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[讨论] 再谈怒鸟运气成分

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发表于 2012-5-6 19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
太空版之前的所有版本,都是没有轨迹线的。所以,很多时候,发射角度都只能估计个大概。可是,偏偏很多关都要求超高的精准度,有些,数层石块中间薄薄一层木片,要求必须击中。太难了。
黄鸟的冲刺、蓝鸟的分裂、白鸟的落蛋都还好说,绿鸟的回旋时机,太难掌握了吧。
太空版有了轨迹线后,我两个小时就通关了。而之前的那些,数十小时都没通关。所以,打不准是这个游戏的耐玩性所在。
打不准,只是碰运气的一方面。另一方面,就是物体之间的碰撞。谁知道那块小石头掉下来能不能砸死下面那头猪?砸死了,就三星;没砸死,没准就过不了关。都是一鸟过关,运气好就是三星,运气不好就是两星,两者之间其实只差几百分。
估计Rovio也发现太空版容易通关,所以在1.1.0版本中,猪可以来回漂浮了。其实就是为了降低准确度。不过,不管它怎么飘,都是有规律的,多研究一会儿应该就能预判了。所以,只要有轨迹线,耐玩性就大大降低了。
所以,个人认为,怒鸟的运气成分在五六成之间,而三星的运气成分更高。所以,非常锻炼…………耐心
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