这个时代的最后 发表于 2021-12-24 00:59

三国杀从本质上讲就很容易成为一种圈钱的工具,有这种结果毫不意外。

三国杀等桌游的崛起原因有两个:一是起源于中国本土范围内线下面对面的社交需求;
二是年轻一代消费能力的提升所带来的创新市场。


对于第一点,从双人成行游戏大部分客户来源于中国以及近年来剧本杀等桌游的崛起都可以证明这一点,三国杀线下的火爆为线上发展提供了基础。
对于第二点,国力与经济水平的增长让人民富裕,但娱乐水平相较于发达国家还是有些许落后,这就刺激了基于本土化的创新需求。


同时线下面对面社交只要成形可替代性就非常低,举个自己的例子,大学的时候参与过面团,后来大家再见面的时候饭后宁可玩一个跟跑团类似的剧本杀也不会打麻将或者打扑克,或者打三国杀,感觉就是这几个人聚一起了就‘该’玩这些,我相信很多人应该也会有类似的感觉,打麻将打久就会感觉几个人聚在一起要是玩点什么就该打麻将一样,对应到三国杀也是一样,初期不错的游戏质量很容易让人形成惯性,惯性一旦形成可替代性就非常低了。
这个特点再结合前两点结合就造成了标题中的观点——从本质上讲就很容易成为一种圈钱的工具,只要那些形成惯性的人不集体退游,三国杀就还是会有一批忠实的客户。


那么试问有哪一个企业会不把这样一个忠诚度高又有消费能力客户群体当做大肥羊呢?更何况三国杀早就‘回本’了,或者说从大约4、5年前起所有对三国杀的投入都属于沉没成本,再加上其他竞品的崛起也会形成冲击,与其自然消亡,何不榨干净最后一丝价值呢?可问题玩家又不是傻子,所以创下新的差评完全在意料之内。


说起来。。。这是不是跟肖某人有些像,注意是有些而不是完全,三国杀路人粉没有肖某那么崩坏,其粉丝也没有肖某的粉丝那么狂热,但有剩余价值都是一样的,所以今年肖某还是看上去‘很火’,只要还存在那些愿意花钱的群体,主体就很难消失。可能这就是商业社会的逻辑吧。
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