虚度周末,也可能不是件坏事儿。
经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。
于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。
这周给大家推荐的音乐是《夕立》,来自日本女歌手日食なつこ的第二张专辑《FESTOON》。日食なつこ用独特嗓音伴随着简单旋律,带来的是让人无力到绝望的现实——“所有的一切都注定不会长久”。
银河正义使者:活动结束,腿也断了
这个周末,我可以用一张图来总结我到底做了什么。
3DM&百脑汇第一届线下玩家聚会完美结束,来现场的和没来现场的朋友们,我们下次再见。
沼雀:我真的开始做游戏了
这个周末一点也不虚度,因为在做游戏。
去年“Weplay”的时候,路过了一个隐藏在角落的日商展台,展台前的中年男子标准地递出了宣传单。因为完全看不懂日语,海报背面的《Pixel Game Maker》颇为吸引眼球。想也知道,这和之前使用的《RPG maker》应该属于一类工具。
在成为游戏编辑前,用过一些入门级开发软件,做过魔兽地图,但都是半成品或者因为种种原因无法继续。大学毕业后想过做一款游戏,但志同道合的朋友太少了,大家更关注怎么玩游戏,再加上没有任何人支持所以就打消了这个念头。主要原因还是我太爱鸽了。
我是那种歌听多了想写歌,电影看多了想拍短片,游戏玩多了想做游戏的人。前几个还算达成了,唯独做游戏这条到现在也没个结果。还记得在毕业酒桌上曾豪言二十五岁前一定要做点什么,歌也好,短片也罢,总得做点什么。结果今年已经二十四了,时间不知不觉就把你送入了冲刺阶段。
成为游戏编辑的好处是,可以确实玩到很多想玩的游戏,包括《Pixel Game Maker》。在摸清楚这款软件的逻辑以后,就开始构思该做一款怎样的游戏。太复杂的因为技术水平做不了,太简单的做着没意思,那就做一款自己想做的吧。思考之后很快就确定了方向“银河城+音游”,虽然这两种类型我都不太玩。
再加上自己的种种兴趣爱好,干脆把许多元素直接塞进了游戏里。想在游戏里融入一些古典科学,就选择了以太。很喜欢“魔女收养的孩子”这个创作题材,所以决定把这两者结合——“以太,魔女和主角”。之后就是用晚上的时间构思故事,想起了最喜欢的“EVA”。至于具体讲了个什么故事,这里先保密,也说不定这个秘密以后不会揭开了。
等实际上手就发现,一个人从零开始做游戏太难了。没有图像素材就自己画,买了款像素画软件,最开始挨个数格子,照着别人的素材搬运,学习每个像素块的使用,动作衔接就找以前的游戏,看看需要多少动作,这期间又学到了很多东西。总结后再进行自己的创作,虽然很累但非常有趣。
只有投入才会发现乐趣所在。之前拜访过一位广告导演,她说自己为了避免极端,所以会极端的研究一件事情。这句话理解后受用至今,所以每当做不下去的时候就告诉自己,再投入一点就好了,兴趣是有办法保持的。
现在游戏还在设计阶段,暂时没有什么实质性的进展。剩下的时间很短,光靠自己是肯定不行,至少编程和音乐制作都是我的死穴。一个月的时间肯定不够补课,那么之后的工作就是边设计边找朋友帮忙,现在想想,这似乎打开了一扇新的大门。
这扇门的背后究竟是什么我不知道,但直觉告诉我要打开它。这款游戏可能会石沉大海,成为冠军脚下的垫脚石,但至少在这扇门背后是一条我想走的路。在最后分享一首安芸圣世美的《手紙~拝啓 十五の君へ~/写给15岁自己的信》,现在这封信不是写给未来,而是写给同一时空下过去。
那就顺便用歌中的一段词当作结尾吧——“Keep on beliving”。
木大木大木大:我不知道人类的感情能否相通
本周末的推荐紧接上回,还是一部徐童导演的纪录片。
继2008年的纪录片《麦收》后,徐童导演在2009年又拍出一部《算命》。《算命》是被后来人称作“游民三部曲”系列中的第二部,和第一部一样,在国内国外都拿了一些不算小的奖项,可比起“a、b、c、g、h”的给你念完奖项全称,我更想简单介绍上两句。
《算命》的镜头依然聚焦着“边缘人”,这次率先上镜的是个算命老人家,名唤厉百程。
厉百程不只是个普通算命老头,还是个先天残疾的瘸子,可又不仅仅是个老瘸子,这是一个带着先天痴傻老伴相依为命的老瘸子。
“南无本师释迦摩尼佛,南无大慈大悲救苦救难广大灵感观世音菩萨,南无……”,灰白的烟雾飘过镜头,散出一间破旧的土房,不“扫黄”的时候,厉百程就在这房里给人算命。
老鸨唐小雁是镜头里的第一个客人,她把厉百程当成半个心理医生,和他诉说自己的心里话,幼年时被强奸,一个人怎么在城里“混”出头。
石珍珠是厉百程的老伴,先天智障,通俗点说是个傻子,每个村里都有的那种。她喜欢在垃圾场捡好看的衣裳带回去,也经常因为分不清那些衣服不能穿被厉百程骂上几句。
在此之外,片里拍摄了厉百程和同行交流术学,拍了厉百程带石珍珠回老家探十几年不见的亲戚,拍唐小雁敞开心扉后,把能说的不能说全部“竹筒倒豆子”。
我总对社会观点下的“边缘人”题材感兴趣,猎奇心理是“感兴趣”的大半原因。咱们天天吃肉汤,难免觉得生活不够“味儿”少了点风霜,往镜头一看,“哎呀,真惨呐”,哀哀的叫唤一声,肉汤就更加美味。
最后一句是“饥不择食”
上面这段有点戏谑,但这个说法是存在的,有首歌怎么唱来着?“只要你过得比我惨,过得比我惨……”
我不知道人类的感情能否相通,但我想只要我们还没一不小心误入“歧途”,多看两眼“歧途”上的人怎么过日子,不管是图开心还是当个反面教材,大概总不会太坏。
贞酒歌:《一字不落》
这是一款货真价实的“文字”游戏,一款有关汉字偏旁部首排列组合的游戏。这款游戏不仅适合小朋友们作为文字启蒙,即便对于大朋友们也充满意义。
这款游戏的玩法很好理解,各种汉字会如同俄罗斯方块不断下落,玩家需要将提供的汉字组成新的字,满足关卡目标的汉字会被消除,只要消除足够数量的汉字即可过关。
简而言之,就是写字。
但不要觉得写汉字是一件容易的事情,回想一下你有多久没有写字了?你是否也有提笔忘字的情况?在互联网越来越发达的现在,相当一部分人以来计算机进行文字录入,使用的通常都是拼音输入法。相比较于五笔输入,拼音输入的学习成本较低,完全可以满足日常工作的需要。但这却造成了我们对汉字的陌生感,我们更熟悉汉字的音,疏远了汉字的形。
恰恰汉字又是一种象形文字,字形是非常重要的。《一字不落》不仅包含对字形的理解,还有笔顺、空间逻辑等小细节。比如需要拼出“夫”这个字,夫的笔顺是“横、横、撇、捺”,组合的时候就要先用两个“一”组合出“二”,再用“人”与其组合。如果倒插笔,先组合“人”,之后再加“二”,就会变成“天”。
想要玩好这款游戏,对汉字的理解非常重要,否则会经常发生意料之外的情况。因为只要能够组合出新的汉字,系统就会自动组合,原本你可能只是需要“大”,在你用“人”和“一”组出来后,不巧旁边有一个“丶”,于是就变成了“太”,此情此景心里只会剩一个“艹”字。
除了以上基础玩法外,后期关卡还有更考验空间逻辑的升级玩法,如下图所示:
空间中分布着多个“口”,只要与落下的字组合,这些口就会自然下落。拿最简单的“囧”举例,只要将“八”与空中的“口”组合,就会形成下落的“四”,再与下面的“口”组合,就会形成“囧”。而想要组“旦”,就要提前在下面垫个“一”才行。
当然,仅凭一款游戏就能把汉字水平提高多少并不现实,只是这多少能让你重新审视一下自己对汉字的理解,感受一下汉字的博大精深。对于处在学汉字阶段的小朋友而言,这款游戏的趣味性值得期待,毕竟兴趣就是最好的老师。
万物皆虚:“唐探”宇宙,再续前缘
连着推了两周的游戏,这一次我准备推荐点不一样的。想来想去,最近我个人最期待的,应该就是爱奇艺新出的独播网剧《唐人街探案》了。
看到这个名字,相信很多朋友第一时间想到的,就是由王宝强、刘昊然主演的同名电影“唐人街探案”系列。没错,今天推的这部剧,其实就是该系列电影的衍生剧,和电影共享同一世界观。一共12集的片长,普通观众追起来也不会太费时间。
作为一个推理迷,就我个人目前的观看体验来说,本剧在制作水准上,已经可以算是国剧中偏上流的层级。整体节奏把控的不错。单个故事的规模上,也在努力向电影版看齐。
单拿目前更新完的第一个案件“曼陀罗之舞”来说。全剧用了四集的时间来讲述一桩颇具宗教魔幻色彩的杀人案件。这样的篇幅说长不长,说短也不短。故事剧情的展开被把控在一个适当的节奏范围内。
对于推理片核心的案件部分,本剧的处理也十分巧妙。整个故事,先是围绕一起看似灵异的“自杀案”展开,逐渐牵扯出案件中各个角色之间错综复杂的人物关系。剧情逻辑通顺。在视觉表现方面,着重渲染了宗教文化中诡异而又惊悚的氛围,加上一些制作还算不错的特效镜头,让全剧的观感丝毫不逊色于院线电影。
叙事上,本剧则采用了推理小说中最常见的“本格推理”形式,大量的情节铺垫,使得观众在看剧时始终能保持足够的代入感。能全身心的跟随主角的视角,去探究案件中的每一个细节。观众与侦探所掌握的案件信息基本一致,从而给观众带来智力博弈的刺激感。唯一可惜的一点是,第一个案件的诡计略显薄弱,或许是为了降低本剧的观看门槛而特意为之,期待后续的剧情,能在诡计设计上再做出突破。
作为一部网剧,本片的制作班底也是堪称豪华,一方面,由原“唐人街探案”系列导演程思成担当全剧的总编剧。从他之前指导的两部电影版来看,他对这种走合家欢路线的轻度推理作品,已经可以做到得心应手。另一方面,本片启用的一批青年导演也都很有天赋,像是前不久刚凭新片《误杀》,在国内打响自己名号的导演柯汶利,在本剧中,你依旧能感受到他独特的个人风格。演员方面,邱泽饰演的侦探“林默”一角,着实让人感到惊喜。他将大众认知里那种性情古怪,异于常人的侦探形象诠释的十分到位,也是全片塑造最成功的角色。
总的来说,这是一部近来比较值得观看的网剧。整体制作水准尚可,不会有太高的观看门槛,如果你对“唐人街探案”这一IP比较关注,或是喜欢犯罪悬疑题材的作品,那么,这部剧也许就能满足你的所有需求。
春希:《魔兽争霸3:冰封王座》战役
“多洛特的成立”是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一个战役,主角是部落英雄雷克萨,讲了雷克萨是如何帮助萨尔和牛头人建立起部落大本营的事,战役的结尾是吉安娜溜出人类城镇,给兽人通风报信,然后兽人把吉安娜爹给杀了这一著名的大义灭亲事件。先从剧本上来说,这些经典的事件应该就能引起一些玩家的兴趣了。
再有,推荐该战役的一个原因,是它上手门槛相当的低。诚然它的底层操作逻辑还是暴雪RTS的那套框兵、拉扯、释放技能,但在具体的呈现上,“多洛特的成立”其实更贴近RPG玩法,而且还是没有死亡惩罚的RPG。多数时候玩家只用操作3、4个英雄,每名英雄的操作空间还都蛮充裕。
在地图设计上,你可以将“多洛特的成立”想象为微型化的《魔兽世界》,有一个主线串在其中——就是杀了吉安娜的爹,玩家也能不在乎主线,去探索各类副本,承接支线,以及满地图搜集效果强力的装备。简单点说,我认为若单独将“多洛特的成立”战役拿出来,放到Steam上以EA阶段、50元左右的售价发布,这部战役在各方面仍不会显得过时。
至于它的游玩时长,就要取决于你的探索欲望了。不过一般来说,若是一心通关,周末花上两个下午,应该就差不多了。
店点:PC猎人来了!
《怪物猎人世界:冰原》在Steam上解锁的时间,是2020年1月10号凌晨1点。对着老黄历一看,哟呵!恰好就是本周五!
那周末就有东西整活了,今晚睡觉前只需要挂着Steam,在睡梦中把这45G的超大DLC下载好就成了。
但把“冰原”说成大型DLC又有些不对劲,因为按照以往“怪物猎人”系列的传统,这次的“冰原”DLC,对标的是“G位”——即升级版。按照Capcom以往的性子,这可是能单独搞个新游戏的东西。
这也从侧面反映出,此次“冰原”的内容量何其丰富。事实上,“冰原”推出的诸多怪物以及冰原场景,极大地丰富了《怪物猎人:世界》一开始被不少玩家诟病的生态环境单一,怪物种类过少的问题。
但我首先关心的,还是通过“冰原”所带来的的“装备革命”。
在“冰原”中,玩家会获得新的道具——“飞翔爪”,并且能够在持刀状态下直接使用投射器。飞翔爪能帮助玩家快速飞到猎物身上,并且之后的一次攻击可以弱化怪物的肉质,提高玩家攻击弱化部位的伤害。如果配合投射器发射投射物,还能使怪物倒地。
投射器的加强,则弥补了本体中投射器实用性极差的尴尬地位,并且还能通过不同的武器派生出全新的招式。甚至有一跃成为主要输出手段的趋势。
除了这两个官方给的“新外挂”外,所有武器和防具都新出了“大师级”,这是专门用于狩猎“冰原”中各怪物的装备。在开荒前期即时做出一套大师级装备,对于玩家的生存和输出能力都是很大的提升。
聊完了装备,自然就要聊一聊“冰原”给我们带来的全新怪物。此次的DLC,不仅有不少怪物的亚种出场,比如凶爪龙,黑狼鸟等,一些我们熟悉“老朋友”们也加入到了“次世代怪物猎人”的战场。迅龙、斩龙、轰龙、碎龙、雷狼龙,无一不是猎人们津津乐道的经典角色。
当然还有更加神秘的原创怪物和古龙,等待着玩家们发现和探索。
这样一想,我的肝瞬间隐隐作痛。
两天的时间能把主线推一半就不错了,后面的,只能从长计议。
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