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本帖最后由 hsd602 于 2023-1-16 22:02 编辑
2023/01/16
不負責任更新....指針某些只對應1.3.0.3.....遊戲有更新到1.3.0.3在下載。
2022/11/22
不負責任更新懶得測試整個遊玩測試..某些腳本標示版本號就只能該版本運行
2022/06/08
更新某些指針與腳本
2022/04/23
麻....以前是有修改等級&經驗值。
現在只改等級........改經驗要改到199*4000......796000...。
但改這數值會導致其他難度敵人等級異常.......索性只改等級。
腳本後面有寫版號代表只支援該版本
別再問為何打不開某些腳本了。
2022/04/20
強化零件再有漏我也很懶得檢查了....
目前已知編號到F5(245)....245種強化道具
至於新難度等級經驗變更會不會影響到......還沒測試XD。
對應1.3.0.0
補幾個1.3.0.0才有的強化零件....先下的在下一次....
目前知道DF D7 D6的道具為????.....官方也說這次是最後的更新
這3個道具無望了吧XD。
有更新到1.3.0.0再下.........老版本我可是都沒留XD
2022/04/14
FOR 1.2.0.4
2022/02/18
不知道要打什麼。
2022/1/24
人物狀態 機體狀態 武器改造三腳本重新改寫.....腳本內參數附有中文註解...要改自己去腳本改....改完自己喜歡的參數後.....記得存CT檔及重啟腳本
2021/12/24
無聊測試一下......地圖兵器出錯問題好像修正了。
那把範圍改回之前的99吧。
2021/12/23
連測試都懶得測試、玩FF7REMAKE去.........
聽說BUG只修一點點.......
2021/11/27
微調腳本
2021/11/26
測試結果....地圖兵器還是那樣.....
大概只修復RED FIVE
有更新到1.1.0.1在下
1.1.0.0的腳本一樣丟在1.1.0.0那
重新撰寫快速改造機體腳本
連CREDIT都不用,順便裝上強化零件
快速裝備強化零件腳本被我丟到VER1.1.0.0那邊
改造所需金錢也丟往那邊
我方機體那邊也有改造階段選項
防止領改造獎勵卡住......改造獎勵都領了。
進入改造頁面發現改造階段變綠色寫改造20階就OK。
HP EN 等進入戰鬥場景就會自動修正。
然後還是沒等到BANDAI修BUG.......。
2021/11/25
BANDAI真厲害、BUG到現在都還沒修好
地圖兵器範圍過大打太多會跳出歐
打到有名字人物有時也會跳.....
無腦地圖砲只能等BANDAI修BUG了。
2021/11/23
地圖兵器修改感覺上打到敵機有人駕駛容易跳出。(跟打敵人數量也有關)
感覺這BUG只有等BANDAI修復........我無可奈何...放棄。
2021/11/22
恩..細節有時我都沒注意到呢XD....還是有人反饋。
2021/11/21
以前無腦地圖兵器不能用了......現在只能先用各1-7範圍
2021/11/19
看了一下1.1.0.0.........基本幾個指針都變位置了(CREDIT PP MxP 強化零件位置 強化程式位置等....)
指針那東西好搞定.....。
幾個對應指針腳本也做出1.1.0.0版.....。
地圖兵器新地圖會閃退.......別問我為什.....去問BANDAI....。
1.0.0.2的腳本放在1.0.0.2....
基本上沒什在玩30.....。
SEGA既然都派櫻戰登場
SEGA阿.......好希望紅組復活....櫻花大戰1 櫻花大戰2...來個高清復刻吧。
望向桌上DREAMCAST的正版櫻花大戰1&2
2021/11/10
應該最後一次更新........不喜歡把一堆寫在一起的請勿下載...。
個人比較喜歡這種寫法(比較有挑戰性...)。
要修改預設值請到腳本裡修改
比如人物狀態腳本
Report:
db 01 01 01 01 01 ff 6d
第一個01就是開啟我方氣力200 00是關閉
第二個01是開啟LV99 00是關閉
第三個01是開啟擊墜數80up 00是關閉
第四個01是開啟魯路修戰術指揮 00是關閉
第五個01是開啟艦隊周遭指揮 00是關閉
第六個FF是前8個精神指令 文章後端有講解
第七個6D是後8個精神指令(我方被分析不會顯示...機戰V X明明就會.....敵方被分析是可顯示拉)
其他腳本預設值以此類推...........。
2021/11/07
新增幾個無聊腳本
快速升級能力....原理就是使用量99....比如你點格鬥上升....點一次就會跳到400....潛力LV點一次就會加到9......等以此類推
快速改裝機體20階,使用時請注意有領過8樣的先把領過獎勵清空,重領改造獎勵變白關掉那個......20階會再領一次....不清空會卡住,一樣可配合領改造獎勵一次領8樣。
改裝金錢不夠變動改裝金錢........很無聊腳本
MxP不低於20000.......夠無聊腳本
武器大改造腳本裏有更改攻擊力,不太想再把它用在列表.....夠長了列表XD。
想變更攻擊力自己去腳本把//弄掉......會改再改。
當年寫大志好像也沒那麼長。
2010/11/05
微調腳本....
技能程式 和 強化插件..全都有....而不是已擁有更改數量....但是容易受版本影響。
借用瘸腿大象腳本插件5各....
機體適性腳本 和 快速裝備強化插件....可選插件.........但只列...哈囉 螺旋效應器 奇蹟之證 戰鬥代碼:SSS
插件種類之多...200多個....看到我就不想打列表了
想自己改列表...或默認選項自己改.....默認選項那邊是16進位自己換算
2010/11/03
重領改造獎勵......恩......不知道要打什字了......機體綠色變白色請關掉腳本不然你領不下去......
既然都對改造獎勵出手.....這個有人出過.....但我不知道他寫法是否一樣....
領取改造獎勵時...8樣全有....
可以先用重領獎勵對所有機體掃一遍........
然後通通全部重新領取領一樣等於領8樣.....他也不會教你領第2樣
2020/11/02
一直試條件式.......這個感覺應該行.........
說好放棄的我又再度嘗試XD。
武器大改造 敵我辨識.......增加武器地形適性S.......無須新人類那些技能.....無須彈藥 無須 EN.......無須氣力條件......被打到敵人能力下降
2020/11/01
大概只剩武器大改造敵我通用大問題........武器位置實在找不到敵我辨識.......。
EN不減還是留在原位置.......(飛空移動 或宇宙移動會消耗EN靠這腳本)......
彈藥不減也是找不到敵我辨識位置,索幸朝技巧攻擊思路去修改,反正額外行動自動掛上技巧攻擊無效也一併解決XD。
2021/10/31
挖以前自己寫機戰X的CT......因為以前很多都寫在同一腳本
艦隊指揮..........恩...還真的有漏掉的
武器大改造增加第一武器變更地圖兵器...........老實說....武器大改造這個很無恥....甚至詳細點可以改是否貫穿力場....攻擊力.....但算了。
像機體適性那邊其實也可改HP EN 運動性等......或機甲擁有I立場那些能力等...........但那也太無聊
2021/10/30
有網友發消息問到一個問題.....當初我寫腳本沒想到的問題
我原本是用鎖住方式......代表你在表格裏只有選擇比如 幸運 努力兩精神指令。
但在遊戲裡你想額外用精神指令去增加他卻被鎖住.......比如想單獨個體多個加 速,卻發現用精神指令用加 速卻加不上去。
現在修好了。可以再用遊戲手段增加 精神指令。
順便修復額外行動的指令..........也順道修復額外行動腳本影響到某些腳色不能放精神指令問題。
機體適性S 腳本增加選項......多一個類似快速裝備奇蹟之證選項........。
選項可選是否插槽是否裝滿奇蹟之證。
怕文章過長.......一些腳本預設教學放在文章後端
版主請不用隱藏需回復可見....
這東西沒技術....只是機戰X 我沒發.....
腳本基本教學,不喜歡學的可以略過不看。
上面提到精神指令鎖住問題....我是改用無則增加的語法
開始有點深度囉.....XD....不要看到睡著.....
通常鎖住數值方法 mov [記憶體位置],數值
拿我我方精神指令腳本裏有段如下
codea:
push bx
mov bx,[skillpt]
or [r8+28],bx <====原本是寫 mov [r8+28],bx
pop bx
jmp code
mov [r8+28],bx的話代表 把bx數值寫入 [r8+28]位置
改成or....
mov是鎖住...那or是什麼?
or 簡單來講就是無則增加,有則不變動...通常用在2進位。
比如 or [r8+28],03
遊戲裏假如遊戲裏數值為01.....經過 or [r8+28],03...會使數值變更為03.......(03裏含有01 02)
假如遊戲裏數值為02.......經過 or [r8+28],03.....數值還是03........(03裏含有01 02)
假如遊戲裏數值為0e......經過 or [r8+28],03......數值變動為0f.......(03裏含有01 02.....0e裏含有 02 04 08....or指令做無則增...0e裏沒01所以多增加01變為0f.....有02但不去多做增加)
原理是無則增 有則不變動......下面是有關2進位....16進位相關問題.....
更深奧囉XD
一個16進位置位元比如0A....懂得人知道它是10進位的10.....
2進位呢....2進位只有0與1.......比如 01加上01......會變成10.......
精神指令位置牽涉到...2進位與16進位....
一個位元就可以代表有無8個精神指令
怎麼用一個位元就拿來代表8個精神指令
下面數值為16進位
補充一下2進制
01 熱血 (10000000)<===2進制
02 魂 (01000000)
04 必閃 (00100000)
08 不屈 (00010000)
10 鐵壁 (00001000)
20 專注 (00000100)
40 必中 (00000010)
80 加 速 (00000001)
等於用 0代表無 1代表有
有熱血 必閃 等於 01和04...數值為05....2進制(10100000)
有必閃 不屈 等於 04和08...數值為0c... 2進制(00110000)
有熱血 魂 必閃 不屈等於 01 02 04 08.......加起來0f。(11110000)
有不屈 必中 加 速 等於 08 20 80......加起來a8......。(00010101)
搞懂2進制是方便做外面選單........那些 ON OFF選單用到兩位元而已...
第一位元代表前8個精神指令。
其餘精神指令則是放在下個位置.....。
最後教如何更改預設值
mov bx,[skillpt]....把[skillpt]寫入變數.....skillpt就是外面表單ON OFF的東西XD
往下找
skillpt:
dw 6dff
這就是預設值....dw(定位兩位元的數值)
上面教學都看懂的話....ff代表
01 熱血
02 魂
04 必閃
08 不屈
10 鐵壁
20 專注
40 必中
80 加 速
都有
想預設值80 加 速的話.....
改成 dw 0080.....
6d是其他精神指令自己類推。
上面都覺得簡單易懂....恭喜你下次自己寫腳本吧XD。
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