劣质产品 发表于 2023-5-4 09:46

心渊梦境游戏素质其实很不错,但真心不推荐大多数人玩,凉了其实蛮可惜

作为一款恶魔城类游戏,其实从战斗,画面,内容量其实都很不错,
冲刺不无敌,受到机关伤害会回到原地,地图过大且大部分地图动作要求难度过高,机关比例扣血,存档点太少,传送方式更少,补血方式太少,地图有大量恶意使得玩家一个简单选择失误就要重新跑一大段距离,各种隐藏物品跳跃难度太高且实际上你必须获得不然后期难度大增,地图缺乏足够的标识。
等等问题单拿出来没什么,合在一起就带来灾难性的游戏体验。大多数玩家或许愿意在挑战boss是多次s/l,但日常探索地图,过路重复太多次,太多的体力劳动只会让人厌恶。
但是制作方或许忘了游戏是用来玩的,现在玩起来就像是打工加班,负反馈远大于正反馈。

所以这游戏除非是技术特别好,或者此类游戏偏好玩家,大多数人还是别玩了
我玩到25级,然后实在忍不住了

奥里难度更高但存档方便啊,空洞骑士也有碰到机关返回机制但空洞骑士补血方便啊,心渊梦境就是抄的不好整的跑图难度过高
为啥厂家要这么做,个人觉得是不是为了延长游戏时间,我觉得这不是好方法
就我个人来说,如果一款百元内的国产游戏能有2、30小时的游玩就能够让我付费了,当然越长越好但显然难度更高。
快节奏的社会我也没那么多时间玩游戏,而且游戏间我在换一款不好么,盲目追求玩家的游戏时常是错误的选择。

劣质产品 发表于 2023-5-4 10:37

关于过图难度的描述
此类游戏通过跳跃、技能穿过一段地形是核心内容
游戏受机关地形伤害后会后退一段距离,并按比例损血,
我就以受伤后不会退回有原地的一段地图为比例,计算玩家需要进行的操作量(容错率极低那种),手柄的每一次按键计数
而心渊梦境日常跑图操作量过10属于基本操作,操作量20的量不少且各种物品经常要这个量(那种属性物品你不获得会大大增加之后的游戏难度)
操作量过30我十个小时内的游戏也碰到了几处
难度本来就高了
难后游戏补血又太少,失误个几次后就只能一大段地图重新打过
更别说游戏太多恶意初见杀,就是要你刚过跳某段距离后,返回再跳一次。

啊王 发表于 2023-5-25 23:10

玩了最初版开头劝退的路过,后面听说改了,不过已经不想玩了。。。。。

ramiel2 发表于 2023-6-10 22:59

我开了无限跳,开头被剧情杀居然绕很大一圈才能回去,而且里面怪还强的离谱,这游戏初始小怪就极其恶心,根本就不适合大部分玩家,凉了也是活该
页: [1]
查看完整版本: 心渊梦境游戏素质其实很不错,但真心不推荐大多数人玩,凉了其实蛮可惜