3dme9e528 发表于 2021-12-8 10:55

刚刚4难道通关了,说一下优点和缺点

1后悔开局没选难度5,(选了难度4,尝试一下)虽然是第一玩,但我很看不起国产武侠类游戏的难度设定。结果我跟想象的一样,没啥难度,墨者剑每个回合的伤害就是3W--4W+,杂鱼1下秒,小BOSS墨者剑一下秒,大BOSS最多存3个回合的舍身状态秒。至于几个神兽,刚好有几瓶神仙水,存几百层舍身秒。2游戏战斗设计的很拉跨,所有战斗只能主角一个人参加,不存在队友,所以就没有什么配合一说了,对于一个武侠游戏而言,感觉哪哪都不对劲。(我纳闷为啥不设计几个队友配合,这样难道不更吸引人么》)3游戏大地图场景没有小地图辅助,玩家只能靠记忆或者麻烦的按ESC去看门派位置,你敢不敢把小地图做出来?这样就能省去玩家按ESC的时间了。4游戏掉落设定的很拉跨,亢龙有悔我通关包里就有3本,这种绝世神功都烂大街了,没有一点追求至高武学的兴趣,太容易得到反而失去了它应该拥有的美。5游戏没有招式快捷栏编辑,搞的我都不敢学剑法,因为秒杀流就2招,一个《攻字诀》一个《墨子剑法》,别的《攻击类》招式对我来说根本没用,我学它又不能增加我的攻击力。如果你学了其他招式,每场战斗你都必须用鼠标下拉右边的动作条,去里面找你最重要的招式,烦死了,这种设定简直XXXXXXXXXXXXXXX6 就两招通关,你恶心不? 这两招真是从开头用到结尾,我NM XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX7由于学的心法太多,每次我都要浪费10来秒的去找新学的心法,因为一排六的第十重,TM中间藏一个第一重,你玩找不同呢????你画面设计唯美的话我还能当作是享受,可这............后来我不找第一重了,我找右边的升级经验数字,这样一来 竟然速度快了5--6秒。 只能说游戏设定不够人性化,不为玩家考虑,井给上帝找麻烦。8主角太过变态,主角每个回合起码能做3次动作,NPC只能做一次动作,NPC放防御招式就不能攻击,攻击就不能防御,主角每个回合既能攻击又能防御还能加血,这战斗设定太不要XX了。同样一个游戏,同样一个场景,同样都是人设定出来的NPC,为啥主角非要这么变态呢?你有主角光环也就算了,你还这么变态,这么XX。敢不敢设定的大方一点,不给NPC哪怕一点点脑回路,简直...........................怒啊9世界事件触发的不合理,比如我的声望都名满天下了,穿的还是武林盟主袍,走在路上一个1000+血的小五胡四海帮把我给拦住了,叫啥软小九的,你TM不认识我,起码也的看看咱穿的是啥吧,名满天下了都,你TM不是在这个天下里的NPC么? 这种事件我遇到过好几次,感觉事件触发的排序根本不对。10稀里糊涂我就遇到一个事件,我选择加入了青龙势力,帮他打了几个门派,结果游戏就结束了,这NM,主角爹还没找到呢,不找到主角爹,那个叫啥桃源岛的不让我去,操我劳11这才20来个小时吧,就这样结束了?
然后我在说一下这个游戏的优点。1游戏的内容框架设定很好,就是整体上来说,主角---闯江湖---学武功---打门派----找老爹----找妹子。2 没有二了。
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