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[分享] CE修改2023/01/16 對應1.3.0.3 有更新再下載...不負責任更新(沒保留舊的)

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发表于 2021-10-28 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hsd602 于 2023-1-16 22:02 编辑
2023/01/16

不負責任更新....指針某些只對應1.3.0.3.....遊戲有更新到1.3.0.3在下載。

2022/11/22

不負責任更新懶得測試整個遊玩測試..某些腳本標示版本號就只能該版本運行

2022/06/08

更新某些指針與腳本

2022/04/23

麻....以前是有修改等級&經驗值。

現在只改等級........改經驗要改到199*4000......796000...。

但改這數值會導致其他難度敵人等級異常.......索性只改等級。

腳本後面有寫版號代表只支援該版本

別再問為何打不開某些腳本了。

2022/04/20

強化零件再有漏我也很懶得檢查了....

目前已知編號到F5(245)....245種強化道具

至於新難度等級經驗變更會不會影響到......還沒測試XD。

對應1.3.0.0

補幾個1.3.0.0才有的強化零件....先下的在下一次....

目前知道DF D7 D6的道具為????.....官方也說這次是最後的更新

這3個道具無望了吧XD。

有更新到1.3.0.0再下.........老版本我可是都沒留XD

2022/04/14

FOR 1.2.0.4

2022/02/18

不知道要打什麼。

2022/1/24

人物狀態 機體狀態 武器改造三腳本重新改寫.....腳本內參數附有中文註解...要改自己去腳本改....改完自己喜歡的參數後.....記得存CT檔及重啟腳本

2021/12/24

無聊測試一下......地圖兵器出錯問題好像修正了。

那把範圍改回之前的99吧。

2021/12/23

連測試都懶得測試、玩FF7REMAKE去.........

聽說BUG只修一點點.......

2021/11/27
微調腳本

2021/11/26

測試結果....地圖兵器還是那樣.....
大概只修復RED FIVE

有更新到1.1.0.1在下
1.1.0.0的腳本一樣丟在1.1.0.0那

重新撰寫快速改造機體腳本

連CREDIT都不用,順便裝上強化零件

快速裝備強化零件腳本被我丟到VER1.1.0.0那邊

改造所需金錢也丟往那邊

我方機體那邊也有改造階段選項

防止領改造獎勵卡住......改造獎勵都領了。

進入改造頁面發現改造階段變綠色寫改造20階就OK。

HP EN 等進入戰鬥場景就會自動修正。
然後還是沒等到BANDAI修BUG.......。



2021/11/25

BANDAI真厲害、BUG到現在都還沒修好

地圖兵器範圍過大打太多會跳出歐

打到有名字人物有時也會跳.....

無腦地圖砲只能等BANDAI修BUG了。



2021/11/23

地圖兵器修改感覺上打到敵機有人駕駛容易跳出。(跟打敵人數量也有關)

感覺這BUG只有等BANDAI修復........我無可奈何...放棄。



2021/11/22

恩..細節有時我都沒注意到呢XD....還是有人反饋。



2021/11/21

以前無腦地圖兵器不能用了......現在只能先用各1-7範圍



2021/11/19

看了一下1.1.0.0.........基本幾個指針都變位置了(CREDIT PP MxP 強化零件位置 強化程式位置等....)

指針那東西好搞定.....。

幾個對應指針腳本也做出1.1.0.0版.....。

地圖兵器新地圖會閃退.......別問我為什.....去問BANDAI....。

1.0.0.2的腳本放在1.0.0.2....

基本上沒什在玩30.....。

SEGA既然都派櫻戰登場

SEGA阿.......好希望紅組復活....櫻花大戰1 櫻花大戰2...來個高清復刻吧。

望向桌上DREAMCAST的正版櫻花大戰1&2



2021/11/10

應該最後一次更新........不喜歡把一堆寫在一起的請勿下載...。

個人比較喜歡這種寫法(比較有挑戰性...)。

要修改預設值請到腳本裡修改

比如人物狀態腳本

Report:
  db 01 01 01 01 01 ff 6d


第一個01就是開啟我方氣力200     00是關閉

第二個01是開啟LV99                   00是關閉

第三個01是開啟擊墜數80up         00是關閉

第四個01是開啟魯路修戰術指揮   00是關閉

第五個01是開啟艦隊周遭指揮      00是關閉

第六個FF是前8個精神指令  文章後端有講解

第七個6D是後8個精神指令(我方被分析不會顯示...機戰V X明明就會.....敵方被分析是可顯示拉)

其他腳本預設值以此類推...........。






2021/11/07

新增幾個無聊腳本

快速升級能力....原理就是使用量99....比如你點格鬥上升....點一次就會跳到400....潛力LV點一次就會加到9......等以此類推

快速改裝機體20階,使用時請注意有領過8樣的先把領過獎勵清空,重領改造獎勵變白關掉那個......20階會再領一次....不清空會卡住,一樣可配合領改造獎勵一次領8樣。


改裝金錢不夠變動改裝金錢........很無聊腳本


MxP不低於20000.......夠無聊腳本

武器大改造腳本裏有更改攻擊力,不太想再把它用在列表.....夠長了列表XD。

想變更攻擊力自己去腳本把//弄掉......會改再改。

當年寫大志好像也沒那麼長。




2010/11/05

微調腳本....

技能程式 和 強化插件..全都有....而不是已擁有更改數量....但是容易受版本影響。

借用瘸腿大象腳本插件5各....

機體適性腳本 和 快速裝備強化插件....可選插件.........但只列...哈囉 螺旋效應器 奇蹟之證 戰鬥代碼:SSS

插件種類之多...200多個....看到我就不想打列表了

想自己改列表...或默認選項自己改.....默認選項那邊是16進位自己換算




2010/11/03

重領改造獎勵......恩......不知道要打什字了......機體綠色變白色請關掉腳本不然你領不下去......

既然都對改造獎勵出手.....這個有人出過.....但我不知道他寫法是否一樣....

領取改造獎勵時...8樣全有....

可以先用重領獎勵對所有機體掃一遍........

然後通通全部重新領取領一樣等於領8樣.....他也不會教你領第2樣





2020/11/02

一直試條件式.......這個感覺應該行.........
說好放棄的我又再度嘗試XD。

武器大改造 敵我辨識.......增加武器地形適性S.......無須新人類那些技能.....無須彈藥 無須 EN.......無須氣力條件......被打到敵人能力下降





2020/11/01

大概只剩武器大改造敵我通用大問題........武器位置實在找不到敵我辨識.......。

EN不減還是留在原位置.......(飛空移動 或宇宙移動會消耗EN靠這腳本)......

彈藥不減也是找不到敵我辨識位置,索幸朝技巧攻擊思路去修改,反正額外行動自動掛上技巧攻擊無效也一併解決XD。



2021/10/31

挖以前自己寫機戰X的CT......因為以前很多都寫在同一腳本

艦隊指揮..........恩...還真的有漏掉的

武器大改造增加第一武器變更地圖兵器...........老實說....武器大改造這個很無恥....甚至詳細點可以改是否貫穿力場....攻擊力.....但算了。

像機體適性那邊其實也可改HP EN 運動性等......或機甲擁有I立場那些能力等...........但那也太無聊



2021/10/30
有網友發消息問到一個問題.....當初我寫腳本沒想到的問題

我原本是用鎖住方式......代表你在表格裏只有選擇比如 幸運 努力兩精神指令。

但在遊戲裡你想額外用精神指令去增加他卻被鎖住.......比如想單獨個體多個加 速,卻發現用精神指令用加 速卻加不上去。

現在修好了。可以再用遊戲手段增加 精神指令。

順便修復額外行動的指令..........也順道修復額外行動腳本影響到某些腳色不能放精神指令問題。

機體適性S 腳本增加選項......多一個類似快速裝備奇蹟之證選項........。

選項可選是否插槽是否裝滿奇蹟之證。

怕文章過長.......一些腳本預設教學放在文章後端










版主請不用隱藏需回復可見....

這東西沒技術....只是機戰X 我沒發.....

腳本基本教學,不喜歡學的可以略過不看。



上面提到精神指令鎖住問題....我是改用無則增加的語法

開始有點深度囉.....XD....不要看到睡著.....

通常鎖住數值方法 mov [記憶體位置],數值

拿我我方精神指令腳本裏有段如下

codea:
  push bx
  mov bx,[skillpt]
  or [r8+28],bx  <====原本是寫 mov [r8+28],bx
  pop bx
  jmp code


mov [r8+28],bx的話代表 把bx數值寫入 [r8+28]位置

改成or....

mov是鎖住...那or是什麼?

or 簡單來講就是無則增加,有則不變動...通常用在2進位。

比如 or [r8+28],03

遊戲裏假如遊戲裏數值為01.....經過 or [r8+28],03...會使數值變更為03.......(03裏含有01 02)

假如遊戲裏數值為02.......經過 or [r8+28],03.....數值還是03........(03裏含有01 02)

假如遊戲裏數值為0e......經過 or [r8+28],03......數值變動為0f.......(03裏含有01 02.....0e裏含有 02 04 08....or指令做無則增...0e裏沒01所以多增加01變為0f.....有02但不去多做增加)

原理是無則增 有則不變動......下面是有關2進位....16進位相關問題.....

更深奧囉XD

一個16進位置位元比如0A....懂得人知道它是10進位的10.....

2進位呢....2進位只有0與1.......比如 01加上01......會變成10.......

精神指令位置牽涉到...2進位與16進位....

一個位元就可以代表有無8個精神指令

怎麼用一個位元就拿來代表8個精神指令

下面數值為16進位

補充一下2進制

01 熱血  (10000000)<===2進制

02 魂     (01000000)

04 必閃  (00100000)

08 不屈  (00010000)

10 鐵壁  (00001000)

20 專注  (00000100)

40 必中  (00000010)

80 加 速 (00000001)


等於用 0代表無 1代表有

有熱血 必閃 等於 01和04...數值為05....2進制(10100000)

有必閃 不屈 等於 04和08...數值為0c... 2進制(00110000)

有熱血 魂 必閃 不屈等於 01 02 04 08.......加起來0f。(11110000)

有不屈 必中 加 速 等於 08 20 80......加起來a8......。(00010101)

搞懂2進制是方便做外面選單........那些 ON OFF選單用到兩位元而已...



第一位元代表前8個精神指令。

其餘精神指令則是放在下個位置.....。

最後教如何更改預設值


mov bx,[skillpt]....把[skillpt]寫入變數.....skillpt就是外面表單ON OFF的東西XD


往下找


skillpt:
  dw 6dff


這就是預設值....dw(定位兩位元的數值)


上面教學都看懂的話....ff代表
01 熱血

02 魂

04 必閃

08 不屈

10 鐵壁

20 專注

40 必中

80 加 速

都有

想預設值80 加 速的話.....

改成 dw 0080.....

6d是其他精神指令自己類推。

上面都覺得簡單易懂....恭喜你下次自己寫腳本吧XD。



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舒服的沙发
发表于 2021-10-28 13:15 | 只看该作者
干!
你真牛掰!
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-28 13:17 | 只看该作者
亲能做个就自动努幸的吗 这个有点太bt了。。
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发表于 2021-10-28 13:23 来自手机 | 只看该作者
真的牛逼
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发表于 2021-10-28 13:24 | 只看该作者
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发表于 2021-10-28 13:27 | 只看该作者
好棒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2021-10-28 13:48 | 只看该作者
谢谢大佬的CT,功能强劲
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发表于 2021-10-28 13:49 | 只看该作者
6666666
谢谢大佬!!!!!
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这状态怎么取消?
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发表于 2021-10-28 14:45 | 只看该作者
赞,非常感谢大佬的制作
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楼主做个无限移动吧
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发表于 2021-10-28 15:09 | 只看该作者
大佬做个幸努常驻可以吗? 或者删掉满等,直接满等太强了,完全没有游戏体验了。
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第一个希望能细分一下
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 楼主| 发表于 2021-10-28 15:29 | 只看该作者
口重不怕辣 发表于 2021-10-28 15:05
楼主做个无限移动吧

常駐覺醒就等於無線行動阿XD
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发表于 2021-10-28 15:44 | 只看该作者
感谢楼主分享。
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发表于 2021-10-28 15:46 | 只看该作者
必须帮顶下!!
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发表于 2021-10-28 16:41 | 只看该作者
请问脚本里满级怎么单独删掉
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发表于 2021-10-28 16:48 | 只看该作者
这个分开版本的精神打不开
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发表于 2021-10-28 16:48 来自手机 | 只看该作者
可以增加坠机数999架吗?
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