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楼主: a9483714
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[MOD] 【Mod】河洛群侠传 情比金坚mod 平衡调整 持续更新中......

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发表于 2018-11-5 11:23 | 只看该作者
yfl9925 发表于 2018-11-5 02:27
武学精力强制4精力,这样导致巧系暗器,很容易被BOSS玩死。建议取消掉

因为你已经把BUFF加成的伤害已经削 ...

嘿,我第一个档就是巧系暗器,我懂你你的意思,精力消耗太大就没办法放boss风筝,不过讲真少一精多一精也没什么卵用,或者可以让暗器功法不仅加暗器属性,还一起加轻功属性?然后削弱一下轻功对移动的加成,让boss没那么变态?
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发表于 2018-11-5 11:39 | 只看该作者
lz大大麻烦问一下怎么样修改才能保留npc获取经验这一条啊,希望对面能升级的
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 楼主| 发表于 2018-11-5 11:49 | 只看该作者
那个东北一绝的 发表于 2018-11-5 11:39
lz大大麻烦问一下怎么样修改才能保留npc获取经验这一条啊,希望对面能升级的 ...

删掉mod里面的NpcGrowingItem这个文本就行了。
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发表于 2018-11-5 12:00 | 只看该作者
感谢楼主,你这个MOD之前我3天没上游戏,完全不知道玩什么,今天重开了个档,可玩性真的高了太多了,舒服的一批。加油!
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 楼主| 发表于 2018-11-5 12:16 | 只看该作者
xay1061634363 发表于 2018-11-5 11:23
嘿,我第一个档就是巧系暗器,我懂你你的意思,精力消耗太大就没办法放boss风筝,不过讲真少一精多一精也 ...

我还没玩过暗器,不过我在贴吧里看别人说动巧系暗器挺强的。你说的这个放boss风筝是在单挑的情况下吗?玩暗器的话,配个柔系的队友吸引仇恨感觉会好一点。
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发表于 2018-11-5 12:20 | 只看该作者
研究一下拙系的稳扎稳打= =那个真的要削。。
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 楼主| 发表于 2018-11-5 12:30 | 只看该作者
两仪双月 发表于 2018-11-5 12:20
研究一下拙系的稳扎稳打= =那个真的要削。。

稳扎稳打的效果是:武学差距每差距3點,傷害加成額外增加1%,就算武学相差100点也才33%的伤害加成吧。感觉原版拙系主要伤害加成还是来源以简驭繁(每下加20%伤害,最高200%)。
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发表于 2018-11-5 13:02 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-5 12:30
稳扎稳打的效果是:武学差距每差距3點,傷害加成額外增加1%,就算武学相差100点也才33%的伤害加成吧。感 ...

原版的伤害在更新过伤害计算方式之前  点了稳扎稳打以后 是从145%(原本伤害公式里的1+45/100)变为277% 这里是拿主角打老洛进队那场测试的 因为两边数值都有可以根据伤害公式反推加成比

伤害从471直接挑到785
更新后也还是差不多60%的增幅


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 楼主| 发表于 2018-11-5 13:07 | 只看该作者
两仪双月 发表于 2018-11-5 13:02
原版的伤害在更新过伤害计算方式之前  点了稳扎稳打以后 是从145%(原本伤害公式里的1+45/100)变为277%  ...

这个问题不大,mod里面的公式已经是降低过武学差距的影响的了。
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发表于 2018-11-5 13:23 | 只看该作者
大佬是没有修改版号吗?我进去选的时候还是显示的1.0版
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发表于 2018-11-5 13:34 | 只看该作者
还有一件事,原来拙系是加3体质,应该是150血才对吧?mod里的200血
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 楼主| 发表于 2018-11-5 13:39 | 只看该作者
厘米君 发表于 2018-11-5 13:34
还有一件事,原来拙系是加3体质,应该是150血才对吧?mod里的200血

原版的最顶头那个感悟是+20体质,小点是+3体质,一共有12个小点,我就改成了按8体质+12*4体质来规划了,最顶头的那个是400,其他就是200了。
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发表于 2018-11-5 13:58 | 只看该作者
楼主大大,能不能告诉一下我,只取消NPC自动获取经验该怎么做,我不需要其它mod的改动
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发表于 2018-11-5 14:13 | 只看该作者
希望数值平衡的mod能继续做下去,另外多谢作者,昨天只是出了新手村,今天开了个修改器的测试档,测试为5级,15级,25级,40级的战斗情况(BOSS战是我读一周目的档重新打的),应该可以说的全面一点了

背景如下:队伍配置:二周目主角拙静反击剑(双剑+岁寒+墨玉双剑,但用CE调低了属性,最高剑法40,尚属于隐藏角色实力之下,隐藏的称号太bug),禾妹子刚刀,白虎动巧收割剑,颜妹妹动静暗器

先说总体感受:节奏确实慢下来了,群体战斗可以体现一些阵型优势,可以表现出T,收割,奶,辅助在团队中的不同作用
难度在我看来还是偏低(我虽然二周目,但属性低,不带宝宝,不带称号,武器是墨玉双剑,只能算中期剑)希望能加强一波NPC,至少加强小兵(估计是项大工程,我就说说。。。)
这个刚系真不错(我拿水寨当测试,禾妹子前期又混又划,当队友慢慢都倒了的时候,越战越勇,最后和主角双残血活了下来,符合我心目中的设定,当然,也有人喜欢更直接的爆炸输出)
单人战只能拼属性,没有任何内功克制,属性克制,招式克制,导致我很想跳过没意义的单人战(河洛出来背锅,这个应该很难改)
另外群战策略性距离侠客,侠客前还有很大的距离(不能改变敌方位置,没有阵型系统,轻功瞬移鸡肋,debuff不平衡,敌方AI就是个智障等等等等,这个估计也很难改)

说点感觉改起来不那么麻烦的:
野怪偏弱,从前期弱到后期,主角一个人可能打不过群狼,加上棍哥背靠悬崖,主角6级,棍哥9级无压力,建议略微提升动系动物等的输出和血量(狼,豹子),提升刚系动物的输出(熊,老虎)
各类主线支线里的小兵太弱了,几乎就是用来叠动系伤害的,打一下150,完全不用理会,BOSS过来直接2000+连击
这拙系怎么办呢,前期固定血量也太无敌了,直到30级以后大家血量都上来了,才不那么明显,后期GG。。。推荐从感悟入手,拙系前期的技能加1点体质,中期两点,后期4点这样(数值瞎说的)
刚动巧没什么说的,战斗中可以看到这几个系的特色,但短暂的游戏时间我看不出伤害是否平衡,柔系完全没有接触过,不清楚
能不能略微削弱轻功对移动距离的影响,后期几个精力从战场左走到战场右,我还没见过轻功瞬移
前中期战斗过于简单,建议提升NPC输出,特别是小兵输出,我想的是可以加强后期的防具用来抵消掉增长的难度,至于1级穿玄铁甲,计算重量吧,或者靠自觉

另外多谢作者,河洛的数值问题真的是坑太多,这一版明确表示能玩,硬性问题我个人觉得是野怪太弱,小兵太弱,原来的版本不用删啊,标注一下简单版,困难版,测试版之类的
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发表于 2018-11-5 14:24 | 只看该作者
我一周目都没有通关,我只想好好地玩游戏,但1102的更新真的让我玩不下去,颜妹子,进队31级,武学经验溢出八万,我本来玩得好好的,但这个更新举动让我崩溃,我不想让队友自己升级,我也不想改动其它的东西,非常希望大大能告诉我,怎样取消这个队友自动升级,我暂时还不需要其它的改动,谢谢。(我还没好好玩过一遍呢
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发表于 2018-11-5 14:24 | 只看该作者
武功限定还是要有的吧,突出各队友特色,其他不说,令狐冲开局还能学婵娟一剑后期等于无敌,百分百闪避反击,而且还和女主定位一样了不好玩,走静系的主角官方就想让你学斗转星移成为高伤害反射炮的,但生存力你自己要照顾好,主角已经够强了有太多提升自己的办法,不太需要挖别人的武功了
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发表于 2018-11-5 14:34 来自手机 | 只看该作者
感觉拙系npc配合血量翻倍前期血太多了,再就是轻功高了以后,移动耗费的点数太少了,我觉得可以改成轻功数值不减少移动耗费的点数,但使用轻功的主动技能后会降低移动耗费点数
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发表于 2018-11-5 14:35 | 只看该作者
xay1061634363 发表于 2018-11-5 11:23
嘿,我第一个档就是巧系暗器,我懂你你的意思,精力消耗太大就没办法放boss风筝,不过讲真少一精多一精也 ...

中后期成型了的确没多大关系,但是前期真的很闲的,一点精力影响很大的。刚刚好就是那一点精力就能把BUFF叠上去。

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发表于 2018-11-5 14:35 | 只看该作者
暗夜Blue 发表于 2018-11-5 14:24
武功限定还是要有的吧,突出各队友特色,其他不说,令狐冲开局还能学婵娟一剑后期等于无敌,百分百闪避反击 ...

其实我也觉得某些武学的限定还是要有 不然的确没有什么特色

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 楼主| 发表于 2018-11-5 14:40 | 只看该作者
a315778666 发表于 2018-11-5 13:58
楼主大大,能不能告诉一下我,只取消NPC自动获取经验该怎么做,我不需要其它mod的改动 ...

楼上有个和你问了相反问题的 - - 只取消NPC自动获取经验就至保留 NpcGrowingItem 这个文件就行了
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发表于 2018-11-5 14:44 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-5 14:40
楼上有个和你问了相反问题的 - - 只取消NPC自动获取经验就至保留 NpcGrowingItem 这个文件就行了
...

哈哈哈,我已经想到了,早改了,谢谢大大
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 楼主| 发表于 2018-11-5 15:12 | 只看该作者
厘米君 发表于 2018-11-5 14:34
感觉拙系npc配合血量翻倍前期血太多了,再就是轻功高了以后,移动耗费的点数太少了,我觉得可以改成轻功数 ...

轻功跟消耗点数关联的文件还没发现,在战斗公式的文件里面也找不到这个
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发表于 2018-11-5 15:28 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2018-11-5 15:34 来自手机 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-5 15:12
轻功跟消耗点数关联的文件还没发现,在战斗公式的文件里面也找不到这个
...

难道是我的错觉?感觉后期移动耗费的点数确实变少了,不知道它咋算的
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发表于 2018-11-5 15:35 来自手机 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-5 15:12
轻功跟消耗点数关联的文件还没发现,在战斗公式的文件里面也找不到这个
...

为麻烦了您查了这么久感到抱歉
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发表于 2018-11-5 16:21 | 只看该作者
不过这么一改不会大家一起贫血么。。。升到50级也就5000多血了吧。。。
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发表于 2018-11-5 16:49 | 只看该作者
这个好不然太简单了玩着难受 boss根本不禁打
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 楼主| 发表于 2018-11-5 17:44 | 只看该作者
xay1061634363 发表于 2018-11-5 14:13
希望数值平衡的mod能继续做下去,另外多谢作者,昨天只是出了新手村,今天开了个修改器的测试档,测试为5级 ...

暂时还没发现哪个文件是关联轻功和移动距离的,这个ap时序模式里面,感觉后期移动距离基本都是随便就能走到尽头了,后期还是得靠一个柔系的队友来吸仇恨
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发表于 2018-11-5 17:45 | 只看该作者
收藏了。谢谢楼主分享
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发表于 2018-11-5 17:46 | 只看该作者
现在血多了,感觉可以加强一下药品了,不然嗑药加的血太少了
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