[讨论]
为什么众多FPS最终都不能超越使命召唤?我认为的真相是。。
反正楼猪每天念着写着吃着"众多FPS最终都不能超越使命召唤...众多FPS最终都不能超越使命召唤...众多FPS最终都不能超越使命召唤...众多FPS最终都不能超越使命召唤..."就可以啦
也就是一个电子游戏罢了,非要把自己变到保皇党般傻?你这样和那些接近不和谐的WIN 7优越感党有何区别!
本帖最后由 sanrilin 于 2012-10-25 12:17 编辑
ldyq 发表于 2012-10-23 15:28
那感觉只存在于COD4、6之中,神马剧情狗血的早已麻木。还有战场的感觉,没玩过BFBC2和BF3联机的是永远体 ...
战场?!得了吧~~FPS游戏本身主角光环的设计,就注定它永远不可能称得上战场的说~单机还马马虎虎有那么点还原战场,联机部分也好意思说体会什么是战场~~一群人屁颠屁颠的四处“瞎逛”,上蹿下跳的杀人,这也叫战场?真上了战场怎么死的都不知道。。游戏注定只能是游戏而已~
我不理解为什么大家非要比来比去,比也就算了,干嘛非要兴一家灭一家地评论?有人喜欢月盛斋,有人喜欢王致和,每个人口味和喜好不一样,选择不同有什么好互相攻击的?吃COD的和吃MOH无非就是个口味问题,至于骂来骂去的吗?当年玩虚幻竞技场和雷神之锤的时候也没见这么多人对骂啊?CS,CF,COD,MOH,BF我都玩,我都喜欢,是不是就要有人骂我说没节操不忠贞?反正我是不明白。
退一万步讲,就算游戏有高有低,玩什么就高贵玩什么就卑微也没必要骂啊,你高贵你的,我卑微我的,乐意就完了。举个粗俗的例子:吃馍蘸尿,个人爱好。
所以我觉得楼主只是站在自己的爱好上表达一下真实的感受,我觉得没什么不对啊。帖子里骂人的,我不明白,你既然不喜欢楼主的帖子,还在他的帖子里跟楼回复,你有病?不喜欢看右上角点红叉就完了呗。
我并不认识楼主,也并不一定赞同楼主的观点,我只是想起伏尔泰的一句话“我不赞成你说的每一个字,但我誓死捍卫你说每一个字的权利。”
火星飞弹
154楼
2012-10-25 13:21
qin13961854 发表于 2012-10-25 13:01
首先纠正您联合袭击发售在02年,。然后我请问您一款游戏的好与坏跟它发行的年份有什么关系?现在是2012年 ...
您说的没错~使命召唤用一流的临场感深深抓住了玩家的心理。我言论确实过激。只是以前和无脑COD粉较量太多已经有点盲目。在此向您道歉。我喜欢使命召唤。也喜欢荣誉勋章。我喜欢任何优秀的游戏。毫无疑问。现在的霸主是使命召唤。但我对动视一年一部的政策很担忧。为了圈钱这样透支使命召唤的品牌效应只会走EA的老路。我不希望使命召唤成为下一个荣誉勋章。我希望他能一直辉煌下去。
可能我的口味有点怪......二战现代都搞过了是不是该时候搞一战了?
火星飞弹 发表于 2012-10-25 13:21
您说的没错~使命召唤用一流的临场感深深抓住了玩家的心理。我言论确实过激。只是以前和无脑COD粉较量太多 ...
道歉就言重了,只是不想被误会成喷子。网上像你我这样的理性玩家应该不少,只不过不参与这些评论就显得这年头低端黑脑残粉太多了。。。像您说的我也对COD一年一作表示有些欠妥,虽然到目前为止游戏素质没让玩家们失望,但是确实也会让人对后续作品素质的担忧,我也觉得可以适当放慢游戏发行的节奏,毕竟COD这个品牌已经叫得很响,估计是因为太赚钱了, 公司老板们想年年数钱数到手抽筋,虽然PC平台的销量尴尬些,不过说真的11月发售的COD9的近未来战斗算是全新的尝试,就我个人来说不太喜欢未来式的游戏,但是对科幻迷来说会大呼过瘾了,估计大家也都想体验下COD式的未来战斗,到时估计又会引来无数贴战了。。。。所谓“不打不相识”,很高兴认识你!
火星飞弹
159楼
2012-10-25 18:51
qin13961854 发表于 2012-10-25 17:26
道歉就言重了,只是不想被误会成喷子。网上像你我这样的理性玩家应该不少,只不过不参与这些评论就显得这 ...
确实。COD就算饱受争议。也仍然是每年最受欢迎的游戏。动视虽然把他当成了摇钱树。每年都赚个盆满钵满。但这些其实对我们都不重要。我们在乎的只是游戏能带给我们什么样的体验。值得庆幸的是COD并不是一直在吃老本。每年也在寻求新的突破。再加上EA这个眼红的家伙隔三差五也来部不错的开胃菜。我想我应该很满足了。归根结底他们之间的良性竞争最终受益的还是我们玩家。当然我这种玩家的心态也得调整。太纠结也没用的说。同样很高兴认识您!
ldyq 发表于 2012-10-23 15:23
现在COD原地踏步太久了,销量让他们沉迷在不断的修修改改。这次COD9这个继续修补的破引擎居然也学着其他 ...
COD已死,IW散了,组员的新组也没见什么新闻,COD4和6太棒了,那时候真是美好
PS,既然荣誉勋章都能30+1装弹,为嘛所有剧情类FPS都是把换弹夹的意义给弄残了的,不能像战地和武装突袭那样拟真的么,换弹夹就是丢弹夹,别整还把里边子弹抠出来的
qin13961854 发表于 2012-10-25 17:26
道歉就言重了,只是不想被误会成喷子。网上像你我这样的理性玩家应该不少,只不过不参与这些评论就显得这 ...
IW散掉了,现在的IW已经不是我们原来的IW了,COD系列现在就是T组浪了,唉...
最新动态:《使命召唤9:黑色行动2》PC正式版将于2012年11月13日正式发售
说那么多还是个人喜好问题,单机我都是最低难度,一路冲关,你要说啥震撼的,我还真么注意到,然后联机对战,但COD很快就没兴趣了(可惜了我哪点钱了),我还是喜欢大地图TANK,JET打得你死我活的感觉
不敢苟同,COD1发布之前,MOH可是红透半边天的
wokunnima 发表于 2012-10-25 02:57
我解释一下,如果你玩过光环,你肯定能看见能量槽的显示,这个不假。
实际上COD的血槽机制和光环的能量 ...
HALO我玩过,但感觉护甲的自动回血和COD2那种不是一个概念,COD还有后来其他的FPS的回血个人玩下来感觉不是线性的,在还是红屏的时候可能只挨一下就可以死了,但是如果多等一两秒红色退掉,又可以多挨好几下。
蓝染归刃
166楼
2012-10-25 22:47
COD是玩剧情。。最喜欢玩现代战争的。。剧情好火爆。。尤其使命召唤8.。虽然画面垃圾
流风之狼
167楼
2012-10-25 22:50
本帖最后由 evan0705 于 2012-10-26 12:58 编辑
火星飞弹 发表于 2012-10-23 15:02
LZ首先要弄清楚:荣誉勋章始于1999 使命召唤始于2003 而使命召唤真正红遍全球则是4代。彻底打败了当年的 ...
你明显不了解那个时代,那个时代荣誉勋章算是比较有名的二战射击类游戏,但cod第一代一出所造成的轰动只有那个时代的人知道,使命召唤就像当年拯救大兵一样,它出色在让大家见识了战场的残酷,至今记得冲锋中周围炮弹乱飞,子弹乱跳的场面,就由cod开始,fps进入了描绘真正的战场的模式,如果评价cod历史上最有影响力的作品,那么一代就是带让人真正体验了一般身临其境的残酷战场,而四代则是在叙述故事方式第一次突破,带领fps进入现代战争时代。只至于你说的为360草草开发的作品,我记得是三代吧!
其实荣誉勋章即使在那个时代也就是一个算是比较著名的游戏,但是那种好莱坞电影式一个人干翻一个基地的受欢迎度有限,在射击类里也就算二流的。
游戏好坏真不能完全跟人气啥的挂钩。不然亚洲里谁战得过CF?
本帖最后由 jmkoo-sy 于 2012-10-26 22:08 编辑
COD的对战玩起来很流畅,操作感也非常舒服,系统做的也挺完善的,买cod已经成为一种习惯了
现在三大FPS 光环 战地 使命 相互之间系统,玩法区别非常明显,因此才能成功,一味模仿只能导致失败。除非是CF
本帖最后由 cym104 于 2012-10-26 22:47 编辑
GRFS表示CoD的GamePlay实在是太单调枯燥了。
有明显效果的游戏元素太少,除了几大流派固定的几种打法之外基本体现不出个人风格。
而且就算是多人对战也几乎完全谈不上配合,87.53%都可以靠个人熟练度搞定。
BF系列你别偷着乐,你的团队配合做的也不咋样。实际游戏里除了打个标记和俩人开一架飞机之外根本就没见过什么像样的团队行动。
使命召唤8现代战争3是最后一个系列了吗?最后连肥皂都死了啊?
还是科技吧。。。。。
cod在一些细小的情景中让人感受到战争残酷里的一点点人情味。
我比较期待能有一款FPS是从未来穿越到二战时期,然后在那里进行高科技战争