[求助]
龙族之地:材料产出+加工厂(论城市的购买力)
我们知道龙族剧情过后,龙族这块地方会变成一块空地,只有一个强盗的产业,这时我们通过修改(这位大神:
http://bbs.3dmgame.com/thread-4458490-1-2.html)我们可以获得一个拥有全产业即生产加工一条龙的这么一个大宝地,剩下的我就不多说了,大家都可以想像的到。
可是这时有个小问题,我们知道游戏里面人的消耗都是有细微差别的,这个人可能消耗5的食物每天 而别人就可能是6或者7 ,这样导致了城市的消耗不能单凭一个人来正确的计算出来,回到龙族这里,虽然这个大工厂需要的人很多,但是我们也还是能通过修改来获得劳动人生的,但是龙族离2、3区还是很远的 ,那么单纯的从龙族拉货过去销售可能不大现实,但是我们可以通过内销来处理我们产出的货,就是仓库饱满,产品生产下来就直接卖掉。
内需是导致产品价格的高低的一个重要因素,可是每个城镇都由他自己的购买上限,就是说它只有100块,我们不可能卖给他价值150块的货物,而决定这个上限的因素就是该城的有工作人数,有工作的人越多,这个上限就越高,这样就能买下因为内需而价钱较高的商品,但是我修改过后发现这好像不太行,龙族这块地到后面卖出的货物简直可以说是免费的,因为爆仓商品被强制卖出,而购买上限却买不下商品总价格的十分之一,再加上工费,虽然我们看不到但是通过仓库的现金额我发现每日的亏损达到上亿,这块宝地的价值,被人猜疑。真的是块宝地吗?
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硬硬的板凳
2015-8-31 13:31
你们看……如果是低耗高产的产业……你可以考虑外收原料内扩库存堆耗……
这样钱可以源源不断的缓缓收入……
但是你要是高耗低产的行业……
不要老想着可以一次倾销……
市场没钱你有货等着哭……
一路以物易物……不是不可以……但遇上你需要战略扫货的物资时……
不是对方钱不够……就是你载重量不行……