[讨论]
《巫师2》的人物塑造,你怎么评价?
我没玩过1代,但是就人物塑造而言,巫师2称得上优秀
不灭之魂
硬硬的板凳
2011-6-6 17:48
主要是2代的篇幅比较短,人物表现的机会不是很多,另外不像1代那样通过支线任务衬托主要人物
一代玩到第四章,颇有感慨,论细腻还真属一代,2代一上来就是大场面,弑君逃亡追查真相,但场景换的较快较多,游戏篇幅也短,还没来得及烘托气氛就直接来了个高超,然后直接就收工回家吃饭了。而一代就好像是部都市百姓推理剧穿插着烈焰蔷薇与松鼠党们的斗争,篇幅够长,细水长流,值得慢慢品味。只要你能熬过第二章那海量支线庞大城市的煎熬融入进入的话,那么就会感觉是像看一部电视剧。。。。。
2就是短,其他的没啥大缺陷
LZ应该说的再明确点,是人物外形呢还是人物的丰满度,别想歪。。
一代人物塑造的较为圆满,真实.
2代人物没什么变化,太死板了
本帖最后由 wdzcg100 于 2011-6-6 20:46 编辑
细致度那是画面的事情.
人设没有出彩的地方. 特别大多都是沿用上代.
至于从情节故事上来说.:
A. 主角 由于是自由开放选择多选项. 更别提塑造了. 杀巨魔也是他不杀巨魔也是他, 怎么塑造..
B. 至于其他角色... 好歹多玩几款别样的游戏再来说吧. 你认为这里面哪个角色过个五年后大家还能叫上名字来?
角色塑造和玩家也有关吧
你的选择对角色的塑造有很大的联系的
1代,有足够长的流程,可以通过一系列故事来描绘人物。
2代,玩通后,觉得各个势力的人物,背后的故事太多了,而游戏流程又太短了,不过瘾啊!期盼资料片和独立人物故事的DLC啊!
2代取消了剑技系统,其实取消了也没啥不好……有利也有弊。
2代的战斗有点格斗的成分,躲闪,招架,反击,应该说战斗比1代来说丰富了。
取消了1代的泡妞系统,完全取消了,也就是1代可以送礼给MM
,有些成年人内容也是根据剧情和路线来的,你不一定遇得到。而且这方面内容比1代要少了,但是尺度有突破,就精灵圣地嬉戏的剧情来说,很有感觉。不只是简单的攻克而已。
2代流程太短了,还有2代把药水的能力弱化了。几乎不喝药也能打完全程。(这点希望能加强,平衡一下)
1代最难难度肯定要喝药的。
1代的人物设定还是非常OK了,不然当时也不会这么喜欢。
2代来说更加强势了,更细腻了。 只是剧情真短了点。。。。
有优秀原著撑腰的黑暗幻想世界观…人物刻画绝对是近年之最啊…各个势力的脉络错综复杂…每个人背后都太有故事了…很久没有让我不舍得打完的游戏了…
巫师2精灵族松鼠党领袖伊欧菲斯最是个性鲜明,一个嫉恶如仇,思想偏执,为达目的不择手段的人,同时又心中 ...
酱紫帝 发表于 2011-6-6 22:25
赞同+11111
二代唯一的硬伤就是太短,因为太短所以人物塑造不完满,整个游戏最长的第一章的内容长度也就是1代第三章的程度,其他的章节就更不用说了。
流程太短,药水弱化……导致失去了作用。
流程短导致胖子的神秘感太少了,1代教授和那个神秘法师追踪的程度要刺激不少,更让人吃惊的是那个侦探雷蒙德竟然就是教授变的。。。细节很到位,可以从后面进入屋子,徽章会颤抖。还有1代的解剖尸体我很喜欢。。。。
最近一款黑色洛城里面这方面做的更到位。。。
像楼上说的 2代感觉就是从细节让你自己理解每个人物 就比如说的伊欧菲斯的梦 不会是直白的对话就跟你掏心掏费的 里面谁也不是傻子 自己观察都有自己不可告人的秘密 感觉真实 玩完意犹未尽
2代酒不够多,我玩到第一章的大半了,没发现和人酗酒的地方,想想一代,靠拼酒得到了不少小资料
巫师2精灵族松鼠党领袖伊欧菲斯最是个性鲜明,一个嫉恶如仇,思想偏执,为达目的不择手段的人,同时又心中 ...
酱紫帝 发表于 2011-6-6 22:25
一开始我很讨厌他,2周目玩精灵路线看到了他的梦,我才发现他的梦想其实很单纯。
至少矮人看着顺眼多了,一代里那个卓尔坦。。。顶个鸡冠子头蹬着双傻眼走路摇摇摆摆像个大母鸡
没玩过1,但觉得人物已经算是很丰满了。不是身材啊