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影武者2黑科技渲染,4K最高画质测试
江湖一孤猪
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2016-10-19 15:17
最近又有一批游戏发售,除了大热的战地1,还有一个比较冷门的游戏也在10月14号发售了,影子武士(shadow warrior)的续作,影子武士2。
可能没多少人听过它的名字,但实际上影子武士早在97年dos平台上就已经发布。
今天就来试试这部续作游戏内容。
首先是画面,用上了GTX 1080来测试,4K分辨率和最高画质设定。
游戏的画面选项也是挺多的,另外在之前看到的新闻里还特意说明了NVIDIA multi-res shading(大概是多重分辨率渲染),这个技术在之前应用于VR上,在游戏画面上降低屏幕周围的分辨率来获得性能上的提升,而屏幕中心范围的分辨率保持不变;据官方解释,玩家在玩游戏的时候大多注意力集中在屏幕中心范围,屏幕边缘并不会有多少留意,在视觉上就类似于开了景深效果。待会具体看看。
游戏里风景还是挺好的。
不同场景下的光效和材质感觉都不错。
在战斗上,第一人称使用武士刀劈砍可能会让人有点不习惯,不过在适应快速的打击和动作之后还是非常爽快的。
武士刀技能回旋斩,这个真的要吐槽了,放技能的时候整个画面会旋转360度,对于有3D眩晕的玩家来说基本是必死,无缘这个游戏了。
系统上也有非常多种类的武器可以使用,除了武士刀,还有左轮手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,等等。虽说武器种类不少,但玩起来还是更喜欢一直拿着武士刀,看见怪上去就流金….额不对,砍。
同类型的武器也有不同的品质和等级,在游戏里杀怪掉落或者商店购买。游戏在系统上有些接近《无主之地》。
来看看关于多重分辨率渲染的选项,先仔细看这张图。
发现效果了么,没看见?那仔细看看左边的灯柱,可以看到,灯柱的位置刚好处于中心区域和边缘区域的分界点,灯柱右半边的细节非常清晰,左半边却非常模糊。这就是多重分辨渲染的效果。现在可以再翻上去看看上面的截图,对游戏实际视觉影响不大。但在性能上提升就很明显了。这里也做了个对比测试:在同一场景关闭多重分辨率渲染和开启积极效果下的FPS比较。
从帧数图可以看到,开启多重分辨渲染带来的性能提升还是相当明显的,平均帧数提高了10帧,在4K分辨率下这样的提升算很大了。 而且对游戏画面影响不大,快节奏的战斗基本会让玩家忽略屏幕边缘的效果。
总体来说影子武士还是非常不错的一个游戏,整体风格比较偏爽快系,在系统方面设计的也不错,武器,技能,RPG元素都有,有兴趣的还是推荐去玩一下的。
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