boyete70 发表于 2021-11-26 15:43

要看加什么东西炒出来的

我认为游戏属于创作,如果没有创新的成分,就不能称为作品,炒冷饭也算个料理啊,不放料炒就没有特点,那跟白饭是一样的。

象一些完整度比较高的游戏,可以修改一下平衡

拿暗黑2作为例子,目前我能看到这个炒饭,单纯是改变了画面、效果,玩法跟原版几乎没区别(自动拾金居然也成为了看点)。
如果能改变一下参数,例如魔法攻击收装备攻击力影响、近战平A改成小范围AOE,这些应该都不难做到,不过可以使得旧玩家都有新的体验。

象一些有固定玩法流程的游戏

如上古4+,重置版也一样,只改变了画面、效果,很多私人捏的脸MOD都比它精彩多了。
如果能加个肉鸽地洞,一个门一个关卡,层层深入,加入Boss级别参数的小怪,玩法已经有质的飞跃了,甚至不需要增加任何素材。
这里插句题外话,个人认为上古3的游戏系统是非常有趣的,人物、魔法、技能自定义程度非常高,真正高自由度世界,很希望看到一个素材升级的版本。

象一些动作游戏

重置可以增加不同难度级别,让硬核玩家再去啃更高难度,让普通玩家也可以更享受游戏体验。

总得来说,如果只是换个妆就作为一个游戏推出,还要卖钱,那对活化游戏,更新玩家的目的甚至会带来不良影响。
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