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楼主: chenjywz
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[推荐] 海岛大亨4资源上限修改方法

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发表于 2013-1-30 17:54 | 只看该作者
請問有可以取消工作性別的方式嗎 跪求><
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发表于 2013-3-26 11:06 | 只看该作者
我只想知道原版农场和畜牧场的代码…
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发表于 2013-5-22 21:05 | 只看该作者
谢谢了~~~
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发表于 2013-7-16 20:38 | 只看该作者
好久没玩这游戏了,现在又能用在典藏版中,不错不错
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发表于 2013-9-11 12:55 | 只看该作者
本帖最后由 53243336 于 2013-9-11 14:46 编辑

其实这个游戏里面非有必要改的就是:人口(2500最合适)矿场 变电站范围   太阳能供电值  TTG电信覆盖范围 教堂的接待人数 购物中心的接待人数 这些在游戏里都是最缺的 其他的真的别去改 尤其是住房,你房子改成住几百人 你建造几个房子就可以住几千人了 那你还能建造大城市吗?因为那时空闲的房子太多了。 房子就是要人数少 然后多多发展房子 后期才有大城市的感觉

local GameEntityCount = 200000
local MaxPopulation = 2000(人数2000够了)

-- Original mod code
function NoLimitsMod()
    -- Sets the entity count
    config.MaxGameObjectExCount = GameEntityCount
    config.MaxGameObjectCount = GameEntityCount

    -- Remove the road construction limitations
    road_construction.ReachedLimit =  function(x)
        return false
    end

    -- Sets the population
    MigrationMaxCitizens = MaxPopulation

    ImmigrationRandomize = function(y)
        return MulDivRound(y, MaxPopulation - CitizenCount, 60)
    end
太阳能电力
        SolarPlant["upgrades"][1]["param1"] = 500
        SolarPlant["upgrades"][2]["param1"] = 600
        SolarPlant["upgrades"][3]["param1"] = 700
TTG电信覆盖范围
        TelecomHQ["upgrades"][1]["param1"] = 400
        TelecomHQ["upgrades"][2]["param1"] = 500
        TelecomHQ["upgrades"][3]["param1"] = 600
        TelecomHQ["modes"][1]["param1"] = 35
水处理厂
        g_Classes.WaterTreatment.num_workers = 10
        g_Classes.WaterTreatment.job_quality = 85
        g_Classes.WaterTreatment.clamp_radius = 6000
小教堂      
        g_Classes.Church.num_people_serviced = 50
        g_Classes.Church.num_workers = 5
        g_Classes.Church.job_quality = 85
大教堂
        g_Classes.CrystalCathedral.num_people_serviced = 100
        g_Classes.CrystalCathedral.num_workers = 10
        g_Classes.CrystalCathedral.base_service_quality = 240

end

-- Only fire once
local FiredOnce = false

-- UA Set Mode
OnMsg.UASetMode = function(actions,mode)

    -- Fire until fired once
    if not FiredOnce then
        -- If we boot, trip it ...
        if(mode == "Boot") then
            FiredOnce = true

            -- Run the thread to bypass it
            CreateRealTimeThread(function()

                -- Do mod loading code here.
                NoLimitsMod()

                -- Reconfigure/force the settings every map load.
                OnMsg.MapPermanentObjectsLoaded = function()
                    NoLimitsMod()
                end
            end)
        end
    end
end

-- Legacy load (what the original mod used)
OnMsg.ClassesPreprocess = function()
    NoLimitsMod()
end



其他的根本不需要修改 很合理的 改了干什么呢?

  解压后 直接把Game放到游戏根目录下即可!跑到2160年了都没问题 将近跑了150年了 呵呵

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发表于 2013-9-27 23:15 | 只看该作者
求沙盘怎么改资源!!!!
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发表于 2013-10-14 03:05 | 只看该作者
挑戰模式下

原油蘊藏量

g_Classes.SmallOilMarker.Amount =999990000
g_Classes.LargeOilMarker.Amount =999990000

煉油廠出口儲存容量
OilRefinery["upgrades"][1]["param1"] = 500000

太無聊的可以玩玩


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发表于 2013-12-9 08:34 | 只看该作者
非常感谢楼主的分享!支持
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发表于 2014-10-2 09:12 | 只看该作者
这贴就是座金矿
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发表于 2014-11-23 03:39 | 只看该作者
感谢LZ分享!!!
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发表于 2015-3-15 17:50 | 只看该作者

local GameEntityCount = 200000
local MaxPopulation = 2000(人数2000够了)

-- Original mod code
function NoLimitsMod()
    -- Sets the entity count
    config.MaxGameObjectExCount = GameEntityCount
    config.MaxGameObjectCount = GameEntityCount

    -- Remove the road construction limitations
    road_construction.ReachedLimit =  function(x)
        return false
    end

    -- Sets the population
    MigrationMaxCitizens = MaxPopulation

    ImmigrationRandomize = function(y)
        return MulDivRound(y, MaxPopulation - CitizenCount, 60)
    end
太阳能电力
        SolarPlant["upgrades"][1]["param1"] = 500
        SolarPlant["upgrades"][2]["param1"] = 600
        SolarPlant["upgrades"][3]["param1"] = 700
TTG电信覆盖范围
        TelecomHQ["upgrades"][1]["param1"] = 400
        TelecomHQ["upgrades"][2]["param1"] = 500
        TelecomHQ["upgrades"][3]["param1"] = 600
        TelecomHQ["modes"][1]["param1"] = 35
水处理厂
        g_Classes.WaterTreatment.num_workers = 10
        g_Classes.WaterTreatment.job_quality = 85
        g_Classes.WaterTreatment.clamp_radius = 6000
小教堂      
        g_Classes.Church.num_people_serviced = 50
        g_Classes.Church.num_workers = 5
        g_Classes.Church.job_quality = 85
大教堂
        g_Classes.CrystalCathedral.num_people_serviced = 100
        g_Classes.CrystalCathedral.num_workers = 10
        g_Classes.CrystalCathedral.base_service_quality = 240

end

-- Only fire once
local FiredOnce = false

-- UA Set Mode
OnMsg.UASetMode = function(actions,mode)

    -- Fire until fired once
    if not FiredOnce then
        -- If we boot, trip it ...
        if(mode == "Boot") then
            FiredOnce = true

            -- Run the thread to bypass it
            CreateRealTimeThread(function()

                -- Do mod loading code here.
                NoLimitsMod()

                -- Reconfigure/force the settings every map load.
                OnMsg.MapPermanentObjectsLoaded = function()
                    NoLimitsMod()
                end
            end)
        end
    end
end

-- Legacy load (what the original mod used)
OnMsg.ClassesPreprocess = function()
    NoLimitsMod()
end


挑戰模式下

原油蘊藏量

g_Classes.SmallOilMarker.Amount =999990000
g_Classes.LargeOilMarker.Amount =999990000

煉油廠出口儲存容量
OilRefinery["upgrades"][1]["param1"] = 500000

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发表于 2015-7-21 21:31 | 只看该作者
叔叔婶婶三生三世生生死死生生死死琐琐碎碎sssss
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发表于 2016-3-4 19:13 | 只看该作者
好像过期了,能再发一遍吗
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发表于 2016-4-14 22:06 来自手机 | 只看该作者
弄完了重新进游戏 怎么没有声音了?
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发表于 2016-5-11 09:18 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2019-12-25 17:11 | 只看该作者
文件失效了
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发表于 2020-2-21 20:00 | 只看该作者
oo1234567890oo 发表于 2016-3-4 19:13
好像过期了,能再发一遍吗

好像第4 5页的那个有效,你去试试看。
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