ache1 发表于 2021-2-3 10:23

我眼中的《边境》地图

《边境》载荷测试已经结束了,而我却在懊悔没有去玩“快速冲突”模式,导致错失了两张地图。当时还以为两种模式都是一样的没啥区别,结果就没玩。所以我只能说说玩过的地图了。虽然每张地图整体看上去不同,但是从大地图来看,每个地图的建筑物堆积在中间一块,四周都是比较空旷的布局。地图整体是以单个空间站形式的构造设计的,每张地图的战斗,都围绕各自的空间站进行。先说说“中途岛”燃料站这张图,燃料站第一眼看到全貌时,给人的感觉更像一个完整的空间站,两侧的太阳能电池板作为明显标志,我们的出生点就是在这个位置,巨大的圆环建筑是中心交战区,由于上升空间较高,喜欢玩狙击的人可以选择这里来针对敌方,我们还可以利用中间的建筑物作为掩体,来减少受到的伤害。由于载荷测试中,团队竞技人数为5V5,所以整张地图略显空旷,从而降低了游戏节奏。在所有地图中,唯一带有太阳能电池板的地图,在宣发视频中的场景破坏效果上,也不是很理想。不过在第三天的时候官方修复了这个问题,点个赞。废弃工厂相对于燃料站,游戏节奏就要紧张了一些,和燃料站一样,紧凑的集装箱给我们提供了很好的掩护作用,利用集装箱的空隙,就能快速地进行穿插作战。废弃工厂中有几个可开启的舱门,我们可以利用舱门或者中心圆体建筑顶部,破碎的洞口,进入工厂内部进行弹药的补给和移动。

由于在载荷测试中所开放的地图有限,我们只能在这几张地图中游玩,虽然重复度有些高了。但是整体游玩体验还是很不错的,与《使命召唤》这种快节奏的地图设计不同,太空背景下的地图更讲究一个突发性。我是谁?我在哪?我怎么死的?这样的问题三连,也时不时地充斥在自己脑海。在载荷测试期间,有不少人通过游玩这些地图,研究出了不同的打法。在未来的更新和测试中,应该会有更多的地图将要开放,期待制作组会放出新的地图和新的模式。

cchanka 发表于 2021-2-3 10:30

现在看到写地图的,就想起摸鱼大佬miku

kentaky 发表于 2021-2-3 10:38

感觉没遇到过穿墙击杀的情况,好像也没成就图标

liangshanzk 发表于 2021-2-3 11:26

淦,我也就玩了匹配模式

miku主义 发表于 2021-2-3 13:13

cchanka 发表于 2021-2-3 10:30
现在看到写地图的,就想起摸鱼大佬miku

不要学我摸鱼hhhhh
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