PS2版《鬼屋魔影5》大家可以放弃啦
看到多個大的game site對它的測评,我對它死心啦
From Levelup.cn:
落后的画面
如果之前看惯了次世代<鬼屋魔影5>的即时演算宣传片的话那本游戏刚开始的画面一定让你心情大落.很难另人相信这种画面会是这次PS2版的游戏画面..场景都是融合似做得十分的粗糙,没有进步的画面被人看起来就像退了几层阶级..丢桢出现的频率也是正常的.而人物也不能令人满意,表情粗糙不细腻残念....总的来说画面的表现还算可以..只要不要和次世代的画面混为一谈即可..
恶性的BUG
KONAMI有恶魔城出城的BUG那我们Atari的鬼屋魔影5便有"出"屋....以下实现法:在EP2的第二节中出阳台处有条电线这便是关键的东西了,当然不是第一条电线..来到第二条电线后利用左右摇摆的动力(得摇到最高处)..跳过去后会跳过落脚点..这时上方倒塌的石块会压下来..当主角被压到时就成功了此法...玩家悬挂在屋子的外面...就算没有落脚点也不会摔下去...就这样悬了.....以下图当然不止这些..游戏的流程中玩家的移动的限制地方如果超出了范围,人物将出现UG般无敌式的卡到了某处....但碰到也是少数的..真的与上次情况...施主按下那个重启键吧,下次小心点就行了!
吝啬的音乐
诡异般的音乐是压抑游戏的所具备的东西,本作也不例外..可是怎么说呢是游戏音乐太单一还是听太就不好听了的缘故呢..这点得给点折扣..不过音乐衬托的气氛很到位,而这点就值得赞..
开始暂停由脚说了算
游戏中一个有趣的设定...不,应该说是有趣的漏洞..就是玩家的步伐决定了游戏的"进程"..玩家只要停留在原位游戏将一切"静止".例如你进门看见一只丧尸面对着你..玩家只要站着什么都不做..该丧尸是处于"静止状态"..即使他是看着你....发生的事件也不例外..刚开始不久的电梯处要是玩家没有踏第一步底下的女救命声是永远不会发出的.
BIG BUG?
游戏开始选择中有"CHAPTERS"的选项..进入后发现是选关模式..全部的EP都在里面可以选取进行游戏(共有EP10),而这可是破坏游戏的探索下一关的趣味性和耐玩性.是BUG吗还是制作方刻意的...?悬念中.....
From Levelup.cn:
落后的画面
如果之前看惯了次世代<鬼屋魔影5>的即时演算宣传片的话那本游戏刚开始的画面一定让你心情大落.很难另人相信这种画面会是这次PS2版的游戏画面..场景都是融合似做得十分的粗糙,没有进步的画面被人看起来就像退了几层阶级..丢桢出现的频率也是正常的.而人物也不能令人满意,表情粗糙不细腻残念....总的来说画面的表现还算可以..只要不要和次世代的画面混为一谈即可..
恶性的BUG
KONAMI有恶魔城出城的BUG那我们Atari的鬼屋魔影5便有"出"屋....以下实现法:在EP2的第二节中出阳台处有条电线这便是关键的东西了,当然不是第一条电线..来到第二条电线后利用左右摇摆的动力(得摇到最高处)..跳过去后会跳过落脚点..这时上方倒塌的石块会压下来..当主角被压到时就成功了此法...玩家悬挂在屋子的外面...就算没有落脚点也不会摔下去...就这样悬了.....以下图当然不止这些..游戏的流程中玩家的移动的限制地方如果超出了范围,人物将出现UG般无敌式的卡到了某处....但碰到也是少数的..真的与上次情况...施主按下那个重启键吧,下次小心点就行了!
吝啬的音乐
诡异般的音乐是压抑游戏的所具备的东西,本作也不例外..可是怎么说呢是游戏音乐太单一还是听太就不好听了的缘故呢..这点得给点折扣..不过音乐衬托的气氛很到位,而这点就值得赞..
开始暂停由脚说了算
游戏中一个有趣的设定...不,应该说是有趣的漏洞..就是玩家的步伐决定了游戏的"进程"..玩家只要停留在原位游戏将一切"静止".例如你进门看见一只丧尸面对着你..玩家只要站着什么都不做..该丧尸是处于"静止状态"..即使他是看着你....发生的事件也不例外..刚开始不久的电梯处要是玩家没有踏第一步底下的女救命声是永远不会发出的.
BIG BUG?
游戏开始选择中有"CHAPTERS"的选项..进入后发现是选关模式..全部的EP都在里面可以选取进行游戏(共有EP10),而这可是破坏游戏的探索下一关的趣味性和耐玩性.是BUG吗还是制作方刻意的...?悬念中.....