闪耀的破晓之光 发表于 2017-11-9 21:49

怎么修改车手属性啊

怎么修改车手属性啊,想修改个小牛

Sims`Kalvin 发表于 2018-4-12 15:22

下载游戏对应版本的MM.ct文件,下载Ce修改器,在ct文件中找到人物自定义数值项修改

基础属性9项由左上至右下,分别是break刹车、cornering过弯、smoothness平滑度、overtaking超车、consistency连贯性、adaptability适应性、fitness身体素质、feedback反馈、focus专注。
1刹车:数值越高,表示车手越迟刹车,越熟悉每段路的最佳刹车点,更能掌握高速过弯技巧;数值越小会过早刹车,减慢出弯车速
2过弯:数值越高,表示车手在拐弯的熟练度越好,以最佳速度入弯,甚至能一边拐弯一边加速出弯,弯度越多的赛道越有利(例如阿登、多哈)
3平滑度:这个非常重要!数值越高,表示车手能以相同的轮胎比其他车手多跑上几圈,或者能以红色驾驶风格狂飙多跑上一段时间
4超车:很简单,就是前面一堆慢车堵在那儿的时候,考验超车窜过去的能力,这点在规则为积分排名倒数来排位的时候很重要
5连贯性:数值越高当然车手操作越一气呵成,主要说一下数值低的表现,连贯性越差的车手,圈速每一圈相差较大,时而进取时而颓败,就算双红色狂飙也感觉力不从心
6适应性:数值越高,表示车手在每次出赛后结算表中更容易赚取经验提升,举例同队伙伴其中一项增加0.56%,兴许他本人能增加0.76%,经验多少主要看比赛过程进取与否
7身体素质:数值越高,表示车手基础好能承受更大G力,比赛中更为进取,不容易撞伤脖子或者感冒类似的情况
8反馈:数值越高,表示车手在练习赛里同一时间同一轮胎相比数值低的车手更容易填充满设定知识槽(蓝色-绿色-紫色),更为积极通过无线电跟你反馈车辆调校的情况
9专注:也很简单,数值越高越不会出错,主要说说专注能力低的情况表现为,起步慢、容易滑出跑道、弯位撞车,多辆赛车堵在一起时容易擦撞车体
以上本人手打愚见,有不准确或遗漏的地方欢迎指教!

闪耀的破晓之光 发表于 2018-5-12 19:04

Sims`Kalvin 发表于 2018-4-12 15:22
下载游戏对应版本的MM.ct文件,下载Ce修改器,在ct文件中找到人物自定义数值项修改

基础属性9项由左上至右 ...

哇,今天才看到,感谢!!!
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