hokoritakaki 发表于 2021-8-16 21:43

且说说所谓好mod和所谓问津

首先要明白这么一个概念,那就是不要钱的mod才是好mod,因为制作者打一开始就是抱着给大家找个乐子,大家给我乐一个我就满足的纯粹理念。
当你准备卖钱,那好,咱们就得谈谈商品化是什么玩意了,你做的东西面向哪些受众,你要怎么讨他们欢心,然后掏空他们的荷包。
即便如此,你设立了一个方向,那反方向的受众就必然要放弃,即便做出来的东西被骂,反正老子也没指望你们玩,你们也不会掏钱,骂吧,无所谓。
咱也不说这些本来就该大团队作战该想的玩意,单纯看看哪些mod能卖钱,至少是受欢迎的。
从小mod看,模拟人生这类的3d游戏,服饰,皮肤等等,无论是受欢迎程度,还是开发者数量,都极其惊人,为何如此受欢迎?精美,好看,养眼。
国内,这种mod没人掏钱,但下载量足以说明一切。
当然,也有能让人花钱的,工口系列且不去说它(在这上面花钱的都是交智商税),创意出彩的mod即便制作成本不大也能卖个好价钱,比如某论坛卖的模拟人生职业mod,明白制作原理的话一个工具几个网上下载的3d建模就完事了,但人家职业树设计的足够用心,所以值得捧场几块钱。
中型mod,精美的房屋,漂亮的人物,走心的剧情设计,直逼大型mod的场景大修,这些动辄几个月的玩意,能卖我一点不奇怪,但很多大佬还是免费了,图个啥,一帮伸手党的‘good job’?别逗了,人家就是为了自己看着舒服,所以自己动手,就像在家做饭,别人可以来吃,但吃得最香甜的还是自己。
大型mod,这种玩意就不是独立制作人该碰的,因为它本质是dlc,是基于原本的拓展和二次创作,没有一个团队反复校正,自己做着做着就偏离轨道了。但敢玩这种的大佬不是没有,星界边境的FU,前不久赶在模拟人生4农场dlc之前发布农场mod的arnie大佬,前者提供了一个新的游戏体系,后者,光是宣传视频就碾压了ea。但,终究是极少数。
回归话题,什么算是好mod?不是说你花了12年心血独立制作就算好mod,就应该卖座。我觉得,只要制作者自己爱了,那就是好mod。如果作者因为才卖出1000份而沮丧,而不是为有1000个脑残粉而欢呼的时候,他弄出来的就根本不是‘作品’,而是和在办公室,在团队,在产品经理指导下做出来的一样,只是劳动成果罢了,而且,还是卖的不咋地的‘成果’。
问津与否,卖座与否,单以结果论,其实在一开始就被决定了,如果是‘作品’,如果是‘真爱’,那砸锅卖铁也得自己整个团队,哪怕是便秘似的一点一点挤出体验版,哪怕被玩家骂的狗血淋头要求退款也得坚持下来,如果是这样的12年,且不说别人的尊敬,自己也不可能沮丧,没那闲功夫。


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