见的是,作为一名“成人游戏主人公”,性别上的差异并不会让他对身边的异性产生多余的欲望——在当时乃至今天的“女装”系作品当中,这些设定都堪称罕见。
不管是过去还是今天,主人公借助性别上的“优势”推进故事的桥段,才是“女装”系作品的主流
而在故事的另一面,樱小路露娜压倒性的存在感倒让她成了这个故事中真正的“主角”。她有着与外表截然相反的强势性格,保持理性和独立的同时,也对身边的朋友们表达着最具自我风格的关心。玩家对她了解得越多,便越容易深陷她的人格魅力,在露娜自己的故事中如此,在其他角色的故事当中更是如此——
樱小路露娜过于强大的魅力,几乎压倒了《近月少女的礼仪》中的其他角色。作为一款商业美少女游戏,这是再明显不过的缺点。但对更多愿意为这份魅力买单的玩家来说,正是她成就了“近月少女”与之后的Navel,也难怪在Getchu举办的人气评选中,樱小路露娜的名字能够连续多年出现了。
《近月少女的礼仪》
《近月少女的礼仪》最大的成就,在于它创造了两个有着独立人格和非凡魅力的角色,而就连它的故事,也最大限度成立于这两名主角:身为男性,却有着天然女性特点的小仓朝日,以及与之相映照,却有着更加强烈人格特点的樱小路露娜——用游戏中某名角色台词来说,这两人简直就是天造地设的一对。而更让人印象深刻的是,在塑造这种发生在“反转”式性格下的“主仆”关系时,脚本家有意识地选择了一种更加“离经叛道”的手法——事实上,比起传统“女装”系作品,《近月少女的礼仪》对两名主角关系的描写反而带着一种纯粹的“女性”美感,让人更容易联想到以《圣母在上》(マリア様がみてる)等王道的“百合文学”——
从这点上来说,《近月少女的礼仪》当然是“反传统”的。
之所以说《少女理论及其周边》是“反近月少女”的,则是因为它有着与前作完全相反的故事核心。
与注重描写“主仆爱”的前作不同,《少女理论及其周边》主线故事的重心搬到了妹妹“大藏里想奈”身上。前作中仅仅作为故事大背景出现的“大藏家”,则成了核心矛盾的主要出处——
为了支持妹妹的留学计划,主人公再次身着女装来到了远在万里之外的巴黎。在这里,除了继续自己服装设计师的梦想外,从排外的日常环境、愈演愈烈的家族纷争,以及各色阴谋中保护性格软弱的妹妹,也成了他时刻需要挂心的事情。在这个故事中,主人公的立场从“女仆”转换成了“哥哥”,天性善良的他必须尝试怀疑与反抗,才能保护家人不受到外界的伤害。
在《近月少女的礼仪》试图描绘“纯爱的主仆百合文学”后,《少女理论及其周边》则把方向指向了“王道的成长故事与家族纠纷”。面对种种苦难与困境,身着女装的大藏游星有着比任何人都纯粹的性格——为了保护妹妹,他总会露出自己作为男性顽强的一面,那些属于他的优秀品质,最终也会成为突破一切苦难的手段。
而这个故事中的另一个主角,则是身为“妹妹”的大藏里想奈。在前作与故事的初期,她的性格胆小且内向,但为了回应哥哥的期待,更为了以自己的方式保护家人,她还是在尝试着逐渐改变自己——毫不夸张地说,《近月少女的礼仪》既是属于大藏游星的故事,更是属于大藏里想奈的故事。游戏的开场曲《Fragile》正是对这一过程的完整映射。
尽管作为一部极其标准的“美少女游戏”,《少女理论及其周边》的故事最终还是收束于某些不适合放到台面上的关系,但其中对家族关系,对两人相互支撑着在苦难中前进,以及对不断变化的关系的细致描写,还是会让所有玩家动容。
大藏里想奈的“成长”,是故事中的另一个关键词
此外,对故事结构的巧妙编排,同样是《少女理论及其周边》在发售后受到高度评价的间接原因之一。就像我们在前面说过的那样,剧本团队结构的变更,使得本作的文本与各个故事间更加具有一体性——在决定“推翻”前作所做的铺垫后,东之助创作了一个完全独立的故事框架。
在融入大量新角色的同时,故事也没有忘记对前作中的关键元素进一步深挖。而当主人公面临真正绝望的处境时,来自前作的援手又极其巧妙地成了承接整个故事前后,最出人意料的点睛之笔——即使是在游戏发售的十年后,那段伴随着前作开场曲《DESIRE》,发生在染井吉野下的再会,依然是整个系列中最让人难以忘记的“名场景”。而以此为契机,一口气展开的连串“逆转”与“反击”,更是看得人直呼过瘾——不管是在角色台词,还是在剧本走向,抑或是在故事节奏上,相比前作都有过之而无不及。
樱小路露娜在本作中出场时间不长,却依然成了全篇最抢眼的存在
更难得的是,即使有着远比前作更加复杂的背景设定与故事构架,本作依然最大限度活用了它的底层世界观,包括系列中最重要的“服装设计”元素。
在日本,“巴黎”这座一度走在艺术、文化与时尚最前沿的都市,被称为“花之都(花の都)”。在这样的大背景下,“浪漫”成了《少女理论及其周边》的基础色调,“服装设计”元素极其自然地渗透于故事的各个角落。只是比起前作中将一切戏剧冲突都安排于服装制作过程的做法,本作选择了将这一元素作为解决矛盾的线索,使得“过程”变得更加自然,只是在最终局面的处理上,依然遗漏了一丝合理。
当然,这并没有妨碍《少女理论及其周边》大体剧情和角色情感描绘上的精彩。如果说《近月少女的礼仪》的成功有大半来自出色的塑造,那么《少女理论及其周边》的成功就得益于故事框架、音乐、剧本、角色与世界观构建间的完美平衡。更难得的是,其“续作”的特殊身份依旧在这里得到了意料外的保留与延伸——它不必成为或代替《近月少女的礼仪》,因为两者同样优秀。抛开樱小路露娜作为配角依旧压倒性的存在感与人气不谈,它无疑是市面上最优秀的“女装”系游戏之一。
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