jujia 发表于 2023-2-20 21:59

自己整理游戏里面修改王室传统的代码

军队方面:       
        mod ks_disorganized_state_disable = 1                                                #军队不会陷入无序状态 (数值为1)
        mod ks_ranged_squad_size_perc = 21                                                        #远程小队人力 增加%
        mod ks_mounted_squad_size_perc = 22                                                        #骑兵小队人力 增加%
    mod ks_siege_attack_perc = 24                                                                #攻城攻击力力 增加%
        mod ks_siege_defense = 50                                                                        #攻城防御力 具体数值
    mod ks_army_defense_perc = 25                                                                #小队防御力 增加%
        mod ks_troops_resilience = 27                                                                #小队韧性 具体数值
        mod ks_army_speed_world_perc = 15                                                        #小队行军速度 增加%(增益应该是正数)
    mod ks_infantry_squad_size_perc = 26                                                #步兵和守卫小队的人力 增加%
        mod ks_mercenary_price_reduction_perc = -15                                        #雇佣兵所需雇佣与维护费用%        (增益应该是负数)
        mod ks_max_population = 17                                                                        #所有城镇的征召兵 具体数值
        mod ks_levy_per_village = 35                                                                #王国每个村庄的征召兵增加 具体数值
        mod ks_town_guards = 36                                                                                #城镇守卫增加 具体数值
        mod ks_army_morale = 3                                                                                 #军队士气 具体数值
        mod ks_troop_experience_gain_rate_perc = 39                                 #小队获取经验速度 增加%
        mod ks_naval_CTH = 20                                                                                #海战攻击力 具体数值
       
       


王国经济方面

        mod ks_prod_books_traditions = 5                                                                #书的收入增加 具体数值
        mod ks_prod_piety_traditions = 5                                                                #传统收入增加 具体数值
        mod ks_food_in_farms = 13                                                                                #作物农场的作物 增加数量
        mod ks_inflation_reduction_perc = 50                                                        #通货膨胀率降低 增加%(增益应该是正数)
        mod ks_gold_from_own_TCs_perc = 25                                                                #贸易中心产出的黄金 增加%(增益应该是正数)
        mod ks_trade_income_perc = 5                                                                        #商人贸易收入黄金 增加%(增益应该是正数)       
        mod ks_gold_in_castles = 1                                                                                #增加城堡内的黄金 具体数值
        mod ks_build_upgrade_cost_discount_perc = 20                                        #建筑和升级费用降低 % (增益应该是正数)
        mod ks_import_goods_and_food_upkeep_reduction_perc = 16                        #进口商品和食物维护费用降低 % (增益应该是正数)
        mod ks_population_growth_perc = 16                                                                #所有行省人口增长 增加%
        mod ks_kingdom_stability_from_traditions = 15                                         #王国稳定度 具体数值
        mod ks_culture_from_traditions = 24                                                                #文化实力 具体数值
        mod ks_corruption = -12                                                                                        #腐败 数值
        mod ks_happiness = 50                                                                                        #王国幸福度 具体数值
        mod ks_kingdom_traditions_influence = 18                                                #王国影响力 具体数值
        mod ks_piety_converted_to_books_perc = 42                                           #传统转化为书 增加%
        mod ks_CA_cost_tradition_perc = -30                                                                #使王权威信增长的花费 增加%        (增益应该是负数)
        mod ks_vassal_tax_perc = 32                                                                                #附属国收入中获得黄金 增加%       
        mod ks_learn_upgrade_skill_tradition_discount_perc = 40                 #学习改进传统费用降低 % (增益应该是正数)       
       
       
计谋方面       
        mod ks_enemy_murder_plots_CTS_perc = -11                                                #敌人间谍针对我们的暗杀成功率率 增加% (增益应该是负数)
        mod ks_own_murder_plots_CTS_perc = 12                                                        #我方间谍暗杀成功率 增加%
        mod ks_bribe_CTS_perc = 11                                                                                #我方间谍贿赂其他骑士的几率 %                               
        mod ks_plot_reveal_chance_reduction_perc = 19                                        #间谍行动暴露几率降低 增加%
        mod ks_espionage_defense_skills_traditions = 20                                        #间谍防范力 具体数值
        mod ks_sow_dissent_chance = 21                                                                        #挑拨离间更有效 具体数值
        mod ks_chance_avoid_opinion_drops_perc = 5                                                #避免好感度下降的几率 增加%(增益应该是正数)
        mod ks_discard_exile_abandon_penalties = 1                                                #流放和舍弃骑士避免惩罚 (数值为1)
        mod ks_ransom_cost_perc = -50                                                                        #你被囚禁的骑士赎回费用 增加% (增益应该是负数)

可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-6366358-1-1.html
玩家独有BUFF修改方法
然后自己添加这些代码就行

yoyotv323 发表于 2023-2-24 09:39

感謝分享

fengchao191 发表于 2023-4-28 21:40

所有的代码都在stats.def里面
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