jinjidejuren 发表于 2021-7-2 13:20

关于武器熟练度修改

路径Empire.of.Sin\EmpireOfSin_Data\StreamingAssets\Bundles~
打开这个文件lualump_assets_all_74c8e0cd17cb0b43e9faf5b2f95dfe5d.bundle   (用nottpad打开)修改下面这项
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)
    local newKillRequirements =
    {
       = 0,
       = 02,
       = 04,
       = 06,
       = 008,
       = 010,
    }

    local oldKillRequirements =
    {
       = 0,
       = 10,
       = 25,
       = 50,
       = 75,
       = 100,


修改后6级熟练度10个头就可以达成了。


等待花儿绽放 发表于 2021-7-4 16:54

感谢楼主~

buxu55 发表于 2021-9-6 14:56

感谢楼主分享

z267817940 发表于 2021-9-6 18:58

本帖最后由 z267817940 于 2021-9-6 20:08 编辑

怎么不管用? 改了没有效果
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)
    local newKillRequirements =
    {
       = 0,
       = 02,
       = 04,
       = 06,
       = 008,
       = 010,
    }

    local oldKillRequirements =
    {
       = 0,
       = 10,
       = 25,
       = 50,
       = 75,
       = 100,
    }



潘锡鹏 发表于 2021-9-29 12:19

应该是 weaponProficiencyKillRequirement = 一排的选项修改才有效。

iamherosp 发表于 2021-11-16 20:02

z267817940 发表于 2021-9-6 18:58
怎么不管用? 改了没有效果
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)


试了很多次 你发的位置确实错了
应该在
weaponProficiencyKillRequirement =
{
    = 0,
    = 15,
    = 45,
    = 95,
    = 170,
    = 270,
}
这个位置修改


zp19841015 发表于 2021-12-2 10:47

确实实在weaponProficiencyKillRequirement没毛病

时尚追爱 发表于 2022-2-28 22:17

这个文件我都没有啊,版本不对吗
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