kaho 发表于 2009-8-18 18:57

AA:O Ver 3.0x AA3Engine.ini 強化設定

預設路徑: C:Program FilesSteamsteamappscommonamerica's army 3AA3GameConfig
AA3Engine.ini



bAllowMatureLanguage=False
這個設定用來控制是否顯示遊戲裡的成年人髒話。

bDisablePhysXHardwareSupport=True

這個設定似乎是讓遊戲裡 "硬體的物理加速" 選項設定可以獨立作用
將此設定為 False 會強迫硬體的物理加速交由系統的 PhysX 卡執行,但是這似乎會讓 PhysX 與非 PhysX 使用者因此而當機。



bInitializeShadersOnDemand=False

假如你有因為使用 nVIDIA 顯卡當機的經驗,非常建議將此選項設定在 True 之下執行。否則為了理想性能,這選項最好維持在 False。

DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True

假如你遇到了問題,最好設定這選項為 False 來顯示 AIT 特效的疑難排解。

UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False

假如設定成 True,這選項能減少 GeForce 6 系列和 7 系列顯示卡的流暢度問題。重申一次,這主要是疑難排解的選項,這不該在不必要的情況下設定成 True 狀態。



bSmoothFrameRate=True
遊戲引擎限制最大畫面速率數值決定於 MaxSmoothedFrameRate 變數(見下方),預設 62FPS,這是開發者為了阻止 FPS 超過於是訂定穩定性能。然而,將此選項設定為 False,你可以徹底的移除這個 FPS 限制。儘管留意一下,你因此當發現你的畫面速率變得非常地高與幅度變動激烈的時候,這個選想最好設定回 True。無限制你的 FPS 不會因此而增加整體上的性能,換言之假如你確定能在這限制的範圍之下有 35 FPS,你仍然沒有被限制到。

MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62

這些設定試圖控制著遊戲引擎流暢地畫面速率範圍,假如在 bSmoothFrameRate 設定上設定為 True 之下,畫面速率具體強制限定於 MaxSmoothedFrameRate 的數值。儘管你可以關閉這個 FPS 限制,在理論上如果你想要流暢的 FPS 但又不想被預設 62FPS 限制,你所能做的就是將 MaxSmoothedFrameRate 設定成高一點的數值 (例如 85)。在垂直同步關閉的條件下,這最好是將你的 FPS 限制設定與你的螢幕刷新頻率相同,任何畫面速率高於你的螢幕刷新頻率將會變得不完整。不會因為任何理由解除限制你的 FPS 而會帶給你遊戲上的任何好處,而相對的事實上這也許會得到更佳的 FPS 變化。所以實驗來看,假如你簡單地使用更高的畫面速率限制數值,實際上這是在流暢與性能上最好的讓步。

注意:當你上線遊戲時,引擎會不管這些設定而限制在 90FPS,而且無法解除限制。



bUseSound=True

如果設為 False,這將會關閉遊戲中所有的聲音。這主要使用在疑難排解像是聲音斷斷續續的問題,如果問題很可能就是出自於音效卡的話。

bUseTextureStreaming=True

UT3 引擎使用循序的方式處理載入中的貼圖。循序方式實際上是設計在控制列多數的時間裡來載入。儘管假設這個選項設定為 False,所有貼圖將不會以循序的方式進入,反而許多環境貼圖會變成缺少貼圖的黑色貼圖。有可能是貼圖相關問題的疑難排解是唯一使用這個設定的理由。注意,假如 UseStreaming=True 變數設為 False 時,這設定似乎沒有作用在循序系統之上。

bUseBackgroundLevelStreaming=True

這是 UT3 循序貼圖相關設定,表現出控制無論循序是否在背景啟動。在我測試中設定成 False 時,沒有造成循序運作或即時載入上明顯的不同。


ShadowFilterRadius=2.000000

這設定控制著遊戲引擎的陰影過濾,基本上決定陰影外框顯示較清晰或發散。更高的數值會讓陰影會像泡泡狀的發散,較低的數值會讓陰影外框更清晰。

ShadowDepthBias=0.012000

這設定控制著濃度的計算,有效地決定動態陰影繪製的方式。更高的數值減少陰影 - 數值越接近 1 完全移除了物件上的動態陰影 (但是像是建築物的靜態陰影無效),而這也許會改善性能。理論上,如果你想要關閉陰影,最好是設定更恰當的陰影選項為 False - 換言之像是 DynamicShadows 和 LightEnvironmentShadows。



ConfiguredInternetSpeed=10000

在這個部份,這個設定控制著你的網路速度,決定當你在進行遊戲的時候多少資訊在你與伺服器之間交換。
這個數值是每秒多少位元 (bps),在大多數伺服器 10,000 是最大值。然而在遊戲裡的網路連結設定實驗改變這個變量,這似乎沒有任何作用、也沒有任何的改變。



MaxChannels=32

這個選項控制 UT3 最多獨立聲道的數量。大部分所有現代的音效卡支援最少 32 聲道;Audigy 系列音效卡可以支援道 64 聲道;X-Fi 音效卡支援到 128 聲道。假如你有音效問題,設定這個數值為你的音效卡驅動裝置最大可支援的聲道,或者是改善性能或減少音效的問題。假如上述方法都沒有用,試著降低 32 的數值到像是 16 或 8。注意,假如設定得太低你可能會遺失部分音效。

UseEffectsProcessing=True

這似乎沒有作用在音效的音質或性能上,假如設定為 False,就讓它保持預設值就好。



DynamicDecals=True

當使用武器在周圍的事物動態貼圖會標示出玩家所留下的痕跡。如果這個選項設為 False,武器就只會顯示最初所作用的痕跡,一些武器將不會留下焦痕。讓這個選項關閉也許能增加性能,特別是在大型的戰鬥中。注意你可以用 DecalLifeSpan 變量來改變動態貼圖的殘留時間。

DynamicLights=True

這個設定控制動態光源的使用,在遊戲世界表現光源真實的互動作用。舉例來說,當這個選項是開啟,而你在晃動中開槍,子彈的藍色火光會反射在通過的周圍環境的表面上。這明顯地降低了性能,所以如果你希望增加你的 FPS,特別是在大型的戰鬥中,你可以設定這選項為 False。

DynamicShadows=True

這個設定控制遊戲世界中物件是否互相作用,像是玩家與載具所投射的影子在他們自己或別的物件表面上。假如設定為 False,這些物件將不會投射任何影子,而這樣做能增加性能。

LightEnvironmentShadows=True

這個設定控制四周環境的光亮與否,即是一般光源等級,像是陽光光源與產生的影子。當設定為 False,這關閉了許多的類似的陰影而使 DynamicShadows 設定失去作用,但是這仍然沒有移除物件上的陰影與固定的影子,建築物與地面也是如此。


CompositeDynamicLights=False

如果設定為 True,這個選項表現出開啟的動態光源的部份精準,改善了貼圖所損失的品質上的性能。而實質上的不同是不明顯的。

DirectionalLightmaps=True

這是一種改善貼圖品質的方法,表面增加了額外的深度、凹凸、裝飾。設定這個選項為 False 可以增加性能,但是卻減少貼圖品質所帶來的真實性。

MotionBlur=True

這個選項控制著動態模糊,當旋轉一圈或快速移動所增加額外模糊。假如你想要關閉這個效果是因為讓你感覺到不舒服或想從中獲得更多的效能,將這個選項設定為 False。

DepthOfField=True

這個選項控制著景深,這是用來模擬景深特效的方法,物件輪廓內景物的清晰比我們特定物件輪廓外的景物來得鮮明。他特別明顯的地方是在放大的物件 - 你瞄準的物件將直接清楚顯示,而周圍的物件會被模糊。你可以設定這個選項為 False 來獲得更多的性能或者移除這個你不喜歡的效果。(狙擊槍的縮放並沒有使用這個特效)

Bloom=True
這個設定控制著朦朧光源,擴大光源與熱源的外形亮度而帶有一點矇矓,使之看起來更朦朧。將之選項設定為 False,朦朧光源將無法使用。

UseHighQualityBloom=True

在 Bloom 一起,這個選項控制著朦朧光源特效,假如設定為 True 會在使朦朧度更為精準。關閉這個選想也許能獲得更多的效能而不會改變貼圖的品質。

Distortion=True

這個選項控制著四周爆炸而扭曲的特效。舉例來說,當這個選項開啟,火箭、火炮擊中物件將會顯示出高熱作用下週圍的扭曲,晃動爆炸將會顯現出空中周圍的扭曲。關閉這個選項將會移除這個特效,增加大型戰鬥中的性能。

SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True

這兩個選項控制著 SpeedTree 樹葉渲染系統的作用。假如設定為 False,這些設定將會移除一些 - 不是所有 -某些地圖的樹葉,可以增加效能而且能增加可視度。

OnlyStreamInTextures=True

這個選項似乎牽涉到循序系統,但是是否設定為 True 或 False,似乎沒有影響。

LensFlares=True

當凝視著例如是太陽的高亮度光源而產生炫目的一種視覺效果。發生的原因是因為光暈效果或因光度改變。當這個選項設定成 False,這些效果將會移除。

FogVolumes=True

這個選項似乎與遊戲的迷霧系統有關聯,如果設定為 False 將會關閉體積狀的迷霧。

FloatingPointRenderTargets=True

此設定可以開啟或關閉浮點渲染目標物的技術,這是用來提供某些後處理效果,像是 HDR 與抗鋸齒在同一時間。設定此選項為 False 主要影響遊戲顯示的改變,消除某些後處理的效果。

AllowD3D10=True

當在 Windows Vista 執行的時候,這個選項似乎相容 DirectX10 模式;這似乎無法在 XP 底下作用與執行 DX10 。當在 Vista 下開啟,這看起來增加性能,也帶來更好的畫質。

DetailMode=2

這個設定控制額外的貼圖在許多地圖、像是迷霧、冰和水滴。降低這個數值到 1 或 0 移除額外的效果,但也許增加 FPS 和提供玩遊戲的優勢。

ShadowFilterQualityBias=1

這個設定控制陰影過濾所使用的品質(假如陰影有開啟)。更高的數值能花費性能來增加更佳的畫質。

MaxAnisotropy=16

這個設定控制著遊戲中反鋸齒過濾的等級來讓模糊的貼圖更加清楚。越高的反鋸齒過濾等即將會降低你的性能。

MaxMultisamples=1

這個設定似乎控制著多重採樣,常見於反鋸齒的減少粗糙度。

MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512

這個選項設定陰影最大與最小的解析度。增加最小的數值,似乎會增加更深與更多的陰影;相對的降低最大的數值,許多陰影將會表現出較不清楚的灰。增加或降低陰影的解析度會使性能下降/上升,也可能產生視覺上的問題。特別是提高你陰影的解析度,可能使你陰影的邊緣產生更多的鋸齒。

ResX=1280
ResY=1024

這些設定控制著你的顯示器寬 (ResX) 與高 (ResY) 的解析度。這些可以正常在遊戲裡設定去調整,你可以使用一些遊戲裡所沒有的數值設定、或是嘗試使用自訂的解析度。

本翻譯出自於 TweakGuides.com
轉載請著名: 邪靈翻譯

ds018077 发表于 2009-12-3 14:05

楼主辛苦了 顶一下
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