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GreedFall通关了 说说优缺点
本帖最后由 hqqttjiang 于 2019-9-14 15:53 编辑
优点:
-角色有趣,工具人主角和小舅子塑造的不错。
-队友和关系任务做的挺好,虽然是小作坊,但秒杀丑女座。
-派系任务和冲突,殖民背景下的外来者和土著的冲突,多而不乱,虽然深度不够。
-战斗系统还算有趣,魔法,枪械,近战,团战都有,且都有自己的build方向和装备选择倾向,但平衡性实在是差,远程完虐近战。
-任务有多种完成方向,确实给与了玩家选择权,嘴炮依旧无敌,整体任务质量还行,离巫师这种有大差距,但好于辐射4.
-武器和装备改造。
缺点:
-镜头抖动和跟随问题严重,会有一定的适应期(PC mod可修复)
-室内场景重复严重。
-部分任务跑腿很烦,个别区域地图的会加重这种烦躁感。(好在PC的文件全是明文,可自己轻易MOD修改)
-战斗手感和判定比较迷,需要一定的适应期。
这游戏据说550万美刀预算,开发团队规模也就20-30人,相比之前的火焰限界和机械巫师,这游戏进步相当明显,比之前老牌的二线RPG厂piranha bytes出的 Elex 更好更现代,完成度也更高。这游戏像是巫师2和龙腾世纪起源的结合体,整体的架构和完成度都很不错,但有限的预算限制了这游戏更好的表现,很多地方能看出预算限制了进一步的展开。不过瑕不掩瑜,WRPG爱好者非常推荐尝试。
另外,
建议主修法师和火枪,近战实在是弱;
嘴炮和直觉任务必备;
队友任务完成后找齐谈话注意选择,一般有三个选项,加好感减好感和不加不减,要推到队友一定要每次都选到加好感的(SL大法),不然没法推倒。
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