gao9922 发表于 2019-11-15 23:29

说说悬崖地图好用分类吧。

第一类好用地图。海岸,这图是2个悬崖但是一起出现,好用在它有充足的水域获得鱼和水资源。黑曜石和道路,这2张图好用是它有大量的空地和大量的挂壁位置。
第二类普通地图。泰坦,碎片,分裂,方尖碑等等都普普通通。值得一提的是天堂之水,这图水域和陆地分配不错,完全可以自给自足。
第三类不好用地图。天国,中间突起的那一小块真想把它铲平了。尖塔,狭小的水域还不如不要,地块也很少。最后是瀑布了。这图真是太棒了。破碎的地块格局,极其稀少的挂壁和优美的风景。

渣渣2 发表于 2019-11-16 22:50

开局选图:
1.面积。随机几个大地图,随不到就反复随,选大图难度就会变低,总之面积是第一原则。
2.右上角悬崖的资源参数,水资源,选带水的地图比较好(好的地下水资源参数尽量随机到没有水的地图,坏的地下水参数尽量随机到有水的地方),不好就多建几个水泵,太阳能风能参数是影响不大,这个参数就是前早期用的,土壤肥沃可通过只建室内搞定,矿产可以增加采矿场,铀矿使用吸油塔。实际上这些参数对中后期基本影响不大,总之面积是第一原则。
3.带水图,能提供水资源和鱼。
4.侧壁量,一个单位侧壁可看作为地面两个小格考虑。
依照我的标准把所有的图分为3个层次:40声望下最多能塞多少人,大图(2000)中图(1600)小图(1200)。
北部海峡大图&宁静海峡中图,北部海峡比黑曜石还略大一点,宁静海峡属于比较偏大的中图,中间水里还可以建大量的水田,两侧海岸线可以建大量的水过滤和港口,硬是说缺点就是侧壁少。
黑曜石大图,优势面积大,侧壁光滑。
天堂之水大图,唯一一个水域比较大的单体图,可以建多个港口,总体比道路要略小一点。
道路大图,比黑曜石略小,长形侧壁多。
统一中图。
瀑布中图,这个瀑布简直就是奇葩的集合体,水里没有鱼不能建港口,比较碎,两端外侧过低,无法建侧壁建筑,侧壁极少。
分裂小图。
泰坦小图。
尖塔小图,奇葩的两个悬崖,因此侧壁还比较多。
天国小图,中间还有一个低凸起,凸起的边缘浪费了好多格。
碎片小图。
尖方碑小图。
没水的图,如果你想尽可能人多吃税收,水族馆的占地基本不能建,刷40声望比有水的图要难,不仅缺少一个鱼的评分,还会凭空减少你5%的劳动力。但是没水的图有效面积比较大。综合考量,其实有水和没水优势差不多。选择两个海峡加黑曜石是全游戏最佳图。独立图的话,推荐黑曜石X天堂之水X道路。两外三个悬崖的布局也有讲究,尽量选直线位置,直角容易导致崖底有效面积变少。解决港口互相冲突(不能临近建、突出水里的面积也会和别的港口冲突)的方法,你把建好的港口拆掉,但是不要把废墟给清掉,这时就可以在它冲突的位置建港口了,最后点刚才的废墟重建,用这个方法天堂之水的水域大小建七八个港口没问题。
虽然有这么选图要点,但是有效面积才是最重要的,瀑布并非最差的图。

深白色の愛 发表于 2019-11-17 23:04

辛苦总结。。。。。。
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