HZW726 发表于 2022-8-23 17:15

关于黑神话悟空是否具有相当亮眼的创新点的讨论,并且对我之前在此版块中评价的黑神话悟空的延伸补充——黑神话悟空,绝对是优秀的游戏作品。

本帖最后由 HZW726 于 2022-8-23 17:32 编辑

这是我之前所发的帖子,大家可移步观看https://bbs.3dmgame.com/thread-6327771-1-1.html

这是我与他人产生争论的帖子,https://bbs.3dmgame.com/thread-6327995-1-1.html,大部分观点在里面已经有过阐述(有兴趣可以去看看),此帖子进行更为详细地说明。

我非游戏行业人员,如有不对敬请指正。

黑神话悟空——国产游戏,对标国外3A级别大作,大家也称黑神话悟空为首款国产3A。

黑神话悟空使用EPIC所开发的虚幻5游戏引擎进行制作,画面呈现度拥有比起市面上大多数游戏更好的画面表现,但锯齿、穿模、模糊等问题依然存在。

在20号的演示视频放出前,网络上大多猜测方向都在往展现新地图场景“火焰山”与大家喜闻乐见的“女妖精”上靠拢。直到演示放出,同第一次演示风格一样的羊肠小道,平淡而正常的战斗,没有比之前更亮眼的表现,不少玩家表示了失望。(这里的不少不代表大部分玩家。)

游戏机制等方面自有网络上更多比我清楚的大佬做了解析视频(战斗机制解析我都在B站看的),我就不进行说明了。

回到标题问题——创新点。

首先我得问个问题,大家都玩了那么多游戏了,市面上的大作是否都相互具有抄袭的成分?

举个例子,古墓丽影和神秘海域,这个很接近吧,这两个题材相同,绝对互抄了,想必没啥争议。

说个远的,刺客信条系列、对马岛之魂、索尼的地平线系列,这三个游戏题材都并不同,但是不是都有同质化、公式化的感觉?如果你觉得有,请继续看。

战神4已经更趋近于ARPG的形势,而黑神话悟空也貌似属于这个分类,从目前展示出来的UI与战斗系统来看,我认为它是以战神4和魂系游戏作为底盘搭建起来的。

这次演示的焚香点,类似于魂系的篝火。缩地应该是地图传送,调息则写得很清楚了,是回复自身状态并会重置小怪,修行应该是技能点升级。

主角到底有多少种变化我们尚不知道,暂且称为七十二变。变身机制——通过变身改变自身形态、改变攻击强度、或者加强自身状态,这是以前游戏里很早就用过老系统,只不过可能是因为题材的原因还是制作成本的原因,在市面上的大作里似乎不太常见了。

我能想到的近的有鬼泣,这是完全改变自身外貌与强度的变身机制,老的有小霸王的水管工马里奥吃蘑菇长大然后增加一次受伤机会与发射火弹的能力,这些都是很典型的变身机制。

七十二变绝对是游戏中的亮点之一,目前已经展示了4种变身,金蝉、蝙蝠、刀郎教头、石磷磷,相信未来会更多,但我猜测大部分都会在剧情过场动画之类时,战斗中用得上的不会很多。

如果能让玩家实战中展现出孙悟空和二郎神变化斗法那种级别的战斗,我愿称黑神话悟空为天下第一的游戏。(女神异闻录5一直被称为天下第一的游戏,我刚玩的时候真的觉得垃圾,因为话太多了,那种形式对话的游戏是我最厌烦的,后来没游戏玩了,深入玩后才觉得确实不错,但也达不到天下第一的程度。)

第一次演示中的腾云驾雾,当时主角是手拿棍子,驾云而行,白龙马从涧中直冲而出,在空中划过半圆望向了主角。从这里看,应该会有相当出色的空战表现,我记得我玩过有印象比较深的空战是在战神2里的天马战,不过对比现在就有些不够看了。如果空战也能达到前所未有的级别,那年度游戏恐怕得第一次让我们国产游戏拿了。

三次实机演示,战斗时的UI都不一样,第一次演示右下角并没有技能点,第二次演示有了,但是需要完美闪避才可以获取技能点,第三次,也就是这次,是通过击打敌人、或是被敌人攻击、完美闪避敌人攻击可以增加技能点进度条,通过进度条蓄满一次后,获得技能点的机制,还有BOSS战打赤髯时使用了可以快速积攒3个技能点的道具。(这里我自己发现的...可惜技能没放出来就嗝屁了,拉翔拉一半让给强行夹断憋回去,这里游科简直罪大恶极,哼~)

UI界面稍微给展示了一下市面上常见的方框装备栏与词条栏,除了怪物图鉴比较有特色外,其他东西都很平常。

总结:游戏是没创新点,都是市面上的优秀作品中的系统集合而成,西游题材在单机界是很新颖(曾经日本南梦宫做了个西游的,貌似没啥名气),但不代表是创新。黑神话悟空它有它自己的闪光点,有它自己的东西,但确实还有不足之处。

我的观点:黑神话悟空的出世太晚,游戏的制作已经成熟,游戏制作必然没法忽视掉玩家的习惯去做出一个玩家完全适应不了的创新程度。所以它大部分确实有抄魂系和战神4的嫌疑,我猜测它的场景变换也会是战神4的那种半开放世界(别揪着我只说它抄战神4,它也抄其他游戏之类的,我玩的游戏类型很单一),上面我举例过的游戏我都有玩过,我认为抄可以,但要有自己的“东西”就行了,目前黑神话悟空已经很明显地演示过了它自己的“东西。”

不知道大家玩没玩过瑞奇叮当次元跳转,那个的场景变换是我目前见过最牛B的。黑神话悟空如果能将变身机制丰富,空战机制做到有地面战斗的级别,最后再把丰富的地图无缝转换,那我真的觉得是没法更牛B了,我想象力到此为止。

我曾说过“光看纯品质来说,黑神话悟空距离鬼泣和战神还有相当大一段距离,因为它没有创新点,它只是用市面上成熟的东西把我们中国文化做出来”,以防去看另外的帖子的不看完,我在这里重点把一些问题说明一下。

我这里说的时候并没有清晰说明,主要题主写的是这两个游戏,我并不单指这两个游戏,市面上这些出名的、有口碑的优秀游戏大作,都是吃了早出生的好处。我想的时候,认为它们长期积累的人气与历史地位是在这个“品质”上有着相当高的成绩的,所以说了有“距离。”

“战神在4大ACT里,老实说,在我的鄙视链低端,我认为最强是鬼泣,忍龙都还要差一筹,战神全系列我都认为它是动作系统最差的那一个,在操作性上比起另外三个都有极大的差距。”这句话是我的看法而已。

要说喜好的话,我的排序是鬼泣>战神>猎天使魔女>忍龙。战神4虽然我觉得没有希腊三部曲有意思,但也同样是游戏界巅峰的那批游戏。

至于——抄,这一点我觉得都是可以有的,我说过了的这些都是底层的东西,游戏界也都是你抄过来,我抄过去的东西,又不存在啥利益纠纷。

最近在玩网游和单机时我突然冒出一个想法,网游是所有人的世界,而单机游戏是一个人的世界。网游不管玩不玩它那个世界都在运行,而单机,它是只为“你”而存在的世界,只有“你”在它才会动,单机做好内容就足够了,何苦纠结底层的那些东西是不是抄了呢?享受只为“你”而存在的世界吧。

最后还是我在很多地方...说过很多次了的那句话,黑神话悟空在我眼里就和最终幻想7一样,它是可以成为名留游戏史的游戏,它也是可以是老游戏,然后做重制版的游戏,它只是来得——太晚了。

再借用一下B站UP主的话(虽然不记得是哪位了),黑神话悟空——成为2004年的刘翔吧。

jqq356az 发表于 2022-8-23 17:55

路过为你点个赞,只能说它有着成为经典的潜力,但是任何游戏最终还是要看成品有多少玩家买账,保持观望。

HZW726 发表于 2022-8-23 17:58

jqq356az 发表于 2022-8-23 17:55
路过为你点个赞,只能说它有着成为经典的潜力,但是任何游戏最终还是要看成品有多少玩家买账,保持观望。 ...

我始终保持推崇,且谦逊的态度看待黑神话悟空的地位,它能走上神坛当然很好,不会浪费我曾经为它激动过的心,但崩了我也不会去洗它,相信看过我的文字的,也能明白我在这其中保持着理智。
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