前言:借着THQ之名回眸《黑道圣徒》过去
当大家看到《黑道圣徒》这个游戏系列首先想到的是什么?笔者首先想到的是THQ,它曾经的发行商,还有Volition,它的开发商,以《红色派系》为其代表作。
1990年,THQ一开始还是一家玩具公司,收购了第一家电子游戏制作组Broderbund(开发《银河帝国》《坦克指挥官》等游戏)之后才正式开始它的电子游戏业务。
当时还很有趣的是THQ发行的同名电影游戏《小鬼当家》的NES版是由后来以《上古卷轴》闻名于世的Bethesda开发的。是不是很难以置信呢?

曾经的辉煌,THQ
《黑道圣徒》是THQ 2000年收购的Volition旗下开发的产品。
它跟GTA很类似,剧情讲述主角通过各式任务逐渐攀升黑道圣徒这一帮派的等级,最终成为老大(当然了,第二部你才正式晋升为老大),在此同时需要与各个占领Stilwater的帮派抗争,最终成为Stilwater的唯一幸存的帮派。
故事开始的时候你可以选择任何一个帮派的任务开始与那个帮派竞争,进行任务。

一开始的《黑道圣徒1》只是因为这些“活动”才与GTA不同
与GTA不同的是,你需要完成一些活动(activities)来赚取足够的尊严(Respect)让你进行下一个任务,而且要通过一些地盘争夺战你才能开始帮派战斗中的最后几个任务,完成某一个特定帮派战斗。
你自定义服装的颜色和风格将影响你完成的任务,比如说穿成圣徒的紫色是会在完成任务时给你赚取更多尊严。还有就是手机除了能够拨打各种不同服务,包括紧急服务,输入作弊码,还能用来在游戏当中召唤特殊的“伙伴们(homies)”,然后根据主角的位置,伙伴给主角提供送车服务。其他方面,如武器,载具,收音机与GTA挺相似的。
在推出《黑道圣徒2》、《黑道圣徒3》之前,Volition在2001年开发了第一人称射击游戏《红色派系》的前两部作品,取得了不俗的成绩,与此同时THQ还凭借2004年推出Relic Entertainment的即时战略游戏《战锤40K------战争黎明》取得400万份的销量和良好的口碑。
Relic Entertainment之后在2006年上市的游戏《英雄连》则在持续占据PC游戏销量榜前列的同时,横扫了几乎所有游戏媒体的评奖,比如说《PC Gamer》和《Computer Games Magazine》就将之评选为年度游戏。


熟悉THQ或者Relic应该不会对这两部力作陌生吧?
可惜的是,《黑道圣徒2》、《黑道圣徒3》并不是在这种辉煌时期发行的,而是THQ处于重创时期,后期是入不敷出,放出一些长线投资没有回报,比如说《国土防线》或者uDraw,最终导致了它的破产,留下了THQ它自己推出的慈善包作为最后的遗产。
《黑道圣徒2》的进步并不是十分明显,而且很难说脱离GTA的阴影。它延续了第一部“活动”推动剧情的特色,必须完成一定数量的“活动”才能攒足够的尊严做下一个任务,比起上一部的任务难度有所下降,而且不再是那么繁琐。
新增添的活动包括群众控制(Crowd Control)、搏击俱乐部(Fight Club)、警察真人秀(FUZZ)等。有些像警察真人秀还真的挺有意思的,充满乐趣,不像前作那么枯燥。除了活动方面的变化外,每个任务或者活动的第三关、最后一关完成后的奖励变成武器、自定义汽车,还有新添加的格斗模式。


《黑道圣徒3》的“活动”变得越加疯狂,让人喜爱,特别是Genki的小游戏
更明显的进步其实应该属于《黑道圣徒3》,将任务与“活动”独立开来,把“活动”作为抢地盘的一部分,抢地盘不再是单单的破坏其他帮派生意或者在其他帮派的基地捣乱。
它将“活动”、帮派聚集地、买下楼房或者商店地皮等结合在一块,形成占领敌方帮派地盘的关键因素。这一部的帮派仍然是一个个干掉,但是故事不再是相对独立的三条主线,有个开头和结尾,而是双重交叉的故事,故事风格偏冷幽默、荒诞,彻底抛弃它以往试图在剧情保留一定的严肃性。
所以说这是2011年发售的最好玩,最有乐趣的游戏。
那么啰嗦了这么多《黑道圣徒》的历史,大部分人都想知道究竟这部新的《黑道圣徒4》如何?我们来从以下几个方面进行阐述。

《黑道圣徒4》能给我们带来怎样的惊喜呢?
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