游戏类型:
动作游戏开发厂商:
Just Purkey Games更新时间:
2025-05-16发售日期:
2024-10-22游戏平台:
PC官方网站:
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恐怖神话冒险射箭游戏语言:
简中此版本为demo试玩版资源
《不可视之轴心》是由曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》开发的团队打造的单机重金属恐怖动作冒险游戏。游戏以神秘开放世界为舞台,玩家化身猎人,运用弓箭与元素箭矢(如火箭、风箭、时间箭)猎杀古代民间传说中的噩梦怪物,通过收集怪物感官力量强化自身能力,例如追踪气味粒子、感知足迹温度或观察人类未见的色彩。战斗中需巧妙利用箭矢元素互动,如借风箭加速火势蔓延,同时警惕猎人反成猎物的危险。游戏剧情围绕探索世界起源与阻止怪物入侵展开,玩家可通过前猎人的日记和图纸揭开秘密,沉浸式体验充满压迫感的恐怖氛围。
《不可视之轴心》(The Axis Unseen)由曾参与开发《上古卷轴5:天际》及《辐射》系列的团队Just Purkey Games打造,是一款融合重金属美学与开放世界恐怖的动作冒险游戏。游戏设定于一个充满远古传说的神秘领域,玩家将扮演猎人,追踪源自民间神话的噩梦生物。这些怪物不仅威胁着世界,更赋予猎杀者独特的感官力量,但随着探索深入,玩家需警惕“猎人与猎物身份随时逆转”的生存法则。
核心玩法围绕狩猎展开,玩家需利用弓箭与特殊元素箭矢(如火箭、风箭、时空扭曲箭)进行战斗,并通过箭矢组合策略放大杀伤效果(例如风箭加速火势蔓延)。游戏中强调环境交互与潜行机制:追踪血迹、脚印,借助风向隐匿气息以避免被怪物察觉。此外,玩家可收集并升级生物力量,强化感官能力以感知气味粒子、温度残留等线索,提升狩猎效率。开放世界探索中穿插解谜要素,需通过日记与场景细节拼凑世界真相,揭开阻止怪物入侵现实的谜题。
1、重金属与氛围音乐的动态融合
配乐由后金属乐队ISIS成员Clifford Meyer创作,结合原始乐器与重金属风格,随剧情起伏在氛围音效与激烈摇滚间切换,强化沉浸体验。
2、拟真狩猎机制
简化UI设计,通过检查箭袋、观察环境提示资源状态,弱化界面干扰,强调感官代入感。
3、逆向生存压力
怪物AI具备高威胁性,玩家需在资源有限的情况下权衡进攻与撤退,体验“猎杀者亦为猎物”的紧张博弈。
4、单机沉浸叙事
无联机要素,专注于单人叙事与开放世界深度探索,延续Bethesda式世界观构建传统。
游戏采用写实与阴暗交织的美术风格,塑造出压抑而诡谲的视觉氛围。场景细节丰富,从幽暗森林到废弃遗迹均融入重金属美学符号,配合动态光影渲染,营造出“转角即危机”的心理压迫感。怪物设计取材自全球民间传说,形态扭曲且带有宗教图腾元素,攻击动作与环境破坏效果兼具视觉冲击力。配置方面,最低需GTX 980显卡支持,推荐RTX 2060以实现2K纹理与144Hz流畅体验。
游戏攻略
2024-10-23
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