wertfdf 发表于 2016-1-23 22:43

抛开游戏性不说 我们来谈谈有趣的事情

本帖最后由 wertfdf 于 2016-1-23 22:44 编辑

为了情怀买了个沙漠刁民。目前玩到了第五关,来谈谈感想。
沙漠刁民的战斗单位配音和家园1、2有相似有却不尽相同,家园12的单位配音就像是个性冷淡,尤其是最后那句严重受损然后爆炸,感觉整个人都不在船上,死就死了的节奏。 沙漠里的配音明显想继承却多加了几分人情味,语气有阴阳顿挫。

家园12里边希格拉的单位完全就是被吊打,炮艇没攻击,轰炸机干不过驱逐舰,可以理解为刚入太空所以没啥技术只能走一步算一步。沙漠里的战斗单位就算是55开了。

资源收集,好歹也得有个什么卸载动作。。然而沙漠并没有,搜集完了走到附近就算卸载,那种家园中空间器对接的那种有序、严格、壮观。一下子就没有了。

最让人眼前一亮的就是航母舰载机功能,无需编辑小队,3中机型可以分别出动。不用红警的微操,下个指令就会攻击一个区域,很多次当地面战斗单位面对数倍敌人苦战的时候,往往两队轰炸机中队就能化险为夷,不用太过在意但却大有作为。

要说这游戏最好的联动游戏:非太空工程师莫属。。。。打着打着就想造一个然后关了沙漠开工程师仿造一艘(但还是飞不出去大气层)

hundredpig 发表于 2016-1-23 23:01

在现在满世界突突突和沙盒游戏的环境下,此沙漠rts还是不错的了。销量高估计下作就出得快了

lvuzhen000 发表于 2016-1-23 23:04

太空工程师除了没汉化和优化其他都是好,买了正版的我就等官汉中

lyclyc12345 发表于 2016-1-23 23:18

先不说别的~~就在现在这个满世界手游网游的年代~~

敢出即时战略~~本身就有拿钱打水漂的勇气~~

别忘了连把RTS做大的暴雪都转型了~~

jonexhd 发表于 2016-1-23 23:25

家园1和2的女主本身就是和飞船主脑连接在一起的。。这种情况下肯定会抑制情感因素变成一个半机器人

dl2005 发表于 2016-1-24 07:23

先不说别的~~就在现在这个满世界手游网游的年代~~

敢出即时战略~~本身就有拿钱打水漂的勇气~~

别忘了连把RTS做大的暴雪都转型了~~

残翼自由 发表于 2016-1-24 12:02

家园粉太空工程师 路过

phantomyao 发表于 2016-1-24 21:26

嘛嘛,我只是吐槽一下那个希格拉单位被吊打的,一代印象很浅了,二代的鱼雷艇升级完分裂弹头很扯的单位啊,满编一队蹲家里,对面只要不是大舰扎堆就讨不了好啊,出击的时候只需要带点脉冲艇轰炸机啥的分散下火力,鱼雷艇队一样很犀利啊~最后就是最不科学的希格拉战巡,只要有个两条加上跃迁模块之后各种跃迁斩首哇,维族的战巡核心武器需要调头对准啊,剧情模式后期我是攒一堆战巡满地图蹦跶,家里有鱼雷艇看着是一点压力都木有哇,压制性暴打啊~

小婊秀限 发表于 2016-1-25 11:26

话说很喜欢这一代的空军系统,本身轰炸机和战斗机就是大型战舰或者母舰的攻击半径的延伸和攻击方式的扩展,空军定点打击然后返航补给这才真实。

awpzzggg 发表于 2016-1-26 11:49

本帖最后由 awpzzggg 于 2016-1-26 11:51 编辑

phantomyao 发表于 2016-1-24 21:26 static/image/common/back.gif
嘛嘛,我只是吐槽一下那个希格拉单位被吊打的,一代印象很浅了,二代的鱼雷艇升级完分裂弹头很扯的单位啊, ...
V族战列基本上也就是数值好看,战列群在开场的时候加农炮可以取得一定的先击优势(还要必须是开战舰头对准的情况下)后面则一路被吊打- -
而且V战列的导弹阵列速度太慢,击中你的时候基本上花都谢了,而且群战时导弹群开火时的目标如果已击沉,则飞在半路的导弹群全部群体作废,不会再另寻目标.....

如果和电脑V战列群对战,找些驱逐和鱼雷舰做个诱饵骗掉先行加农炮火,运气好没死还能骗个导弹阵列发射,后面再出击H战列激光炮上去简直就是收割
2代H族能被吊打,只能说明用的人不会操作而已

phantomyao 发表于 2016-1-26 15:15

awpzzggg 发表于 2016-1-26 11:49 static/image/common/back.gif
V族战列基本上也就是数值好看,战列群在开场的时候加农炮可以取得一定的先击优势(还要必须是开战舰头对准 ...

恩恩!

zkftxz 发表于 2016-1-28 21:39

太空工程师有汉化呀!!

无畏巡洋舰 发表于 2016-1-29 13:54

啥?家园里你能听到的那些都是大舰长啊,肯定是无论遇到神马情况都无比沉着冷静、即使舰船全毁也一脸正义的敬着礼被炸死的,没啥不好的嘛。还是说你想要的是某些被机枪兵突突了两枪就在通讯频道里大喊“弃船逃生”的战列巡洋舰舰长?{:3_140:}

f22cdef 发表于 2016-1-29 14:03

空军的idea确实很赞。

f22cdef 发表于 2016-1-29 14:21

syy200 发表于 2016-1-28 22:53 static/image/common/back.gif
这代飞机的AI太低了吧~~明明一架战斗机就能炸掉对面一个小车的。他默认三架一起同时炸一个小车~~极度的浪费 ...

你不会选两个 ,然后D 回去?
说实话,这个游戏的空军设定已经是最好的了,操作友好,效率高。

syy200 发表于 2016-1-29 17:37

f22cdef 发表于 2016-1-29 14:21 static/image/common/back.gif
你不会选两个 ,然后D 回去?
说实话,这个游戏的空军设定已经是最好的了,操作友好,效率高。
...

起飞之前没法选吧~~起飞之后飞这么快怎么选~~而且玩最高难度战役的时候对面都是一团一团来基本上飞机都得起飞~漫天的飞机我怎么选择单个,管理面板倒是可以单击选择~但为什么游戏原本就不能优化一下,最大化输出~~~反而对面的飞机知道分开炸~~~

stromjace 发表于 2016-1-29 19:56

你玩过2?2里面性价比最高的主力舰单位就是希格拉驱逐舰。。跳科技防守必备
最简单最新手的打法就是拦截轰炸跳驱逐
对战都没深入体验过的还是别瞎说

f22cdef 发表于 2016-1-30 13:48

syy200 发表于 2016-1-29 17:37 static/image/common/back.gif
起飞之前没法选吧~~起飞之后飞这么快怎么选~~而且玩最高难度战役的时候对面都是一团一团来基本上飞机都得 ...

去玩玩LOL练练操作~

f22cdef 发表于 2016-2-6 22:47

syy200 发表于 2016-1-31 10:45 static/image/common/back.gif
你没事吧我只是想问问~~~
操作方面的问题可需要你说成这样,游戏本身设计成这样不利于操作赖我 ...

你想要绝对的好操控的游戏目前是不存在的。
就RTS的内部对比来说,这个游戏空军的Idea已经是很棒了。
不服你可以找找比这个游戏更好操作的空军设定。
记得首先它需要是个空军设定,需要有明显的载弹量(或航程)限制,最起码看起来像空军,像《横扫千军》里面那会飞的玩意儿叫“空中单位”。

gallyon 发表于 2016-5-22 15:22

phantomyao 发表于 2016-1-24 21:26
嘛嘛,我只是吐槽一下那个希格拉单位被吊打的,一代印象很浅了,二代的鱼雷艇升级完分裂弹头很扯的单位啊, ...

1代希格拉可以造重力陷阱控制器(不是限制跃迁的那种),开启以后在作用范围内,敌方所有驱逐舰以下单位全部失效,原地打转,本方随意吊打,可惜2代取消了这个单位

OMNI317 发表于 2017-2-9 21:31

gallyon 发表于 2016-5-22 15:22
1代希格拉可以造重力陷阱控制器(不是限制跃迁的那种),开启以后在作用范围内,敌方所有驱逐舰以下单位 ...

重制版不是又回来了吗
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