loliny 发表于 2022-11-29 17:04

《灵墟》小容量游戏也可以大内容

本帖最后由 loliny 于 2022-11-29 17:08 编辑

我在Stream上买游戏不算很多,除了吃鸡游戏是给家人买的外,其他大部分游戏很不好意思的都是先玩了未加密版,然后被游戏内容所吸引,再入一手正版支持作者,属于先上车后买票的性质,但也尽量尽自己能力支持一下喜欢的游戏,以便作者能有热情继续开发和完善。这次购买的游戏不多,一个《灵墟》,一个《环世界 DLC》。
灵墟最早10月份玩的0.8测试版,本来是一个拿来周末消遣的游戏,没想到连续肝了3天而且是上了CE修改器后才到中期,感觉这个就是被宣发所耽误的优质游戏。
先就是mud式的走格子换区域,然后和当前格子的NPC互动,这个对于从mud时期过来的人,怀旧的情怀拉满。
游戏的内容是武侠、mud、养成、悬疑、网游式刷装备、刷任务的缝合怪,别看游戏压缩包200多兆,实际内容非常丰富。远超过了一个普通单机游戏应有的底蕴,搜攻略的时候才慢慢了解到,这个游戏以前叫《灵历十八年》,是从手机网游移植成的PC游戏,界面重制后游戏的内涵没变,所以在游戏中,能感受到无处不在的网游设计风格。
比如:
1、游戏里面有大量的物品,有提高属性的、有炼器的、有任务的、有装备的、有当材料的、有交易赚钱的,物品多到用不同标签进行分类后都多到需要用3个不同图标再进行分类的。这些物品都在走格子、做任务中逐步获取,然后累计到一定的时候可以用来增加门派好感度、打造装备和做任务,由于有网游性质,还需要不断地去刷物品;
2、游戏要帮助你的队友了解身世,在不看攻略的情况下,需要不断收集信息和判断,在不断解开队友身世后奖励就是队友的属性和级别有了更好提升;
3、游戏有装备打造系统,装备打造时随机有颜色区别,不同颜色词条数量不一样,词条属性又有变化,所以为了刷想要的颜色和词条,就需要不停的下副本刷材料;
4、炼药和烹饪,好吧,这两个实际也是游戏中很有意思的地方,不断地提升熟练度就可以发现新的配方,然后制造新的丹药和食物支持战斗;
5、宠物系统,宠物也是有属性的,能给主人提供辅助,还能帮打材料;
6、任务系统,游戏中有大量的主线和支线任务,甚至还有一些隐藏条件触发的区域,当通过提示最后解决谜题获得奖励时,那份满足只有自己才能体会;
7、武学系统,每个同伴都对应不同门派,每个门派都有从低到高的武功,学高阶武功你要刷门派好感度,就要不断地做任务或者找门派弟子送礼;
还有很多很多元素的组合,如果用一个文字类、mud类的小游戏来看,灵墟的内容过于繁杂了,你一个单机版搞那么多物品,搞那么多系统有必要吗,但是从网游的角度来看,如此多的内容和系统正是打造一个虚拟世界必要的元素,元素和内容多了,虚拟世界才会更加精彩,自然能够留住人不断的保持在线率和消费。而这么繁杂的内容,在目前的单机游戏中,是独一份的,也是灵墟的特色所在。
从我个人来看,灵墟是一个非常非常耗时间的游戏,很多任务都需要你刷到关键材料和大量辅助材料才能满足条件,其次各种好感度、装备打造、武功组合等等都会耗费你大量时间,而且游戏难度是按照地图划分,如果没有足够的级别和装备,很难攻略主线boss,所以就会让你不停的刷任务、刷材料、刷装备。如果喜欢网游风格的,这种刷刷就是一种乐趣。如果觉得麻烦的,你也可以上修改器。灵墟听取了玩家的意见,人性化的把数据加密给解除了,你想怎么改都随便,这对修改党来说就是极高享受了吧。

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l1748081960 发表于 2022-11-30 22:21

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ajinbusstop 发表于 2022-12-29 11:37

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