前哨资源产出增加 +开局安家就有8前哨
惯例原址:www.nexusmods.com/stateofdecay2/mods/260?tab=files一个增加前哨资源产出的MOD,增加方式为递进式。即一级指挥+5,二级+6,三级+7
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原作者还出了一个变态版的1-25,2-30,3-35。
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作者说收益会受难度影响,我没测试所以大家自行测试增加量是否满足需求,选择版本下载。
原址2:www.nexusmods.com/stateofdecay2/mods/125?tab=files
开局安家就有8个前哨格子,我安装了还没测试。作者说MOD删除会恢复原本的指挥中心现有前哨数量(没测试自行定夺)
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祝大家玩的开心
66666666666666666666666 感谢分享!给你点赞!楼主太棒了!我先下为敬! 666666666666666 谢谢分享
哎编辑不能,这个无权使用 Hide 代码是什么鬼。
本人测试最高难度资源为5,6,7。低难度会不会增加更多没试:lol。在有建造师遗产的情况下应该也够用了,变态版大家酌情使用吧。
哦V25.1版本适用。
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xiexiefenxiang
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谢谢楼主!!!!!
感谢分享!!!!!!!!
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解压到Cooked文件下
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拉进美食卡机
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656666666666666666 感谢分享,有mod有冲突吗 66666666666
小魏- 发表于 2021-7-4 22:56
感谢分享,有mod有冲突吗
只要不是跟修改相同文件的MOD一起同时使用一般不会冲突。比如同时安装2个都是修改前哨资源的MOD就会冲突。(但也有情况是不冲突因为其中一个有可能覆盖了另外一个MOD的文件,此种情况较少)
所以安装前先自己看看MOD名字大概就能知道MOD的修改方向。避免相同(修改的文件一样)的MOD一起使用。
如果你用的MOD不是PAK格式就下个论坛里面的管理工具版本1.4,用工具安装就可以了它会提示你MOD是否有可能冲突(就是MOD修改的文件是否是同一个)。
PAK就只能自己试了。
谢谢分享 感谢分享!
感谢分享 多出来的前哨站很实用 哈哈