宝物修改方法分享,针对1.02版
收集品一共231个,其中武器33,防具32,装备品62,所加属性点有人想改高点,有人想改低点。所以把修改地址放出,自己去设计吧。收集品地址:对于world0.dll(针对旧人物的数据文件)E02D0→E1FAF结束,world1.dll跟world0.dll数据相差一行。每种收集品32个字节。
每种收集品32个字节,开头8个字节不明,猜测为收集品代号,9→12字节为价值,13→16字节为所在经度,17-20字节为所在纬度,21字节为收集品种类,22字节为情报海域,23字节为职务相关,24字节为效果值,25字节为卖场,26字节收集品状态(01为知情报,02为不可探索,04为持有,08为不可探听,10为借出,20为知坐标,状态可相加,多种状态则相关状态数相加)。27→32字节为留空备用。
下面以小瓶爱情灵药数据为例说明各字节作用。
B8D70C800100000070050300FFFFFFFFFFFFFFFF0408053A6200000000000000
前8个字节不理它,猜测为收集品代号
9→12字节70050300为价值,也就是030570(Hex)=198000(Dec)
13→16字节FFFFFFFF为所在经度,由于古老地图宝藏是随机生成,而且古宝有23种,每个角色只能得20种,不一定会出来,所以这表示空。
17→20字节FFFFFFFF为所在纬度,同所在经度。
21字节04表示小瓶爱情灵药为装备品。
22字节08表示情报海域为空,此字节00为北海,01为地中海,02为非洲,03为印度洋,04为东南亚,05为东亚,06为新大陆,07为全世界。
23字节05表示相关职务。
24字节3A表示效果值,3A为58。
25字节62为卖场。
26字节00为状态未知。
27→32字节留空。
以下为收集品顺序。每种收集品相关数据很容易根据第1种收集品地址,每种收集品地址长度及收集品顺序计算得出。
**** Hidden Message ***** 感谢国家 666666666666666666 感谢分享~!! 谢谢分享
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6666666666666666666 很好很强大啊,呵呵。
好的看看
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:handshake 11111111111111111 范文反问我我哥哥 看一看~~~~~~~~~~~ 感谢分享。。。。 多谢提供分享!
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看看看看看看扩扩扩扩扩扩扩
库夫库夫科夫一节课
牛啊老板 !!!
。每种收集品相。每种收集品相
这些宝物根本不需要改啊,就本来的数值就已经很好了。
感谢分享啊
感谢楼主分享
感谢分享,谢谢 感谢楼主分享的内容!这就非常给力了!感谢分享! 111111111111111111
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