ppleep 发表于 2021-8-16 16:59

十年未必磨得了一剑,慢工未必出的了细活

本帖最后由 ppleep 于 2021-8-16 17:02 编辑

游戏开发者很喜欢用十年磨一剑之类的语言进行宣传,为了强调自身对待作品的认真以及显示出作品打磨的精细程度。
实际上这样的说法有几个问题
1、游戏起源于创作者最初的构想,等到了十数年之后,游戏表达出的内容还真的是创作者最早的构想吗?长时间的制作会掺杂进各种不利因素,
资金短缺、人员变动、投资方的催促等等,经历的时间越长,其实越不利于表达出创作者最初的想法,这样创作出来的游戏,很容易给人一种虎头蛇尾或者临阵易将的感觉
2、耗费巨大人力物力和时间,回本必然是长时间创作而诞生游戏的首要目的,商业化运营是必不可少的(当然用爱发电的游戏除外),
迫切的商业化需求和游戏性是一个负相关的指标。
3、时间越久,玩家期望越高,长时间制作的游戏,内容可能已经非常丰富,但是与长时间等待的玩家期望比,肯定是达不到的,
人是会趋向于放大自己损失的生物,经历了数年甚至是十年的等待,对游戏质量的期待往往是极高的。从魔兽、星际、暗黑等老牌游戏时隔多年后的推出的版本评价来看
,长时间制作的游戏往往难以满足玩家的期望。(魔兽三重置、星际2、暗黑4之类)
4、过长的制作时间可能导致题材与类型不再热门,对厂商来说,跟上时代是非常重要的大厂普遍选择短则一两年,长则三五年出作品,为的就是不让所选题材或者游戏类型过气,
比如曾经很火爆的RTS竞技游戏现在早已被MOBA取代,如果这是推出一款各方面的至臻完美的RTS,火爆程度必然也不及当年,因为现在玩家的习惯早已变成了玩MOBA。
回到主题,十二年制作的游戏为何不火的问题一目了然。其实真的是不火吗?
从主观来看作者自身对游戏的期待难道不是过高了吗?单纯作为一个MOD,几千份的销量确实已经不少(MDO这种东西大多数都是免费的,会花钱买MOD的人实际上不多)
加之是使用半条命2的平台,半条命2本身已不如当年火爆,此销量应该说不算太差。作者自身认为销量未达预期,实际上不是给人一种“我都这么努力了,为什么还没发财?”
的感觉吗?现实中,努力未必达到结果可是正常现象呢。
另外,有着一直等待你十二年的几千名忠实玩家,这个MOD从某种意义上来说,已经是很火了。
从客观来看,这个独立MOD确实是生不逢时,赛博朋克制作伊始可能是一个新颖题材,但是今年推出正好赶上玩家期待已久的2077上市,同样的题材背景,小工作室的名声
与业内地位显赫的波兰蠢驴完全没有可比之处,游戏无人问津也不奇怪。
十二年闭门造车,有朝一日想着惊艳世界的想法是相当不切实际的,忽略了足够的宣传,也是这个MOD销量不足的重要原因,举个简单的栗子,如果不是这次受灾捐款,
你知道鸿星尔克快倒闭了吗?你知道白象方便面那么好吃吗?质量好未必代表销量就能好。
最后说一下。游戏的质量和制作时间有关,但制作时间不是决定游戏质量的关键,我个人觉得,一个好的游戏来源于
1、空前绝后的创意。2、为玩家考虑的心意。3、最好还能反映出一些现实的意义。
能做到前两个就堪称佳作,三个全中可称神作了。








sgc123 发表于 2021-8-17 18:42

这游戏针对的年龄层的方向比较窄,不温不火是常态

slam 发表于 2021-8-19 09:03

质量好未必代表销量就能好,这确实,现实中产品也有很多本身不错却被埋没的例子
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