适合新手!!自己动手制作专属于自己的mod 6127版
本帖最后由 lying120 于 2017-5-4 21:58 编辑这是适合新手不会修改参数的简单的介绍{:3_98:}
刚玩这个游戏,翻遍了论坛也没有找到6127的mod{:3_93:},下载了其他版本的都不能用,于是决定自己动手{:3_117:}
首先解压cfg.pak和scripts.pak这两个文件
解压方法参照这个帖子,看了还不会的下载已经解压好的附件
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5339790&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D26337
解压完以后得到两个文件夹就可以自己动手开始参数的修改了。
1.开局物资的修改
对应文件位置cfg\normal\start_place.xml
打开该文件,找到对应行,如图
2.关于工人速度 负重寿命
对应文件位置
scripts\configs\normal\config.lua 这个文件是游戏的配置参数,这里只简单的说一下工人的速度和寿命,和道路速度加成的修改,
工人走路速度:搜索workerBaseSpeed 对应的数值就是工人的基础速度,不建议修改太大,要不然容易卡住
工人负重:搜索citizenWeightMax修改对应数值
工人寿命:搜索workerAgeDieFrom和workerAgeDieTo,对应的数值就是工人开始死亡的年龄间隔
道路速度:搜索roadIncreaseSpeed(土路)roadStoneIncreaseSpeed(石头路)修改对应数值。
3.动物的产出修改
对应文件位置
scripts\configs\normal\animals.lua
如下:
cow = { ------这是牛的
reproductionTimer = 5400000, 可能是繁殖的时间,没改过,不知道
modelRotateAngle = 0,
ageGrown = 4,
slaughteringAge = 11,
reproduction_count = 3.9,
animalsPerCell = 0.5,
icon = "GameLook1/icon_cow",
prefab = "cow",
resourceOut = "meat|50", 宰杀后产出可以类型和数量 可以添加其他物资如毛皮,改成resourceOut = "meat|50,skin|2",
production = "milk|1", 日常生产也可以添加其他物资
productionTimer = 420000,物资生产时间
eatResource = "hay", 食物,可改成蔬菜
4.植物的修改
对应文件位置scripts\configs\normal\plants.lua
打开如下
potato = { ------土豆
field = true,
autumnColor = true,
resourceOut = "vegetables", ---作物类型,
growTime = 3000000, 成长时间
resourceCount = 4,数量
harvestCount = 1,可收获次数 (如果改了却不能多次收获的话可以试试增加一下成熟时间,我没试过!!){:3_127:}
ripenTime = 0, 成熟时间
humidityMin = 20, 最低湿度(改成0,就不需要浇水了)
humidityMax = 50, 最高湿度
waterAbsorption = 135,
growthDeceleration = 0.8,
anglesCount = 10,
temperatureMin = 0,
growInfo = "CropDurationNormal",
growDays = 5.00,
prodInYear = 8.00,
PerWorkerInYear = 840.00,
growPrefabs = "/models/tree/Food_potato01.prefab 0.1 1|/models/tree/Food_potato02.prefab 0.1 1",
5.地图资源数量修改
位置scripts\configs\normal\resSources.lua
如下
Elm = { 不知道什么种类的树,自己百度
resourceOut = "logs",木头
class = "logs",
resourceCount = 12, 收获数量
growTime = 8400000, 成长时间
percent = 0.11,
radius = 4,
collisionRadius = 1.2,
prefabs = "models/LiF/Elm13.prefab 0.1 1,models/LiF/Elm23.prefab 0.21 1,models/LiF/Elm33.prefab 0.6 1",
soundMine = "sounds/chop-wood.ogg",
soundDestroy = "sounds/tree-falling-down.ogg",
destroy = true,
lifeTimeCoef = 2,
coldDieChance = 0,
autumnColor = true,
destroyAnimation = "fall side",
size = 9.57,
k = 1.4,
k_growth = 700000,
realRadius = 12.57
6.各种资源的重量
位置scripts\configs\normal\resParams.lua
如下
logs = { 木头
weight = 1500,重量
storageClass = "MATERIAL",
sequence = 0,
limitCategory = "LOGS_CATEGORY",
mine = 7000,
icon = "GameLook1/icon_logs",
prefab = "/models/resources/Wood_stack_01.prefab",
transportPrefab = "/models/resources/Trans_wood_stack_01.prefab",
transportAnimation = "transport",
7.建筑建造时间,工人数量。仓库容量修改
位置
scripts\buildings\storages\Barn_cfg.lua(这个是谷仓的)其他的建筑自己找到对应的文件就好了
如下
name = "Barn",
totalBuildTimeSec = 5000,
buildTime = 180000,建造时间 改成0,然后将需要的材料也改成0 建造就duang一下一个!{:3_129:}
durability = 544000,
resourceTimeSec = 2290,
logs = 90,--需要的材料
stone = 40,
clay = 0,
ore = 20,
hay = 10,
maxBuilder = 1,最大建造工人数量
fireSpreadTimer = 15000,这几行是关于着火,自己摸索
fireChanceBySpread = 3,
fireRadius = 15,
fireCheckTimer = 1440000,
capacity = 8000,这个就是容量了
maxWorker = 0,这个是工作人员的数量 因为是仓库所以没有人
就简单的介绍一下这些吧。剩下的自己慢慢摸索。
修改生效方法:将解压好的文件夹放入游戏目录,修改对应的PAK文件或者删除即可
顺便问一下关于填地速度在哪修改。。着了好久就是没找到
附上已经解压好的
膜拜LZ,求个新手的号地图,手动平整地块伤不起 帮我解下可以吗?我1.1.6634的
http://bbs.3dmgame.com/thread-5736159-1-1.html 楼主知道怎么改填地速度没,其实就想改填地速度 楼主你没说改好的文件怎么打包成PAK文件 second848 发表于 2017-6-15 13:32
删除原来的pak后,用解压的文件夹,打开游戏加载不了啊...
什么版本?是6127版的吗?
强烈支持楼主 :dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy: 删除原来的pak后,用解压的文件夹,打开游戏加载不了啊... 楼主有没有更加详细的其他修改教程啊。。例如如何修改食物提供的热量,以及面包的产出时间 yoyotv323 发表于 2017-5-29 14:27
请问楼主,如果后续版本更新 ,修改之后的文件,文件通用各版本的吗
应该是不支持的,重新解压对应文件再次修改
请问楼主,如果后续版本更新 ,修改之后的文件,文件通用各版本的吗{:3_61:} 技术贴,支持一下~ 好贴,必须顶! 感謝分享!!!
谢谢楼主 ++++++++++++++++++++++++++1 顶1个!!!
页:
[1]