[补丁]
更新发布FIFAM 11 真实NO.1 AI 六一版, 打造更好更真实更舒服的AI!
本帖最后由 yudong543 于 2011-6-1 18:35 编辑
2011.6.1日更新发布真实NO.1 AI六一版,祝大家儿童节快乐! 感谢各位小白鼠的测试和意见,还有一起调试修改的朋友。
此版本在各版本AI及之前的AI基础上,不断调试和测试,超过百场比赛,不敢说能做到最好的AI,但肯定更加真实。不过依然还有一些瑕疵不容易解决,或许还有大量语句未知,或许需要修改到程序文件,留待以后共同研究。请大家试玩。
更新说明:
1:新增大量语句,增强球员属性效果;
2:增强比赛真实性,降低纯游戏性;允许传接球失误,允许停球,过人失误。
3:大幅消弱BUG级的长传-头球的进攻模式,传中落点不容易被前锋抢到。
4:增强战术和球员属性,士气的决定性,低属性,低士气球员容易出现失误。
5:降低接传球,射门反应时间,不容易出现发呆不动的现象。
6:增强门将能力,传中头球门将容易封堵。新增语句增加门将出击,门将会出击扑救单刀球。
7:比分和数据真实性加强,不容易出现游戏才见到的大比分,除非实力悬殊。无敌阵型不再无敌,需要根据实际情况调整战术。
喜欢纯游戏性比赛和胜利的慎用。
更多请游戏中测试。。。
未解决问题:
1: 偶尔出现非自然单刀时,球员得球不直接射门而是盘带。
2:后卫回传门将,门将立即大脚开出,而不管周围是否有对方球员(任何AI都没解决)
3:偶尔斜传时,假如前锋停球过大,球弹地的话,门将会倒地扑球,球直接跳过门将滚进球门。
。。。
虽然还有一点问题暂时没找到解决方法,但毫不影响比赛性,因为那些现象较少或者不算垃圾现象。试用后感觉的确好的就顶一下,我非常鄙视共享东西需要回复的那种贴。好的东西才顶,差的就让它下去。。。
下载链接如下,使用时,解压覆盖游戏根目录下的CONFIG.BIG文件,如果想保留之前的AI,请备份该文件。
之前的内容仅供测试:
如题,网上的每个AI都下载使用过,感觉都不是很好。只好自己动手综合各家AI,一条条英文自己理解。
然个人精力和经验有限,发布目前的AI供大家测试和修改。
好用就顶一下。
提醒一下各位尝试修改的朋友: 里面很多语句只是用于软件测试,对实际没有任何作用。另外,前面加了//的表示那是注释,很多语句包括一些看上去是参数的部分都有//,所以你修改//后面的任何东西对实际没有一点影响,为了节省你的时间和精力,请看清楚再调,或者取消一些语句前的//符号启用该语句,看是否对AI有变化效果。
附件:
您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
回复 2# billy0211
话说那无敌阵型对一线队不好用, 而且游戏中3D模式和立即出结果往往差别太大! 3D模式稳赢的战术,立即模式往往输得很惨。还是自己修改一下战术比较适合自己的队。
不过还是发上我下载过的王八战术,但我后来没用那个,效果不是很好。我自己修改的战术也在里面,分别是INTER1-3,HEINAN,有空也可以尝试。
附件:
您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
再附上BIG文件编辑器
使用方法为:打开config.big文件,把你需要修改的文件如AI.INI 和TCMAI.INI导出去,然后修改后再导入进来。把之前的CONFIG.BIG里的原AI.INI和TCMAI.INI删除,然后保存即可。
附件:
您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
这个必须要顶,由于实在受不了fifam这游戏的淡逼AI,论坛里的AI都挨个下载了一遍,没有一个觉得好用的,弱智动作依旧一堆,昨天无意看见这个AI,下了,玩了几场,感觉是至少自己看比赛看的最舒服的一个AI,球员敢于过人敢于面对防守队员而不是见人就往后传了。 边路也偶尔出现突破了。 但最大问题单刀不射门还是没有太大改善,必须要配合S喊话,但总体来说看起3D比赛已经没有以前那种想删游戏的感觉了,真的不错。
回复 6# franxiaoyao
一直在针对网上所下载的AI的共有问题:边路不突破和见人回传,还有速度极高的球员带球被垃圾后卫轻松追上,等问题在不停的调试和修改,基本上在这些问题上已经改观了。
单刀不射门的问题我记起来了,好像是遇到单刀反应时间很长,容易被守门员扑和被后卫干扰。这个问题当时觉得大家反应其他AI的不是很多,就没放心上。回头有空试着调试一下。
有人知道调试单刀问题的语句在哪么?
请问AI怎么用?还没用过。。放在那个文件夹???需要做备份吗???
对于LZ的这款AI,的确值得赞扬!终于见到久违的个人突破单刀射门,感觉就一个字:爽!如果要再加几个字的话,那就是:很真实,很好很强大!没有出现 不和谐的大比分取胜,电脑AI进球也不再弱!不过个人试用后感觉还是有点问题:一场球下来居然伤了我4员爱将???本来已经伤了2将,再伤4将,我无人可用了。。。。只有倒档重来了!
楼主的AI我帮着改了一下,单刀能进了,不过不多,关键看守门员能力,右边路突破和中路穿透球,有远射,有头球,角球和任意球也有一定几率进,不过不高,用无敌阵型3D模式基本全胜,偶尔有平局,我用自建俱乐部打英超,暂时没输过,不过战术设置最好把站位调后一点,打防反,不造越位,欢迎测试
附件:
您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
回复 11# qiantianwen89
请一起在修改的朋友把修改记录下来,什么语句怎么改的写下来,以便调试和综合各家所长,最终打造完美的AI。谢谢。
肯定不是原版,但制作的版本基础是U3还是U2没注意,请测试反馈。
发现一个严重的问题:边路45度传中,根本就是射门啊!
请问:
请问AI下载后放在那个文件夹???需要做备份吗??? |
谢谢
本帖最后由 yudong543 于 2011-6-1 09:28 编辑
回复 18# qiantianwen89
1码=0.9144米 大禁区宽度16.5M,
感谢指明,禁区内增大射门,禁区外应当减少浪射。多谢
另:远距离长传头球还是太犀利,斜传停球反应过长, 经常回传守门然后守门员就大脚,不是靠调速度就能改变带球冲刺速度(依然后卫容易追上带球者),
碰撞非自然产生的单刀球,球员会发呆不射门;
感谢一起调试,稍后发布最新修改。
打了10场3D,感觉门将对付单刀和传中还不错,但是对付射门经常出现脱手滚进球门的现象
六一之前的那个版本,我感觉不错。
这次下来试试,应该更好。
个人感觉,楼主的东西确实比以前的各种 AI要真实好看一些。
问题是:我还是比较懒,不喜欢,也不知道怎么设置阵型战术,
希望大家能弄个针对这个 AI的近似无敌阵型来。
这个Ai真的很好,大家试试看吧 我已经用了,感觉非常好。。。。。。
本帖最后由 qiantianwen89 于 2011-6-2 08:39 编辑
我去国外论坛看了下,发现几条关于带球速度的语句,可以加上去
DRIBBLE_SPEED_PENALTY_VERY_POOR = 0.24
DRIBBLE_SPEED_PENALTY_POOR = 0.20
DRIBBLE_SPEED_PENALTY_AVG = 0.16
DRIBBLE_SPEED_PENALTY_GOOD = 0.12
DRIBBLE_SPEED_PENALTY_VERY_GOOD = 0.08
DRIBBLE_SPEED_PENALTY_EX = 0.04
前提是关于属性attribute和其他关于分属性层次的语句也得增加或调整(或者直接把上面的very_poor和very_poor去掉,就不用管了),具体数值可以自己调整,但是还没自己试过。
还有这条FORCE_TEAMMATE_ADVANTAGE
该数值越大,球员会更大可能将球送给更好位置的球员而不是自己射门,太高会错失很多可能的得分机会
当然,还有关于射门角度(score angle 还是 shoot angle 来着,记不清了)最大最小值的设定
还有
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = XX
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = XX
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = XX
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = XX
前三行就是指向前传球的几率,换句话说数值越高向前传球越多,但是太高就不真实了,最后一行就是关于传球趋向,是趋向于传给“更安全的”球员(高),还是传给有机会但是丢球风险更大的球员(低)
最后还要提的是global scoring里面的语句,关于传球的设定太多,基本上会影响比赛的每一部分,我会继续帮忙看看
关于守门员的问题,我只现在只找到几条可能的语句
一条是ai.ini中的 GOALIE_THROW_THRESHOLD 应该是指手抛球的概率吧
另外是tcmai.ini中的
GK_CLEARANCE_BIAS = 4.0
GK_DISTANCE_SHOT_CLEARANCE_BIAS = 6.0
OPTION_VALUE_CLEARRANCE = 3000
OPTION_VALUE_GK_CLEARRANCE = 1300
具体效果不明,测试结果因为后卫很少回传守门员,偶尔一次还是给踢出去了,无法判断
此外这条最好改小点 INJURY_KNOCK_HOBBLE_SECONDS,是碰撞后球员恢复的时间,10秒我觉得太长了
经过一段时间的测试,发现了一个问题。
这个AI,虽然解决了很多问题,但是,给人感觉,球员总是慢慢腾腾的,似乎在走而不是跑。
在节奏和速度上,我觉得weiflying的AI好一些,
建议楼主参考一下,把球员的速度改快一点,多跑跑。
本帖最后由 yudong543 于 2011-6-2 11:21 编辑
回复 27# 东方不胜
感谢你的建议。不过,weiflying的AI 速度过快已经超过真实世界,他的速度设定如下
//Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these
SPRINT_SPEED_POOR = 5.5
SPRINT_SPEED_AVG = 8.0
SPRINT_SPEED_GOOD = 10.0
SPRINT_SPEED_EX = 12.0
真实的速度,10M/S 已经是接近百米飞人的速度了,因本AI目的是尽量还原真实,所以调整了带球速度和球员积极性,不喜欢冲刺的球员会懒散的带球。对于看游戏来说,显得会较慢。比赛完后你点看 比赛分析 看每个人的带球速度统计,还是不慢的,平均在8-9m/S,符合真实带球速度。
可以自己修改AI中的相关语句,AI.INI 和TCMAI.IN都修改。
29楼:
是这样啊,明白了。
不过我有不同意见:
“真实”是让大家看着觉得真实,而不能是真正的真实。
比赛毕竟是15分钟而不是90分钟,所以,看到和真实的比赛中一样的场面,毕竟感觉怪怪的。
我个人喜欢快一点的,这也许是因为玩08玩久了。
个人喜好。
建议:楼主可以针对这个速度问题,争取一下大家的意见。
有必要的话可以做一个快速版本。
我也参考过论坛上各种AI修改自己玩的版本,但目前边路突破是最不满意的地方,希望各位高手能给点指导,那些语句影响这个表现呀?