本帖最后由 GothicDiviner 于 2021-11-6 10:50 编辑
魁予姐姐镇楼 前言
身为一个十几年的籼米,为避免被人说无脑喷,先自证身份:
作为一个90后,可以说是仙剑伴随着我长大的,说来惭愧,我玩的第一款仙剑还是藏经阁光盘里的同人游戏,是以灵儿视角讲述仙剑故事的一款游戏,名字我记不清了,好像是叫圣灵传说?
对于每一代仙剑作品,我都是非常支持的,也许是因为上学的原因,几乎每一代我都没能玩首发,所以当我玩的时候没遇到过什么bug和优化的问题,仙5到仙6三款作品虽然明显落后于时代,但是因为剧情我还是忍不住去二刷三刷,大部分主流3A我都玩过,仙剑对于我来说,不管是回合制还是即时制,不管是画面还是音乐,剧情在我心中永远占有90%的评分比重。 仙剑7开始预购的时候我已经工作了,所以在开放预购当天就下单了豪华版,等待仙剑7上市的两三个月我度日如年,这个七八九月我是一天也待不下去了!
正文 游戏发售,上午十点进入游戏,第三天我打通关,对于这一代只想说我太失望了。
很多人说剧情这个东西是很主观的感受,好与坏都是个人主观的评价,其实不是的,既然游戏被称为第九艺术,那么它就属于文艺作品,文艺作品的好坏评判有三个标准:“思想精深、艺术精湛、制作精良”,这三个方面要分别从思想性、艺术性、观赏性来评判。 先说观赏性,所谓观赏性大体指两个方面,一是艺术作品本身的制作方面,比如仙剑7的仙霞派、天师门的风景就极具观赏性,从这方面来看我认为仙剑7是做到了的;另一方面指不同受众的接收程度,鲁迅先生曾这样评价《红楼梦》:“单是命意,就因读者的眼光而有种种:经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事”,也就是说,不同受众因为其知识水平、文化差异、生活阅历等方面的不同会产生不同的感受,但是即使是不同群体的感受不同,也不妨碍《红楼梦》成为一部万古流传的优秀文艺作品。回到仙剑7,不同群体会产生什么样的不同感受呢?我想了想好像是没有,你要说情,首先这一代好像也没有对爱情怎样刻画,而清疏对小秋的爱又来的太突然,不符合常理;你要说野心,虽然这一代有白家大哥的野心、孟章的野心、敖胥的野心,但这三个人物的塑造以及种种行为可以说是低智,完全配不上“野心”二字;你要说。总而言之,这一部最大的败笔在于主题无从提挈,几乎所有的故事线索都是编剧的刻意安排。单拿史上几乎最不受好评的仙二来说,它的主题是“宽恕”,而玩完整部游戏的玩家也确实能体会到故事所表达的“宽恕”,通过满腹邪念却装作正派的千叶禅师和性格充满缺陷却最后选择宽恕的苏媚形成鲜明对比,不娇柔不造作,静水深流般的讲述故事主题,而不是像仙剑7一样强行解释主题,就相当于我写一篇以“相守”为主题的高考作文,快写完了我发现我写跑题了,最后结尾我不停的提到“相守”二字企图把主题拉回来。 再说思想性,伟大的领导人在讲话中提到:“文艺是时代前进的号角,最能代表一个时代的风貌,最能引领一个时代的风气。”对于仙剑这个IP来言,虽然很多人说它几乎每一部都在讲爱情,格局太小,但是我认为这个评价是不对的,甚至是完全错误的,“情”在仙剑作品里永远只是推动叙事的手段。仙剑从一到六,大方面永远是天下苍生,小方面有仙剑一奉献、有仙剑二的宽恕、有三外的问情(亲情、友情、爱情),有仙剑四的谆谆教诲……太多太多,几乎每一代都在传递一个向上的价值观,让每一位玩家通关之后反观现实世界都会对自己的人生有更高的理解,形成游戏与现实生活的互文性叙事。而仙剑7呢,在我看来好像是编剧做了一场梦,醒来后只有她自己很感动…… 最后说说艺术性,艺术性的解释是“指在艺术处理、艺术表现方面所达到的完美程度”。对于游戏作为第九艺术,在当代并没有得到文艺界的普遍认可,也就没有对于游戏而言的艺术性评判标准,在这里,我大胆将游戏的艺术性归纳为游戏的视听语言和程序两个方面。在视听方面我们能够看到北软的努力,比如前期的动画演出以及整个游戏的音乐都不错,但是受制于成本原因,后期剧情的站桩式演出、音效差等问题是普遍存在的,总的来说,视听方面仙剑7是达到最基本的合格标准的。然后就是程序,也许我比较幸运,没有碰到坏档、卡死、下载错误等问题,只有在最终战碰到了战斗变成第一人称的bug,但是就大部分玩家的反馈来看,仙7这次的程序问题还是非常多的,比如预下载延迟就是给所有预购玩家留下的第一个坏印象,其他方面我没有遇到太多,不做具体评判,但是肯定是非常影响体验的。试想一下,一场故障频出的文艺晚会,就算节目再精彩,也是很难赢得观众的好评的,所以仙剑7的失败,程序方面有很大的责任。 尴尬的让人抠脚的文案
写在最后 对于这些天来互联网上批评的声音,有客观的,也有蹭流量的,也有无脑维护的。鲁迅先生曾说:“文艺批评家要做到‘剜烂苹果’的工作,把烂的剜掉,把好的留下来吃。不能因为彼此是朋友,低头不见抬头见,抹不开面儿。”仙剑7我们既要赞扬它优秀的一方面,也要批评它有缺陷的一方面,不可陷入只批评和只赞美的两个极端。而对于这些批评,最应该引起反思的是文艺创作者,即北软,希望北软看到玩家的意见,听取玩家批评的声音,“良药苦口利于病,忠言逆耳利于行”,要想把仙剑这个IP发扬光大,只留住粉丝是不行的,只考虑低端受众的审美更是不行的,文艺作品要做的是培养受众的审美心理,不断拉高受众的期待视野,而不是一味的迎合,用领导人的讲话说就是:“低俗不是通俗,欲望不代表希望,单纯感官娱乐不等于精神快乐。文艺要赢得人民认可,花拳绣腿不行投机取巧不行,沽名钓誉不行,自我炒作不行,‘大花轿,人抬人’也不行”。当然,也要避免陷入”曲高和寡“的境地,文艺是人民大众的文艺,只有人民喜欢,文艺创作才有价值,真正优秀的文艺作品,不管有多少黑粉,不管有多差的环境,它都是经得起人民评价、专家评价和市场检验的。在中国文艺创作土壤,不要把所有的过错都扔给审核制度,而要寻找叙事角度的突破口,叙事方式的新方法,今年的主旋律影视作品《觉醒年代》、《山海情》、《大江大河2》、《长津湖》等就给我们上了一课,不是观众不喜欢主旋律,而是你创作出来的主旋律作品不惹观众喜欢。相信不管是什么样的题材,不管是什么样的艺术类别,只要是优秀的,人民一定是认可的。
总而言之,希望北软吸取仙7的教训,继承仙7的优点,也要学会吸纳他人的优点,不可傲慢自负,目空一切。希望北软乘风破浪,克服困难,给玩家带来更好的作品!
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