jevons77 发表于 2022-10-21 03:23

BATTLETECH入门——超视距战术

本帖最后由 jevons77 于 2022-10-21 15:07 编辑

不会发大图,原贴地址https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877652233
BATTLETECH 是一款很优秀的机甲战棋游戏,但是因为缺乏官中,导致很多玩家失之交臂。等我好不容易找到汉化之后,又发现极度缺失相关的攻略资料,STEAM工坊甚至一篇中文资料都没有。而目前的汉化多少有些机翻的成分,所以的确不好上手。于是当我200个小时自认为神功小成后,决定把自己的经验写下来,权作抛砖引玉。以下从汉化 战术 武装 机甲 技能 等几个方面来做解说。一、汉化这是3DM的补丁下载页面,需要注册3DM会员,并回帖。https://bbs.3dmgame.com/thread-6181545-1-1.html这是B站的讲解视频https://www.bilibili.com/video/av765176647/?vd_source=def0ac9306cac87fd3eb7d670cac7b76这部分还是需要自己搞掂,虽然挂个有道词典也能凑活了,但专有名词太多,没汉化还是容易一头雾水的。
二、战术
BATTLETECH作为机甲战棋,配备了丰富的武器系统,理论上支持多种战术打法。可以冲锋无双、死亡跳跃,可以近战饱和打击,也可以远距离精确点名,武器除开肉搏也包括了激光、动能和导弹。但是这款战棋游戏里面的机甲维修和技师养伤都是要钱和时间的,过多的无谓消耗又会导致更多的月工资消耗,最终拖垮财政。最小消耗是必须优先考虑的问题。加之战棋游戏最常见的状况,敌众我寡。除非是碾压任务,否则大多数战术都无法得以施展,只有超视距的游击战术是最优解,后面的内容将会围绕超视距攻击展开。这里只是提供一个解题思路,等大家上手后自然会有自己的心得,我只是抛砖引玉。
超视距的最大要素是视野,视野分为感知范围和目测目标。图1

如图1所示,这是一次典型的遭遇战。我方的探路机甲(先锋),遭遇了敌人,从半即时状态进入了回合制状态。这里先明确一个概念,行动列表。图1绿色框为行动列表,白色为我方单位,红色为目前可见的敌方单位,各单位以机甲的轻重型号并配合机师的技能(技能部分详解)来确定行动顺序。不考虑机甲状态以及机师技能的情况下,行动顺序为轻型4>中型3>重型2>突击1同级别有敌我多台机甲时,双方交替行动。 注意:此处二阶段双方各有一个单位,但三阶段仅有我方机甲一台,所以正常情况二阶段必定敌方先动。
图1蓝色箭头所指的蓝色范围线为当前机甲的感知范围,这一点是固定的,敌我皆同。如感知范围内无遮挡,则双方彼此可见。游戏设置了探测器增加视野范围,实际使用效果,装上最高级的120米探测器++,才能在无遮挡的探测范围内,看清目标。值得注意的是阵营内视野共享,任何一台机甲看到了敌人,那么相当于该机甲暴露给了敌方全体,而武器范围远大于视野范围,中后期如果不注意视野保护,基本就是被视野外的敌方火力连到死。
所以我选择了让我方的探路机甲(先锋)后撤了一段距离,形成了图2的态势。经过后撤,先锋的感知范围(蓝色箭头)虽然仍然覆盖了两个敌方单位,但是因为视野受阻,敌方变成了未知单位。然后使用了先锋的技能,感应器锁定(黄色框)。锁定了敌方二阶段行动的机甲。图2
于是随着先锋行动完毕,战斗进入了二阶段(图3),有趣的事情发生了。






图3

还记得前面说的行动列表(绿色方框)吗?按照正常顺序,因为三阶段我方最后行动,所以二阶段必定敌方现行,但在敌方行动阶段,因为在可见范围内未见目标,且我方未开火暴露大致位置,所以敌方待机了。而二阶段行动的机甲虽然探测范围(蓝色箭头)没有涵盖敌方单位,但由于先锋探测器(图2黄色)的技能,而阵营视野共享,所以二阶段的我方机甲可以进行超视距攻击可见单位(红色方框)。这个超视距攻击的范围是由机甲装载的武器决定的,远大于可见范围。所以我方2号机甲即使后跳了一大步,仍然可以以较高的命中率(紫色方框)攻击超视距目标。
后续机甲依次后跳超视距攻击,等到轮到先锋行动时,敌方被集火的目标基本被打残(红色),而我方毫发无伤(白色)。敌人一次开火的机会都没有,我们始终没有暴露在敌方视野内。图4

以上就是超视距战术的典型案例展示,通过先锋的探测器技能以及安装测距仪的视野优势,通过后撤超视距攻击,实现战场的单向透明,形成局部以多打少。如果反过来你猛冲猛打,即使有移动的的闪避加成,在中后期也会被敌人的海量火力打成不能自理,那就等于是敌人成功使用了超视距集火了。
三、武装除肉搏外,机甲原则上可装配四种类型的武器。动能、光束、导弹以及近战配件(红色)。图5
注意:本图纯为示例,并非ATLASII的推荐配装BUILD! 动能武器技术属于早期过渡,除开受后坐力的严重影响(持续开火持续掉命中,除非停用一回合),威力最大的AC/20,有效射程太近,无法配合超视距战术(黄色标记)。注意:本文的所有观点均围绕超视距战术展开,其他战术请自行摸索。而次一级的AC/10,伤害60,射程优秀,但是重达12吨,而近似伤害的粒子炮伤害50,只有7吨,且无后坐力影响,还有能干扰目标命中率的磁场效果。前期推荐!尤其是粒子发射炮++,附加50的失衡伤害(绿色),配合导弹能有效击倒敌人。唯一的热量顾虑,将在下文详述。但是等到中后期有机会拿到高斯线膛炮之后,这把武器才是AWP!真正的老六都是躲在暗处打黑枪的……高伤害、客观的失衡伤害附加、低热量,重点隐藏的精准加成(蓝色),配合高等级机师,中后期指哪打哪。导弹武器则是超视距打法的重要辅助,优先选择附带高失衡的型号(紫色)。我打不死你也可以打倒你。武装思路总结就是手持远程、背负导弹,决胜在视野之外。 四、机甲BATTLETECH共四种类型的机甲,轻型20-35吨,中型40-55吨,重型60-75吨,突击80-100吨。除开载重大小和装甲的上限外,最大的区别还是在战斗回合中的出手顺序。再厚重的机甲也经不起多轮集火。尤其是还有失衡击倒的设定下,几辆视野外的导弹车,绝对是噩梦。但是除开大前期没有选择的情况下,还是不要依赖轻型机甲,在中期开始出现的重火力面前,绝对是一触即溃。考虑到维修和治疗的成本,保全自身是比打击敌人的权重更高。没错,我们要做的就是穿重甲拿狙击……图6
如何评价一台机甲,我的标准是有效载重。一台机甲拆除所有装备,最大化装甲(红色),还富余的载重量,我称之为有效载重(绿色)。有效载重越大,意味着在保护好自己的同时可以装载更多的武器或者散热装置,实现更多的BUILD。这里说的是原则,而不是硬性要求。除非你想要的是玻璃大炮,否则装甲还是尽量要多一些。
我收集了原版游戏中大部分的机甲参数,以供大家参考。图7

强烈安利三款机甲,中型的百夫长CN9,重型的猎户座ON1和战锤WHM(这里只说主型号,下面的细分型号同样优秀比如ON1-K ON1-V)。尤其是猎户座ON1,你至少要有一台用到通关,详见下文。这三款都有优异的有效载重,属于是又能抗又能打。虽然同级别中也有同样有效载重的其他型号,但是那些型号没导弹!这在超视距作战中就输了一半了。游戏早期,有啥中型就用啥,赶快把轻型淘汰。而突击机型,擎天神IIAS7-D-HT和高地人732B HGN-732B是永远的神(帝王蟹0000KGC-000也能用,但是散热不及前两款)!不仅有效载重和装甲奇高,武器种类齐全,还双双自带60原始散热,另外还附赠若干个双散热器。这简直是拼夕夕了!为什么散热如此重要,我们实装一台机甲来解释。


图为百夫长CN9-A的原装图。图8
原装的百夫长,看起来火力输出到达了150(红),但因为散热只有30,全弹攻击热量为46,3个回合就需要休息,否则就会过热(黄)。尤其是沙漠或者月球这种超热地形,战力要减一半。耐久只有680,甚至还没有安装跃进喷射,不会跳?!加之武器系统中选择了两个中型激光,超视距射程不够,等于是废弃。实际输出只有100。
调整后为百夫长的推荐build。图9
以粒子发射炮取代AC/10,LRM-10改为LRM15,此时火力为110(红色),且全部为远程有效火力。装甲大幅提升到960(黄色),等于是血条增加了30%。热效率改善为48/49(黄),非极端地貌可以持续作战。增加了三个跳跃背包,跳跃距离等同移动距离。而这个BUILD的最终实现是重度依赖散热器(双)。否则散热效果要降低为39/49。但仍然大大优于原版。
猎户座ON1的推荐BUILD。图10
那么机甲调整的核心思路,就是保持足够的装甲,以远程火力为主要输出手段。穿重甲打狙击。
擎天神II的推荐build图11



五、技能机师的技能分为四个分支,四个基础技能和四个高级技能,基础技能可以两个,高级技能只能学一个。
技能的选择仍然应该服务于战术。围绕超视距战法,对技能做简单分析。多目标攻击,实用性一般,有太多更好的选择,攻击溢出的情况并不多。突破一击,看上去很美,阻碍伤害的最大问题不是掩护和戒备,而是闪避。另外最大武器伤害也就100,极限情况目标减伤60%也就挽回了60点伤害,而一个导弹齐射很容易打回这个伤害,完全没必要。步履沉稳,多一格闪避几乎没效果,如果是为了稳固状态,还不如避免被集火。王牌驾驶员,打完再动,听起来不错,但是超视距战术中并不实用。固若金汤,这个不错,只要站在树林中就减伤40%。很适合尖兵。泄放冷却剂,没双散热之前是神技,大后期有了足够的双散热就是鸡肋了。感应器锁定,神技,从头用到尾,第一个就务必点出的技能,团队常备。战术大师,准神技。至少尖兵要会。这样尖兵就可以驾驶重型而获得中型的行动优先,不然那很容易被轻型加中型集火到死。驾驶系第七点,+20%冲刺距离(红)。被动技能,很实用。战术全系列,提高瞄准模式的专精以及间接瞄准-惩罚,都是神级被动。人人必点满。
队伍组成两个尖兵+两个火力手角斗士。因为尖兵必点战术大师,剩下的一个初级技能,固若金汤肯定比步伐沉稳要好。而且尖兵在没有测距仪++之前,队伍最好配两个,依次后退,交替掩护。另外两个火力输出肯定是需要泄放制冷剂的,后期之前是没法得到足够的双散热。剩下的一个技能可以随便,推荐多目标攻击,毕竟火力手在后排较难被集火。
六、补充前期首要任务就是提升海盗的友好度,尽早赶到边缘星系有海盗委托的低等级星球。越早海盗到友善越好。游戏的随机性是每次航行到有黑市的星系就判定一次是否能触发黑市事件,所以要么攒够50w以上,要么是海盗声望友善以上,通过读档触发黑市。黑市的商品是成长的必经之路。后期要刷固定的商品,就可以航向高级黑市,读档可以刷新黑市内的商品。如果是武器,比如高斯线膛炮,则应该读档造访内天体高级星系的黑市。

jevons77 发表于 2022-10-21 03:24

不能传大图,哪位指点一下?

kinshin 发表于 2022-10-31 10:28

这个就是原版最好用的尖兵战术,前方有一个高移动高防高闪避单位(或者就是堆满防御然后专门送死)开视野,后面远距离导弹激光齐射
一般是用40~55T的机体搭配一大堆SRM,绕背补刀也相当强力

ancientdoom 发表于 2022-11-18 10:45

:loveliness:

清水丶小鱼 发表于 2022-12-14 08:17

大佬,为什么MOD无效啊,文件都放在我的文档里面的对应的MODS文件夹了,但是启动游戏后在界面上打开模组还是空白的:'(

yoyotv323 发表于 2022-12-30 21:38

支持一下

rich19999 发表于 2023-3-7 23:39

感谢大佬分享
页: [1]
查看完整版本: BATTLETECH入门——超视距战术