《兵者诡道》

  • 资讯
  • 评测
  • 单机
  • 手游
  • 论坛
  • 攻略
[原创] 德、苏、美、法 四国二战RTS调侃性比较

玛丽安

主题 2010-9-11 15:12

只看楼主
收藏
德国代表:突袭、突袭2、突袭3

和二战一样,德国人第一个动手,二战RTS也是。德国人的突袭可以即时战术游戏的鼻祖,不用收集资源生产单位,只能用地图给你的部队打,很好很强大,也确实很好玩。各种装甲前后防御力不同,步兵能缴获敌方无人火炮或车辆,火炮坦克都是视野短射程远需要炮灰开视野,各种设定都很创新追求真实。

但是,评分一代比一代差,GameSpot上都接近不及格,为啥呢?评分的网站都是美国人开的!美国人能容忍德国人做的二战游戏得高分么?就像中国人不会容忍日本人做的侵华游戏得高分一样。德国人的分数能压低就压低,而且德国制作组fireglowg确实不会玩3D引擎,突袭3做的太糟糕。

结论:与二战进程十分相似,德国人的二战RTS成名最早,初期风光无限把对手打得落花流水,但无奈敌人太多太强自己实力不济。结局就是先把敌人推平,然后被逆推,突袭3的失败可以说德国人已经被推回柏林了,哎~投降吧~

----------------

苏联(其实是俄罗斯)代表:闪电战、闪电战2

还是和二战一样,苏联被德国的推得很惨,俄国玩家被突袭震撼得很深。这直接导致了伟大祖国母亲的复仇,就像COD5苏联老兵那句话:Their Land,Their Blood。杀回德国,以血还血,德国人能做的我们苏维埃也能做。闪电战可以说是全方位借鉴(或抄袭?)突袭,而且由于图像上的优势,抢走一大批突袭玩家。

但是,之后就没有声音了,就像苏联推到柏林就满足了,建起了铁幕然后自己消失;闪电战2之后俄罗斯制作组Nival Interactive直接放弃二战题材玩奇幻魔法,俄罗斯的二战RTS游戏也宣告终结(战争的真相、战争之人是乌克兰制作,和俄罗斯还是有差别)

结论:苏联人报复心太重,搞死了德国人就满足了,对美国没有太多野心,结果就是苏联解体美国独霸。

----------------

美国代表:英雄连

又是和二战一样,美国人参战很晚,但力量确实决定性的。英雄连从06年一直火到现在,relic的两部资料片适时地保持住了人气,直接让德国人和苏联人的游戏没了声音,突袭和闪电战彻底成了小众游戏。

但是,美国人的英雄连可以造建筑造兵,还能用一些比较魔幻的技能,这在美式RTS中很正常,但在二战RTS中却有些不伦不类,毕竟突袭、闪电战等一大批二战RTS元老都是不能造建筑造兵。

结论:美国人的英雄连大获全胜,但二战毕竟是欧战,美国人能打下欧洲却控制不住欧洲,法国、苏联等国都是在战后就和美国作对。美国人不可能完全控制和改变欧洲人,欧洲人的二战RTS依然不会向英雄连靠拢,依旧将会坚持自己的风格。

----------------

法国代表:R.U.S.E.

最后,依然是和二战一样,美国人太风光,法国的戴高乐将军就看不下去了。法国人要证明,虽然被小胡子平推,但法国也是大国。法国育碧的R.U.S.E.可谓今年最大手笔的二战RTS,这是一个全新形态RTS作品,而且以法国人一贯的骄傲,制作组决定在阵营中加入法国,要知道突袭、闪电战和英雄连里法国人只是跑龙套的盒饭。

结论:现在下结论还太早,能肯定的是R.U.S.E.将会在二战RTS界留下浓墨重彩的一笔,不过法国人真的会打仗么?别老是被攻到巴黎就投降啊~
  • 回复
  • 首页
  • |
  • 电脑版

服务电话:(010-53382269)