游戏狂人
 
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之前一直觉得FF13和神迹是同一个公司同时开发的作品,按道理说不至于差太明显的....
结果今天在电玩巴士体验了一会儿FF13,感觉太震撼了....完全是好莱坞大片式的制作,无论动画的大场面,雄伟的背景,还有音乐制作等等...
而且其战斗也是,不是以前FF和神迹这样你一刀我一刀,这种回合制原来也可以做到那么流畅和优秀的打击感,完全看不出是回合制而像动作游戏一样在战斗...而神迹的战斗就呆板多了
我觉得可能是日系RPG前所未有的高度,从CG动画,游戏音乐,CG动画和游戏衔接的连续性,打击感...完全不是神迹可比的,不过我一个学生实在承受不起PS3加FF13正版游戏碟的价格....只能一直遗憾了,回家以后再玩自己电脑里的欧美系RPG,真有种索然无味玩不下去的感觉...
FF13开头:
http://v.youku.com/v_playlist/f4018387o1p3.html
第一章的攻略视频,可见其战斗的流畅度:
http://v.youku.com/v_playlist/f4018387o1p4.html
我觉得可能SE对最后的神迹重视度与FF13相差很大吧..同一个社制作的同一类游戏差距如此之大,可以看出FF13和神迹制作的用心程度都不一样.根本没有投入SE应有的实力用在神迹上嘛,还是一如既往的不重视PC玩家... |
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