BTbin 发表于 2021-2-5 14:20

“章北海模拟器”体验回味

本帖最后由 BTbin 于 2021-2-5 14:22 编辑

大家都在分享自己的感想,我也忍不住来回味一番。边境无疑是一款大胆而新颖的FPS游戏,它最突出的亮点是对战环境在太空之中,对战的玩家扮演的是身着宇航服的航天员,因为之前《三体》一段关于在太空发生的刺杀,网友们就将《边境》这样有着类似情节的游戏亲切地称为了“章北海模拟器”或者“老航天模拟器”。

游戏中的设施占领和团队死斗是FPS中比较经典、比较简单的竞技玩法。不同于传统的地图,双方将在完全立体没有地面的宇宙空间站中进行游戏,因为没有地面和重力,对枪有可能在各种方向上进行,TTK并不是特别短,在游戏性和竞技性上找到了相对平衡的角度。转向和行进的操作简单和流畅,能让玩家在感受到零重力漂浮的快乐的同时,也能感受到战斗的刺激。

同样的,这款游戏仍然有我们在其他FPS游戏中常见的元素,比如发射实体子弹的枪械,敌人位置探测、榴弹等等,还有稍微新奇一些的钩索,冲刺装置、防弹护盾等等装备。整体感官上,科技感是较强的,但是未来感略有欠缺,对战元素比较传统,期待之后的测试以及正式游戏在这方面的创新。

在信息系统的方面,我认为是有点不足的,我们在游戏中收集敌人信息更多是用眼睛,尤其是空间站中有很多红色的灯光和敌人的红色的灯十分相似,这增加了索敌难度,并且对于眼睛来说可能会造成负担。其次,环境的色彩加上光源的干扰,一定程度上会影响视觉对于战斗信息的判断,这一点可能需要改进。关于声音系统就比较真实,毕竟战斗发生在太空中,声音是无法传播的,敌人接近的时候也会有提示,这提供了一个非常优秀的体验。但是确实在听觉体验上,可以拓展得更多,避免过分单调。其次,枪械的后坐力确实有点偏高,我也可以理解,在太空中,没有枪械的重力和地面支持力提供给宇航员与枪械后座力提供的相反的力矩,枪械使得视角变动很大,但是这对FPS新手玩家是极其劝退的,因为强后座降低了精度的同时,子弹伤害较低,我们很多朋友在玩的时候,经常一个弹夹在30m+的距离上只能战胜一名敌人,不具有连续对战和可持续对战的能力,这无疑是令人失望的。最重要的是,这款游戏的狙击枪手感确实比较差,即使攀附在掩体旁,后坐力和精准度也让人十分沮丧,无法给队友提供远距离架枪的支持。也可能是还没有完全习惯这样的游戏设定,在体验上并不是很好。但总的来说我还是很看好这款游戏的,这款游戏让我们能够体验到一个全新的场景,但是希望边境的特点,不要只有在失重环境展开这一点特色,尽管不是纯粹科幻路线,但近未来科幻还是有很多内容可以挖掘的。希望之后的玩法更加丰富,摆脱这样的快餐式的感觉。

oranged408 发表于 2021-2-5 15:02

前几天有一篇讲索敌机制的来着

sosyu2005 发表于 2021-2-5 15:34

在无线电里放个电台,整点BGM

herosan 发表于 2021-2-5 15:48

sosyu2005 发表于 2021-2-5 15:34
在无线电里放个电台,整点BGM

那你自己开个音乐播放器不就好了

echowong 发表于 2021-2-5 16:07

herosan 发表于 2021-2-5 15:48
那你自己开个音乐播放器不就好了

打个游戏还要开播放器,真麻烦

heero99 发表于 2021-2-6 17:54

我觉得这游戏武器挺Low的
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