劫个色 发表于 2021-5-19 00:49

这款游戏的玩点



玩法上,与同类型的开罗系列等大致相同,但独特之处却又极大提升游戏性。

同类型游戏里,开发“游戏”之类需要“游戏平台”,而“游戏平台”又往往是留在后期才开放给玩家,但在这款游戏里,与“游戏平台”相对应的是“操作系统”,任何“软件”的开发都基于“操作系统”,与同类型游戏的“游戏引擎”对应的是“开发工具”,游戏里“软件”的“功能”都基于“开发工具”,玩家从一开始就可以制作操作系统和开发工具,只需要有足够能力支持,显而易见自由度更高。
在这款游戏里,操作系统与开发工具都是“软件”,但必须先有操作系统,再在这个操作系统上制作开发工具,之后才能开发其他“软件”,比同类型游戏更贴近现实,也更能给玩家一种“建立自己的软件生态圈”的成就感,当然,这款游戏在这方面还不是太完善,有着同类游戏相似的缺陷,例如AI对手太烂,内容不够丰富等。

但比起同类型游戏,这款游戏在MOD上十分开放,例如以上所说的“软件”,可以通过简单的学习便能掌握修改和创造新的“软件”类型和功能,由于“操作系统”“开发工具”“科技”等之间的关系,有心的玩家无需编程知识也能轻而易举地制作内容丰富的MOD。

游戏这方面MOD的制作我略有研究,发现大部分的内容都可以通过简单的修改实现,因而工坊里扩充游戏内容的MOD非常多,具体可以去这款游戏在steam的商店页面找到官方wiki,动手能力更强的也能从中找到游戏作者开放的api。

这款游戏的另一大玩点是建筑,同时期大热的游戏制作大亨之类在这方面是空白的,而这款游戏能自由设计办公楼,也能制作物品MOD,通过游戏宣传截图可知,游戏现有内容完全能支持设计出美观实用的建筑。现在游戏大亨隔了多年出了第二代,也在朝这个方向努力,但依旧远远这款游戏。

其实这款游戏是生不逢时,由于上手难度较高,短期刺激不比同类型其他游戏,以至于玩家更关注同时期的疯狂游戏大亨等无脑数值游戏,销量平平。不过,作者挺良心,一直有做更新,但显然支撑不起大的动作,其他游戏都忍不住出第二代了,这款游戏的作者还在坚持添加新内容。

1292552273 发表于 2021-8-24 18:32

居然没人支持?顶了,
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