王国传统影响修改,注:所有修改均为全体国家选择此传统后获得影响加成(更新)
本帖最后由 zebzeb 于 2022-12-13 12:13 编辑位置
Knights of Honor II Sovereign\Defs下 TerrainTypes.def文件
传统排列,打开传统界面,从左到右,第一个是射箭,对应文件第一个技能位置,以此类推,最后一个技能写作对于文件最后一个技能位置。
传统影响分为王国影响和角色影响
王国影响为全局有效,角色影响为国王或者骑士职业有效。
注:本游戏没有单独国家加成,所有修改均为全体国家选择此传统后获得影响加成。
注:可以把需求资源上限改高一些,使得AI因为高资源而无法选择,正常情况下书籍上限为1000,第一个传统需求书籍为400,加个0改成4000,AI就无法选择传统了,反正我们都修改了,用CE改书籍4000不过分吧,记得有网友说改了全局通用,你先暂停,改4000后把传统第一条点了,再改回上限1000,这样AI就点不了.
float tier_cost_books = 搜索这一条更改即可.
王国影响前缀为mod ks
百分比的数字比如小队人力加50%,你直接输入50即可,直接数字比如守卫数量加10,你直接输入10即可.
mod ks_mounted_squad_size_perc = 50 +50%骑兵小队人力
mod ks_ranged_squad_size_perc = 50 +50%远程小队人力
mod ks_siege_attack_perc = 20 +20% 攻城攻击
mod ks_army_defense_perc = 50 +50%步兵小队防御力
mod ks_infantry_squad_size_perc = 50 +50%步兵小队和守卫小队人力
mod ks_levy_per_village = 10 +10王国内每个村庄的守卫数量
mod ks_town_guards = 10 +10城镇的守卫数量
mod ks_levy_per_keep = 10 +10王国内每个城堡的守卫数量
mod ks_troops_resilience = 10 +10小队的韧性
mod ks_army_speed_world_perc = 30 +30% 行军速度
mod ks_troop_experience_gain_rate_perc = 20 +20%小队获取经验值速度
mod ks_army_morale_at_neutral = 10 +10在中立国家的十七
mod ks_population_growth_perc = 100 +100%所有省份的人口增长
mod ks_happiness = 20 +20王国幸福度
mod ks_food_production_perc = 200 +200% 所有省份的粮食增长
mod ks_own_murder_plots_CTS_perc = 10 +10%我方的刺杀成功率
mod ks_food_in_farms = 1 +1农场作物的粮食
mod ks_build_upgrade_cost_discount_perc = 5 +5%减少建筑物的建筑和升级费用
mod ks_mercenary_price_reduction_perc = -25 -25%雇佣兵的费用
mod ks_import_goods_and_food_upkeep_reduction_perc = 30+30%减少进口商品和粮食的维护费用
mod ks_bribe_CTS_perc = 15 +15%我方间谍贿赂其他骑士的成功率
mod ks_max_population = 3 +3所有城镇的工人数量
mod ks_plot_reveal_chance_reduction_perc = 15 +15%间谍的暴露几率减少
mod ks_espionage_defense_skills_traditions = 20 +20间谍防御力
mod ks_sow_dissent_chance = 10 +10挑拨离间有效率
mod ks_kingdom_traditions_influence = 100 +100王国影响力
mod ks_culture_from_traditions = 50 +50文化实力
mod ks_disorganized_state_disable = 1 军队不会陷入无序状态
mod ks_CA_cost_tradition_perc = -50 -50%王权威信增长的花费
mod ks_vassal_tax_perc = 10 +10%附属国给的金钱
mod ks_kingdom_stability_from_traditions = 5 +5王国稳定度
mod ks_corruption = -20 -20腐败
mod ks_army_morale = 3 +3军队士气
mod ks_learn_upgrade_skill_tradition_discount_perc = 10+10%减少学习技能,改进传统的费用
mod ks_piety_converted_to_books_perc = 10 +10%将10%的宗教转化为书籍
mod ks_gold_per_good = 1 +1每一种商品的金钱
mod ks_resupply_price_gold_reduction_perc= 20 +20减少军队补给的金钱
mod ks_naval_CTH = 20 +20海军攻击力
mod ks_gold_in_coastal_settlements = 3 +3沿海定居点的金钱
mod ks_spy_action_success_chance = 15 +15%间谍行动成功率
mod ks_prod_books_traditions = 5 +5书籍收入
mod ks_siege_defense = 50 +50攻城防御力
mod ks_inflation_reduction_perc = 50 +50%减少通货膨胀
mod ks_gold_in_castles = 1 +1城堡的金钱
mod ks_gold_from_own_TCs_perc = 25 +25%贸易中心的金钱
mod ks_trade_income_perc = 5 +5%商人的金钱收入
mod ks_piety_per_religous_settlement = 1 +1宗教定居点的宗教收入
mod ks_piety_cathedrals = 10 +10所有拥有大教堂或者大清真寺的省份宗教收入
mod ks_army_morale_vs_other_religion = 3 +3对阵其他宗教的士气
mod ks_prod_piety_traditions = 5 +5宗教收入
263480058的网友提供
mod ks_hammers_in_provinces_perc = 10 +10锤子
以下为角色职业影响加成,其实和王国影响加成大同小异。
职业影响加成前缀是mod cs
和职业技能加成相通
大家可以把职业技能加成放到此处
我放几个元帅加成
mod cs_cavalry_charge_shock_perc = 200 +200%骑兵冲锋的伤害
mod cs_ranged_range_perc = 20 +20%远程小队的射程
mod cs_salvo_capacity_bonus_perc = 100 +100%远程小队的弹药
mod cs_infantry_CTH_perc = 30 +30%步兵和防御小队的攻击力
技能骑兵战术示例
示例下载
Knights of Honor II Sovereign\Defs覆盖即可
另外角色技能加成位置
Knights of Honor II Sovereign\Defs\Characters\Skills
技能排列,打开王国与传统,第一个技能位置是射箭,对应Skills文件夹下第一个技能Archery,既射箭。最后一个技能写作对应Skills文件夹最后一个Writing。按需查找即可
可以将技能的加成放到传统职业影响
修改前
修改后
单位在Knights of Honor II Sovereign\Defs下的units.csv这个
比如圣殿精英重装步兵
Templar_Knight_Special;HeavyInfantry;Templar Knight Infantry;Elite Heavy Infantry;2800 Gold;2 Workers;60 Food;750 Levy;;7000 Gold;;3 Food;2 Gold;;;2;8;75;32;;;;10;50;;;;1;;;;2;;;0.575;100;1.2;;
其中2;8;75;32;;;;10;50;;;;1;;;;2;;;0.575;100;1.2;;
2不知道是什么
8是攻城攻击力
75是防御力
32是攻击力
10是冲击力
50是韧性
1不知道
2不知道
0.575是速度
100是体力
搜索就按照8;75;32这样搜就行了
以下示例
普通精英重装步兵
超人精英重装步兵
大部分单位都是通用型,小部分精英单位是专用型。
比如圣殿骑士应该只有安提尔克能用
条顿骑士应该只有德意志能用
蒙古骑射只有蒙古能用
建议修改的话就只修改这些专用精英部队
另外远程伤害在近战攻击力后面,是按乘法计算的,比如英国长弓手近战攻击力是5,远程攻击力是13
其文本表现为8;20;5;2.6;1.5
这段5就是近战攻击力,2.6是乘法,5*2.6=13.
2.6后面的1.5是反骑,1.5就是对骑兵伤害加50%.
牛逼,大佬,可以看看怎么修改兵种吗? 也就是说,不管怎么改,都是敌我通用的了。 haliluya9 发表于 2022-12-9 08:50
也就是说,不管怎么改,都是敌我通用的了。
是的,只要敌人选择了就有效,而且主要是没有单独国家加成
zebzeb 发表于 2022-12-9 09:00
是的,只要敌人选择了就有效,而且主要是没有单独国家加成
说白了没有一个独立文化,如果存在,那么就可以单独给一个国家加成。我之前改全战MOD就是这个原理。这游戏是不是做的粗糙了一些?
本帖最后由 真叼啊 于 2022-12-9 09:25 编辑
没有直接单独玩家有效吗,比如修改游戏难度加成这些,大佬 wdx0014 发表于 2022-12-9 08:40
牛逼,大佬,可以看看怎么修改兵种吗?
已经添加,你再看看
真叼啊 发表于 2022-12-9 09:23
没有直接单独玩家有效吗,比如修改游戏难度加成这些,大佬
主要是没有找到难度在哪,我在找找看
haliluya9 发表于 2022-12-9 09:04
说白了没有一个独立文化,如果存在,那么就可以单独给一个国家加成。我之前改全战MOD就是这个原理。这游 ...
如果可以的话再难度设置里应该能行,可是我没找到难度设置变量
。。。。。。。。。。。。。。。。 有没有办法像P社游戏一样,类似于加一个语句is_ai = no,让AI无法选择该传统 有没有减少建筑时间那个锤子的词条?大神 CamerasAndViews.def 这个文件不知道是不是修改摄像机和视图的文件 本帖最后由 真叼啊 于 2022-12-9 10:55 编辑
...................... 真叼啊 发表于 2022-12-9 10:47
DevSettings.def
//每个难度值:///
这是开发设置,我早试过了,改了无效
263480058 发表于 2022-12-9 10:36
有没有减少建筑时间那个锤子的词条?大神
应该是可以的,找到建筑位把词条弄过来应该就可以
263480058 发表于 2022-12-9 10:36
有没有减少建筑时间那个锤子的词条?大神
没法改锤子,不过可以直接改建筑加成
buildings.csv
工匠行会里面有锤子加成改了就行,其他的就没法子了
楼主是Defs这个文件夹里的文件都找了吗? 真叼啊 发表于 2022-12-9 11:15
楼主是Defs这个文件夹里的文件都找了吗?
是恶,我采用全局搜索搜了一下,没发现其他的
大佬顶起来!!!:lol 大佬,要不你做一个MOD:lol:lol 真叼啊 发表于 2022-12-9 11:45
大佬,要不你做一个MOD
没这个能力,要找真正的大佬
666666666666 顶{:3_125:} 改完进游戏之后没有任何变化是什么原因呢
jkrxj 发表于 2022-12-9 15:52
改完进游戏之后没有任何变化是什么原因呢
要点技能,首先角色技能3级,然后点出传统。
zebzeb 发表于 2022-12-9 16:21
要点技能,首先角色技能3级,然后点出传统。
我改了士兵的数据没有任何反应,传统哪个我还没研究
Mongol_Heavy_Lancers_Special;HeavyRangedHorseCavalry;Mongol Heavy Lancers;Elite Heavy Ranged Cavalry;2400 Gold;4 Workers;60 Food;750 Levy;;6000 Gold;;3 Food;4 Gold;;;12;17;180;134;0.6;;;114;125;;;;1.5;124;HeavybowMongolSalvo;;5.25;1.6;1.6;0.825;300;;;
我改了这个,应该是蒙古军
不懂英文所以翻译了一下,Mongol就是蒙古的意思,表里面也刚好只有2个蒙古军的数据可以改,改完保存,退出游戏新开局,点部队这里没看到任何变化,纳闷呀 zebzeb 发表于 2022-12-9 16:21
要点技能,首先角色技能3级,然后点出传统。
units 这个文件里面的参数改了,进游戏兵的参数没有变化
jkrxj 发表于 2022-12-9 16:42
units 这个文件里面的参数改了,进游戏兵的参数没有变化
我看看