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[原创] 生产力、生产关系和产能溢出

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发表于 2016-4-21 13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 diaalphisto 于 2016-4-21 14:41 编辑

完美4城,全30的规划,发现生产力是超了的,木材和砖头溢出。于是我很好奇到底溢出了多少······然后我就不嫌麻烦地自己写了个MFC程序(请原谅我不会用EXCEL=_=)

这个是10000人口(5*20城市)+1000军队的10周消耗情况表
按这个数据看每个人/军人的消耗物资是一样的,所以军队应该看作不生产的平民,纯用来消耗溢出以实现生产平衡


这个是我自己做的计算器,按4城60000人口计算,应该是这个结果,但工厂需求的人口才58500,也就是差了15支部队的消耗

最后我发现英雄单位不产生消耗,或者说英雄单位的人口数量为1产生的消耗在统计面板上不显示。
按这个算法,应该是按这个计算出来的工厂总数来安排生产,然后每4座城市驻扎15支部队让产销平衡······


最后说下4城的产业安排
城市1: 铁 煤 陶 工 奢
城市2: 线 衣
城市3: 啤 包
城市4:
    * 蓝色的是一条生产线,最好能同城
  **红色的是灵活配置的产业
***灰色背景的是核心产业,要完美4城必须能在周边找到这些核心出产,煤铁陶必须在一个位置否则难以完美4城
==============
验证
10军队+5条100人口的船,按上面的产业规划搞了个验证=_=

恰好完美平衡

上一下4城位置:

在西班牙与法国交界的位置,海岸边。瓦伦西亚沿岸居然找不到砖+盐的地方,只好拉成一条线了。。。
最后不得不说,马德里是个垃圾城=_=

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舒服的沙发
发表于 2016-4-27 10:14 | 只看该作者
LZ是什么难度的啊
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-4-27 12:25 | 只看该作者

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冰凉的地板
发表于 2016-4-27 13:40 | 只看该作者

我试试你的玩法吧,我也在挑战最高难度,不过我的思路是爆铺城,抢地盘,然后用手动跑商把多余的商品倾销到城邦AI那边,经济没问题,但就是打仗不行
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 楼主| 发表于 2017-11-30 15:40 | 只看该作者
为何回复看不到了······
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