玛丽安 发表于 2018-6-18 10:22

波兰人并没有分清,“做游戏”和“作秀”的区别,所以此游戏不到三个月便人气急坠。

模拟经营类核心玩家群体还是把耐玩性、重复开档可玩性放在第一,所以你才会见到国内外存在时间超过十多年甚至二十年以上的模拟城市、XX城市玩家社区。

而波兰人只是为了作秀,证明自己的能力,如同给大家做一个演示一般。所谓,“看我们波兰人的天赋多高!一个巫师,征服了RPG领域;一个寒霜朋克,惊艳了模拟经营领域,我们虽然亡国了N次,但绝对不是foolish,不是劣等民族,被德国人、被大毛子抹掉只是意外。看我们在游戏里的新想法多有创意云云。”

波兰人潜意识里急于证明自己、表现自己(不是蠢货)的那种不自信,放在RPG里,合适。反正就通一次,然后搞搞mod,开放世界趟趟地图、逛逛妓院等等,你波兰人弄点鲜香野味不错。
但放在模拟经营里,不合适,因为模拟经营类核心玩家群体还是把耐玩性、重复开档可玩性放在第一(回到开头第一句话),所以此游戏不到三个月便人气急坠。想想看一个模拟城市的主题论坛可以维持20年以上,谁敢开一个寒霜朋克主题社区说能达到这种成就?没有重复可玩性,就没法真正击败传统模拟经营老牌系列,波兰人终究只能是作秀一时爽。

邪出之 发表于 2018-6-18 14:33

他们在开发新的游戏 吸引一波之后看情况然后出一波DLC 要是亏本估计是一锤定音的买卖 没有后续

Warrior_d 发表于 2018-6-18 18:23

这游戏还是可以的

scp1234 发表于 2018-6-19 15:44

一个游戏就看出民族特质,呵呵。影子武士2也是波兰游戏,但游戏发售后还不断更新游戏,这怎么解释?

misonic 发表于 2018-6-19 16:08

其实就是一群蠢货开发的,完全就应该采煤、伐树挂机双倍只需99钻、贵族100级送难民皮肤、首冲双倍送集换卡,像游戏做成波兰人这样蠢的注定要被企鹅公司吞并

123qw9999k 发表于 2018-6-19 16:13

看了看樓主注冊時間

abc87110 发表于 2018-6-19 16:56

把游戏跟民族性挂勾,不是蠢就是坏:@:@:@
所以中国人是全民逐利,没有任何抱负的民族?才会市面上充斥着各种情怀大作与粪手游:o:o

MSTS 发表于 2018-6-19 20:24

模拟经营类核心玩家群体还是把耐玩性、重复开档可玩性放在第一

ASD1318634 发表于 2018-6-19 23:50

这游戏本身就是半成品 重复可玩性非常非常非常低 从大小就能看出来 制作组在游戏性和核心玩法上根本没有下功夫

hellmonkey 发表于 2018-6-20 01:19

其实游戏本身还是不错,期待后续更新的补全!

123qw9999k 发表于 2018-6-20 05:03

唯有等DLC了....

绚烂之花 发表于 2018-6-20 16:49

有失偏颇

你乃子好大 发表于 2018-6-20 17:13

当我通关三个剧情的困难模式后我就知道,这只是一个半成品。前不久的新闻说11bit将在年内推出5个免费DLC。所以你在这里说人家作秀?证明自己?人家还没做完呢!通关新家后我在想,后续是不是可以一直生存下去,再来点新的科技,可以开新的城市,可以去寻找遇难者,成立新的国家。寻找雪灾真正的原因,拯救地球,移民外星。它只是个半成品,后续有无限的可能。说人家的论坛开了20年,我冰汽时代凭什么不行。

risewinter 发表于 2018-6-20 17:16

本帖最后由 risewinter 于 2018-6-20 17:33 编辑

如今模拟小区&特小城市的人气应该已经不如P社的城市堵车线。而且,寒霜朋克66小时内销量就突破了25万份,是非常不错的成绩了。更何况,模拟小区即使能有超过十年的人气不见得能带来,因为游戏的销量基本依靠前三个月。寒霜朋克又没有内购系统,维持人气对于厂商没有任何经济意义。游戏的目的也是叙述剧情,虚拟经营只是讲故事的方法,和上一部作品THIS WAR OF MINE,是一样的。

seraphimlucifer 发表于 2018-6-20 17:22

楼猪就是一个傻傻的,请大家不要搭理他

魔法1时空 发表于 2018-6-20 17:33

123qw9999k 发表于 2018-6-20 05:03
唯有等DLC了....

看看我注册时间:lol

魔法1时空 发表于 2018-6-20 17:34

123qw9999k 发表于 2018-6-20 05:03
唯有等DLC了....

我每天都来次关注下有没更新补丁

newpage 发表于 2018-6-23 21:13

不太赞同 之所以可玩性不高 是因为开发的游戏公司是个极小的游戏公司 之前开发的这就是战争 到现在的寒霜朋克 无论从引擎的优化 游戏的重复可玩度 都是小品级别的游戏 之所以会这样 就是因为开发人员很少 代码的编写 测试 到剧情的设计 都没有足够的人力去运营 把脑中的创意实现出来 估计已经是他们的极限了 记得他们公司那个300多m的小游戏 运行起来比上古卷轴都耗费系统资源 这就是小公司和大公司无法逾越的天堑

snake0700 发表于 2018-6-24 11:23

我倒是觉得寒霜不是个模拟经营,倒像是策略生存,就好像战棋游戏与塔防游戏的关系。

其次,我也觉得这个不算是个大作,就是一般的独立小品游戏,和其他11bit的作品差不多。

最后,游戏的创意非常优秀,代入感强,在现在游戏同质化的现今,还是非常出色的

jyj888 发表于 2018-6-24 15:13

一个游戏让你上升到“波兰人”了?
血狮要不要代表全球华人?
你这股子戾气 是怎么让你活到现在的?

kissxue 发表于 2018-6-26 01:54

傻傻的游戏我通过一次就不知道他脑子想干嘛 听不懂。。。他那个鬼啊150度 你吃屎啦 不是死不死的问题 地球100度都挂机了 还150度。飞到火星说话了。 不是地球人

kissxue 发表于 2018-6-26 01:56

而且理论是十分荒诞 -150度加热器开到最少180度吧 什么居然能抵消 2个极点的东西 不能抵消 超过临界值 我很好其我打到通关那一群人会不会直接给加热器烤成乳猪。。真他妈都比。

君王676 发表于 2018-6-27 21:46

呵呵 可惜波兰人真的已经证明自己了 这游戏弱智就弱智在资源无限和强行圣母恶心玩家

xzy8229367 发表于 2018-6-27 23:00

666666666666666666666666

jing928 发表于 2018-6-28 21:32

还好咯~~~打发打发时间很不错呢~

diablo2x 发表于 2018-6-29 00:25

本帖最后由 diablo2x 于 2018-6-29 09:08 编辑

這個製作商的遊戲感覺比較像是在警世一樣
當然要說他們為了名氣我也沒話說
人活著不是追名就是逐利
至少他們在業界留下了深刻的印象

ilovelwj 发表于 2018-6-29 19:31

说得太夸张了,但是游戏确实有点虎头蛇尾~!波兰人性格较鄙略 确实也是国际认同

Miss丶Kiss 发表于 2018-6-30 13:15

实话实说 这游戏感觉不怎么样

asax 发表于 2018-6-30 15:35

确实重复性不高,但这和急于表现没啥联系,人家就是没做个刷刷刷,不能说是为了现眼

山中砸屎 发表于 2018-6-30 16:18

楼主看看我们国产游戏,评价一下国人如何,要不要顺便列个五年计划出来?
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