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楼主: blessman
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[原创] 《信长之野望14:创造》param修改(更新v10)

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发表于 2013-12-22 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 blessman 于 2014-1-3 21:48 编辑


本来游戏自有规则,自成体系,不需要过多修改。但感觉上级AI有些无脑式的疯狂扩张,一点也不科学。所以,有了修改的想法。
修改项目:
1 降低兵力
大幅降低兵力,将领民兵从人口比十分之一将到百分之六,将兵舍兵力降低一倍,总兵力只有原版一半多。

2 限制人口
因为兵力也取决于人口,所以,也必须现在人口。
主城人口从70000-90000,降低到30000-60000。支城人口降到15000-20000。

3主城扩张
降低扩张要求人口,1-7级20000-35000。

4调整军备
提高军队军马携带至30%,铁炮至25%。军马附加伤害计算提高5点,铁炮不变。提高军马价格至65,铁炮至55。

5调整出阵计算
经过反复调整,增强了AI的进攻上的冒险倾向,以及出兵反应。

6降低军粮收入
因为兵力大幅减少,为防止物质过剩,将军粮收入从5倍石高,降至2倍石高,并降低了军粮买卖价格。

7提高攻城难度
围城士气降低更慢,需要更长时间。降低士兵对耐久的伤害。加上兵力的大幅减少,导致攻城更难,更费时间。

8提高劳力
劳力从每五千人一个,增加到每三千人一个。

9调整野战
虽然提高了骑兵的伤害加成,保持铁炮不变,但总体上还是降低了伤害。

还有许多小调整
调整太多,不过与原版差别不大,也就不一一列出了。

修改效果:
因为大幅降低了兵力,故开局会有许多支城兵力很低,低于出兵的最低要求的800人,因此,大大限制了大大名开局的扩张速度。但,随开发的提高,还是会有许多支城达到出兵要求,大大名也会随着发展而恢复攻击性,这样更加真实。
另外,提高了军备价格和消耗,也使得穷兵黩武的大名,因不断的战争而导致军备难以接济。
还有一点,并没有为顾及种田,而限制AI的侵略性,反而是设定上放开,增加冒险进攻的概率。所以,大大名进攻他国时,周边大名也会利用机会从中渔利(理想方式,毕竟AI仍有局限)。比如,武田也会出兵攻击北条,而非原版只会等时间结盟。


使用方法:解压文件到游戏目录中,覆盖原文件。
提示,压缩包内含有原始档,可轻易恢复。
另外,param.n14设定为只读属性,为防止被游戏程序恢复成默认。
还有,可在旧存档上使用,无需开新档,还未发现有不良的影响。


-------------------------------------------------------

v10:

最新版本。提示,如果喜欢怒推,10年统一,这个版本不适合。我自己玩,发展速度明显慢了3倍多。


v9:

老版本,仅作为备份,不推荐。这个版本仍旧是默认兵力,并且ai相比v10保守点。

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发表于 2021-6-6 21:51 | 只看该作者
谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2021-7-24 08:11 | 只看该作者
只要有技术6666
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发表于 2021-8-5 00:09 | 只看该作者
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