mmmkkk 发表于 2015-5-19 08:49

感觉完全不如星际殖民2...


如图所示
然后没了
除了移动船坞这代没有什么新东西


4X类游戏整体变得跟文明5一样
少了探索发现建立文明的成分
成了数值化的快餐
银河3虽然没犯这个毛病
但不论画面还是设计感觉还停留在2代的水平
相比之下星际殖民2至少比1代进步多了
(倒不是说奇迹时代3有多好,奇迹时代只是变得兽人有媚魔精灵有火枪亡灵有德鲁伊有点混乱
文明则直接从策略对抗宗教冲突变成了6边形抢格子
同样不如上一代,奇迹时代3至少还保有起码的印象)

但不论画面还是设计感觉还停留在2代的水平
相比之下星际殖民2至少比1代进步多了
(倒不是说奇迹时代3有多好,跟文明5同样不如上一代,但至少还保有起码的感官印象)

看看文明太空和习德梅尔的战舰
一个是半人马0.5
一个简陋无比甚至连模型都照抄的文明4的MOD
相比之下
星际殖民2去掉了1代跟天马座传说一样失败的半回合制
去掉无敌陆战队夺船、开局一个星际基地守对方母星、各种定制的奇葩运输船
除了新的地面战简陋、能量武器整体失败、交战距离太短等等
至少还让人玩下去
银河3有什么新特性?
只是星际基地比2代面积控制大了?
PS
我觉得三大娘有空更这几个游戏的汉化
还不如把星际殖民2新版本多那不到10个模块汉化了

px1984px 发表于 2015-5-19 10:04

楼主的意见咱不敢苟同啊!
星际殖民2最失败的一点恰恰是将独树一帜的或者说相当成功的即时游戏方式改回了回合制,本身星际殖民1给人一种眼前一亮和极端真实的感觉在二代中完全没有体现了,当时的4X游戏中,即时游戏机制的本身就少,遥远的世界太复杂,星际殖民1代正好在游戏性和操作性上达到了平衡,可惜二代放弃了最吸引人的部分。
说完星际殖民,在说说银河文明,这游戏不同于一般的4X星际游戏,三代一直有很深远的传承关系,不论是主线还是特色,银河文明不管那一代都给人一种熟悉的新鲜感,三代现在还不能做多评价,因为在某些方面还赶不上有多部资料片补充的二代,不过就现在的三代来说光那些精心制作的CG就足够让人惊喜了。
PS说一句,文明系列从四代开始简化了CG和贴画到五代和宇宙彻底变成一张蓝图实在是败笔!!

ym19 发表于 2015-5-19 11:36

px1984px 发表于 2015-5-19 10:04 static/image/common/back.gif
楼主的意见咱不敢苟同啊!
星际殖民2最失败的一点恰恰是将独树一帜的或者说相当成功的即时游戏方式改回了回 ...

同意星际殖民二其实是完全失败的作品。完全看不出星际殖民中最亮眼的特点去哪了,除了那一点点的仅剩的捏船特点

1234tk 发表于 2015-5-19 11:41

银河3这代的事件贴图真的很漂亮
弄出来做桌面很不错啊

天国的福音 发表于 2015-5-19 12:19

星际殖民2对于我来说失败就失败在地面战

gyy410 发表于 2015-5-19 12:51

   银河文明3,感觉就是无脑占星球,修工程站,然后不停憋舰队。一个策略游戏无任何策略性,全是机械操作。
   文明,要考虑城市数量对科研、快乐度的影响,要考虑重要战略资源的获取,道路与经济,宗教传播,文化选择,贸易,和战争带来的巨大负面影响。这游戏和文明比完全是在侮辱文明。
    星际殖民2策略性感觉和银河文明差不多,不过舰船设计和战斗系统甩银河文明几条街。

mmmkkk 发表于 2015-5-19 22:15

px1984px 发表于 2015-5-19 10:04 static/image/common/back.gif
楼主的意见咱不敢苟同啊!
星际殖民2最失败的一点恰恰是将独树一帜的或者说相当成功的即时游戏方式改回了回 ...

星际殖民1最失败的恰恰是游戏机制
可惜那不叫即时游戏机制,而叫限时游戏机制

游戏性和操作性上达到了平衡?
一代失败的主要原因就是因为当殖民地过多以后难于操作
同样失败的例子就是天马座传说
何来所谓“游戏性“和”操作性”
(如果你要使用所谓“游戏性“和”操作性”这些抽象的概念最好先说明那是什么)

星际殖民1代极端真实?
陆战队能在空间跳跃的时候夺船、开局一个星际基地守对方母星附近收经验、跳跃飞出1000米又用助推器慢慢飞回来的奇葩船
这些低级错误哪里真实?


再说银河文明
3代都一个样缺乏变化有何亮点?
“那些精心制作的CG”感觉甚至远不如星际殖民如何解释?
“银河文明不管那一代都给人一种熟悉的新鲜感”的意思是“2代船坞不能动三代能动了”?
还是2代基地收一格资源三代涨到9格了?
毫无亮点

PS
文明系列从3代那个宫殿CG不该简化?
文明五代的败笔主要是用浮夸的画面和类似暴雪游戏那种快餐的数值化,代替了文明4的丰富的随机事件,比如5代失败的城邦系统只会千篇一律的要求修路对打
文明五代的败笔还在于用兵棋游戏的占格子把策略部分淡化,而坦克打骑兵这类真实问题文明系列又无法像兵棋游戏一样严谨
文明五代的败笔导致了MOD的数量和质量远不如34两代
其实文明五代的败笔还有政策树缺乏选择、科技引言赶工严重远不如4代等等
这代缺点远比星际殖民和银河文明加起来多得多

rainharder 发表于 2015-5-20 17:49

其实星际殖民是近期可圈可点的两点之作,在很大程度上继承了MOO的特点,科技三选一,星球各种特性,久违了有没有?

月下红娘 发表于 2015-5-20 17:54

反正银河文明我玩的下去,星际殖民玩不了,下了就删,反复数次,就没玩进去:(

mmmkkk 发表于 2015-5-20 19:00

ym19 发表于 2015-5-19 11:36 static/image/common/back.gif
同意星际殖民二其实是完全失败的作品。完全看不出星际殖民中最亮眼的特点去哪了,除了那一点点的仅剩的 ...

后期星球越来越多人和电脑操作越来越不对等
星际殖民要是还跟1代一样采取限时回合制的话才叫找死
那才会沦为银河文明3缺乏变化停滞不前的感觉

不死龙皇 发表于 2015-5-21 09:46

游戏性最好的还是遥远的世界.......

fordserder 发表于 2015-5-21 12:16

星际殖民1代得会选择星球和学会托管,哪有什么在一个瞬间完成所有星球规划命令再在同一时间下达的道理,反倒是彻底回合制以后我想截击敌人都得拿个尺去量,亚空间信标无比难修,星球可以托管,可以提前安排任务,可以快速切换的情况下你要是还没法操作的话只能说你不会玩,后方星球大部分时间都在排队生产舰船,基本都没什么需要操作的内容。没办法自定义运输船也是绝对是个败笔。

eyeofwind 发表于 2015-5-21 14:16

删完星际殖民2换装星际殖民1的恰巧路过……

bots 发表于 2015-5-21 15:21

全世界也说星际殖民2比前作退步明显, 楼主竟然说成神作

heisema 发表于 2015-5-21 19:49

策略游戏的话,现在主要玩P社的欧陆风云
文明新作出来的话,也肯定会玩玩,为了奇观
银河文明系列有个优点,对科技有较详细说明,能试图自圆其说,态度难得,3还没试,但2感觉很不错
这种太空策略游戏,还有个《遥远的世界》很不错,时间原因,没玩多久,但一直存在硬盘里,偶尔试试

gfseed3 发表于 2015-5-21 20:18

楼上所有人全部out了,实话告诉你们钢铁雄心2才是真策略神作。

两夜 发表于 2015-5-22 10:24

钢铁雄心2,是我玩过的策略游戏里最真实最有代入感的。玩过这个游戏,你就彻底的了解了整个2战史。

_mr.Simia_ 发表于 2015-5-22 16:01

两夜 发表于 2015-5-22 10:24 static/image/common/back.gif
钢铁雄心2,是我玩过的策略游戏里最真实最有代入感的。玩过这个游戏,你就彻底的了解了整个2战史。 ...

维多利亚女皇陛下笑而不语

309134553 发表于 2015-5-22 16:49

萝卜青菜各有所爱!这2款游戏都在玩,银河文明3优点再与比较完整。AI也比星际移民2聪明!画面也强一点!外交完整!胜利条件多样完整!星际殖民2比银河文明3稳定,不会莫名CDT,捏船也比较全面。
      
对比来说,银河文明3比较有挑战性也比较完整,星际殖民2毕竟还在更新中。

gdlgc100 发表于 2015-5-22 18:09

px1984px 发表于 2015-5-19 10:04 static/image/common/back.gif
楼主的意见咱不敢苟同啊!
星际殖民2最失败的一点恰恰是将独树一帜的或者说相当成功的即时游戏方式改回了回 ...

但是你要注意到这样几个问题
第一:一代到后期必卡,毫无疑问的卡,根本没办法充分发挥机能
第二:这是个独立游戏,貌似制作才几个人来着?
第三:从第二个问题导致根本没有足够的人力去优化这个游戏
所以。。。。2代回合制也是对机能的妥协。。。。

mmmkkk 发表于 2015-5-23 08:10

fordserder 发表于 2015-5-21 12:16 static/image/common/back.gif
星际殖民1代得会选择星球和学会托管,哪有什么在一个瞬间完成所有星球规划命令再在同一时间下达的道理,反 ...

自定义的各种奇葩运输船英文论坛上面骂的很多,
星球托管?
同理文明和全站城市也能托管,但抱怨内政都被无聊的建筑界面占据和托管AI低的少么?
都托管还玩什么?

这些1代的失败都是我不会玩?是不是你觉得上来给敌人母星赌个太空基地也是会玩不是无聊?

mmmkkk 发表于 2015-5-23 20:54

bots 发表于 2015-5-21 15:21 static/image/common/back.gif
全世界也说星际殖民2比前作退步明显, 楼主竟然说成神作

相比你没事代表全世界的毛病...
提不出个像样的观点就咋呼的问题更大...
或者你觉得证明"全世界都按你想的"的方法是用字大?
问题是
我比你用的字大怎么办

水王章鱼哥 发表于 2015-5-23 23:58

星际殖民2失败的地方在于它把自动托管给改了,一下麻烦好多,一代基本不需要人操作内政的,另外一个严重的问题在它的指挥点数限制还有一些奇葩科技比如飞船科技模块,造一艘满科技模块飞船科学家什么的都可以退休了,更严重的问题是它的建造时间太长,一个机械市民也要造那么长时间完全受不了,时间长吧我可以拖人口到工业?一开始我也是这么想后来发现居然还有污染惩罚,接着就是发现外交系统特别捉鸡,然后我就删游戏了。。。科技多选一也是败笔之一,实际上只要会骗科技最后从AI那里你可以骗到所有的科技。。。星际殖民2玩起来感觉特别不舒服,一艘船造那么久造出来一下就给爆了谁感觉会好。。。银河文明3毕竟是老牌的太空4X,首先要肯定它比席德梅尔星舰那个坑钱的垃圾要好多了,尽管他们非常像,然后就是比太空界限那个抄袭的好太多,和星际殖民1比各有特色,星际殖民2被完爆。。。优点个人感觉不是什么多种胜利方式或者出色的外交系统什么的,虽然这些真的也很出色,但是这并不是它的特色,因为别人也有,真正让人感觉新奇的是自制的种族居然可以在设置了性格之后让AI使用,另外战役也是4X游戏中少有的。。。至于缺点,制造周期太长,可能有人反对这个观点,但是和损失速度对比来看确实长了点,除非自制一个专门造船的种族。。。再来说文明,文明太空现在是不是败笔还不知道,因为文明太空才刚刚开始出DLC,文明系列的特点是不出DLC就败家,所以还要观望一下,但是席德梅尔星舰那绝对是个坑钱的作品这已经没有什么疑问了。。。文明系列现在最经典的是四代,制作最精良的是五代,因为五代的PVP应该说排开三流氓是最平衡的,文明的外交系统是目前最好的。。。然后提到4X游戏就必须说说无尽系列,无尽传奇应该说当年是一匹黑马,大家都觉得它抄袭文明,到后来大家看到文明太空的科技网络才发现这两家人是基友。。。后来无尽空间的制作团队被无尽空间中的一个种族吸引然后围绕这个种族做了无尽传奇,应该说,无尽传奇是无尽系列向文明以及所有4X游戏发起的挑战,因为不论是画面、背景故事、战斗风格、内容等等,它都很优秀,更可喜的是无尽传奇还在不停地出平衡补丁和DLC。。。无尽传奇有很多创新的地方,比如外交科技奇观守护神,星际殖民2的人口分配估计也是从无尽传奇里搬过去的。。。目前4X比较引人注意的大概就这么几个,星际殖民(估计还没死要出续作),银河文明(看得出来还没死),文明(文明太空还在努力憋DLC),无尽(无尽空间和无尽传奇都还在更新)。。。

mmmkkk 发表于 2015-5-24 08:40

水王章鱼哥 发表于 2015-5-23 23:58 static/image/common/back.gif
星际殖民2失败的地方在于它把自动托管给改了,一下麻烦好多,一代基本不需要人操作内政的,另外一个严重的 ...

你所谓的2代失败的地方倒是正是比1代成功的地方
1,一代主要失败的就是庞杂到需要托管的内政建设并不好玩
天马传说一样失败的半回合制加大了这一点的无聊
二代当然不需要这点
2,我倒是想问问1.1之前您怎么获得"满科技模块飞船"?
你开局能有泰坦科技?
科技模块除了+5科研也加瞄准和探测谁逼着你非放一船?
等你有泰坦科技的时候科技基本封顶是否放一船有意义么?
一个你认为不合理的根源源自修改器的话我真就呵呵
相比之下1代各种导致删游戏的设计缺陷才叫硬伤
3,科技多选一也是败笔?
呵呵鼓励交流是败笔的话
银河文明3一样自始至终QJ他都不吭一声的AI按你的逻辑很成功?
还是攀4条科技树很成功?
4,一个机械市民也要造那么长时间完全受不了?
对阿
不需要维护费用的机械虫无脑暴人口是星际殖民1代失败的根本原因
一代不吃食物的虫子初期的无脑扩张本来就影响其它种族的乐趣
二代削弱它有错我又呵呵
5,银河文明3毕竟是老牌的太空4X,首先要肯定它比席德梅尔星舰那个坑钱的垃圾要好多了,尽管他们非常像
承认很像就成了
银河文明3感觉跟席德梅尔星舰抄袭的文明4的MOD也很像
不停的开发一个武器一个样子的扩展型号,无聊不无聊?
6,和星际殖民1比各有特色,星际殖民2被完爆
您因为不能像星际殖民1一样用虫子前期无脑扩张就认为不爽?
1代虫子前期无脑扩张后期产能被吃空的悲剧设计叫"各有特色"?
相比之下星际殖民2初期虫子被产能和维护费限制后期强筋的设计才叫叫"各有特色"好么
星际殖民1才叫被完爆
7,文明太空现在是不是败笔还不知道
你觉得玩半人马过来的有几个不骂文明太空?
相比之下席德梅尔星舰那种抄袭的小品有人为他费唾液么
而且银河文明3远不如席德梅尔星舰的地方是文明4的MOD终极边疆的舰船设计至少好看
银河文明3呵呵
8,文明系列现在最经典的是四代,制作最精良的是五代
文明系列现在最经典的是4代,制作最快餐的是5代
五代把4代写科技引言\丰富随机事件\激烈宗教冲突的钱拿去做CG和美工了
失败程度近年来SLG之首
相比之下银河3虽然没什么进步但也没这么失败
9,五代的PVP和污染惩罚
我真想说你承认的问题文明4就有
我真不觉得你觉得不爽的问题就=问题
五代的PVP最失败的同样是野蛮5没有半个野蛮4那种像样的MOD
而六边形抢格子丧失了策略的宏大感的同时反而无法解决"火枪坦克不到一格长弓2格"的基本问题
SLG舍掉战略和发展追求PVP本来就是丢了西瓜捡芝麻
PS你看暴雪的电子竞技怎么早就没人了?你看熊猫人你看暗黑3?
盲目追求PVP带来的反而竟是反例...
9,无尽空间...
你挺银河文明3还提无尽空间更让我觉得意义不明
从画面\设计\背景\硬派\战斗这些方面碾压银河文明3的正是无尽空间
反而把星际殖民2跟银河文明3类比本来就很荒谬
星际殖民2只是改掉了1代操作庞杂的失败品天马座传说+星星点点有创意但毫无平衡可言的设计
从半回合变成全战
银河文明3和无尽空间才是发展型回合策略
无尽空间倒是有不少大作的素质
银河文明3反而停留在无尽空间和银河文明2的时代像个缺乏特色的小品
还是问你银河文明3有什么优点
难道只是星际基地比2代面积控制大了?

vasili123 发表于 2015-5-24 09:34

维多利亚2 是我第一部认为是神作的 没有哪款单机可以将经济做的那么好

水王章鱼哥 发表于 2015-5-28 12:00

mmmkkk 发表于 2015-5-24 08:40 static/image/common/back.gif
你所谓的2代失败的地方倒是正是比1代成功的地方
1,一代主要失败的就是庞杂到需要托管的内政建设并不好玩
...

2代机械虫子的飞船一开局就可以放6个科技模块你让别的种族玩什么?星际殖民这种仅仅自娱自乐极不平衡的游戏根本就没有讨论的必要,再有,星际殖民的操作不管一代二代量都大得要死,一代有个托管还好二代初期就可以烦死人。往PVP的方向设计游戏可以让游戏更平衡这有什么争议吗,星际争霸2就是走的PVP路线,现在它是最强的RTS游戏,任何游戏都会有平衡性问题,星际2也有,但是人家在不断更新改进。另外文明4和文明5的问题,我是从文明3玩过来的,我觉得非常搞笑,为什么总是有人把4代和5代拿出来引战,爱玩四代玩四代去爱玩五代玩五代去,四代有更多mod五代更适合PVP,这就和很多英雄无敌3老玩家玩都没玩过英雄无敌567就开始喷567代多烂一样,自己玩习惯了所以什么新东西都不接受有意思吗?文明太空也是,很多人总是在贴吧论坛说文明太空没有文明系列的历史感什么的,都上太空了还历史感,这本来就是科幻类的,另外席德梅尔也已经明确表示过他是在向半人马致敬。再看银河文明3,我前几代是没玩过的,但是作为刚刚接触这款游戏的玩家银河文明3能给我一种很好的体验,而不是星际殖民那种玩着玩着就想删掉,银河文明3的外交系统对我这种玩文明系列的人特别有吸引力,因为它们很像,自定义种族可以让AI使用也是非常不错的设定,包括多种胜利方式也算游戏的亮点,玩了这么久感觉不太完美的地方就是它的战斗系统,但也完全没有影响正常的游戏体验。席德梅尔星舰完全是坑钱用的这点傻子都看得出来,它跟银河文明3长得很像但是完全没得比,同样的例子还有一年前出现过的一个叫太空界限的游戏,现在银河文明3出来了我们再回顾那款游戏就会发现那款游戏完全就是在抄袭,连科技名称都不会改动一下就直接抄过去,种族的相似程度更不用吐槽了,就是一个阉割版的、画质无下限版的银河文明3。

sisaking 发表于 2015-5-28 14:19

星际殖民1代最大亮点其实是山寨遥远的世界,2代不能说一无是处,只能说是中规中矩的中庸之作,不过拿星际殖民,星际统治者这种小本作品来比较本来就欠妥。
银河4X类游戏王者目前非遥远的世界莫属,星际之剑2本来有机会,可惜被人为失误给毁了。至于本作,世界观构筑、画面及山寨文明的部分还算出彩,以后经过资料片修饰有坐稳第二的潜质。
当然以上评价要排除偏重驾驶飞船狗斗类的那些,比如X3,枪骑兵之类,我认为这是两类游戏。

mmmkkk 发表于 2015-5-28 23:03

本帖最后由 mmmkkk 于 2015-5-29 00:01 编辑

水王章鱼哥 发表于 2015-5-28 12:00 static/image/common/back.gif
2代机械虫子的飞船一开局就可以放6个科技模块你让别的种族玩什么?星际殖民这种仅仅自娱自乐极不平衡的游 ...

-------------29楼给您补图------------------
6个科技模块30点科研你觉得怎么不能玩?
机器虫是科学属性上来造大学+实验室你觉得一个星球鳖科技不够30?
你暴6个科技模块毫无武装的护卫舰不怕速攻?你在斗简单AI?

星际2那个笑话是最强的RTS游戏...
那我估计RTS就没生出来过...
我估计您根本就不知道这些年外国有什么新RTS
但即便国内星际2那个自由之翼时代就不到20人的天梯排行榜叫RTS游戏...
和比星际1更刻板更数值化的逗B设计反而让星际2的平衡远不及1代
别告诉我你不知道蟑螂毁了平衡这件事
暴雪抄袭的老毛病又把星际2的剧情搞得抄得完全一个CNC2
而且以前被国内暴白捧得神乎其神的电子竞技彻底舍弃了RTS正是在星际2的时期
这玩意成功我估计CNC4也成功了

我是从文明2和半人马玩过来的
骂文明5垃圾的可不是一两个,CIV那边早在汉化时代就不少人骂了
"五代更适合PVP"这个逗B观点我前面早说了
失败的6格抢格子根本不适合PVP,既不真实也不战略,仿兵棋游戏仿得十分失败

"没玩过英雄无敌567就开始喷567代多烂一样"
我什么时候说过英雄无敌5烂?
我说的是文明5垃圾的跟67差不多
您又哪里证明我没玩过?

文明太空向半人马致敬的已经不是国内了
自己看看英文论坛多少嘲笑成么
"没有历史感"和"快餐"区别很明显

"我前几代是没玩过的,但是作为刚刚接触这款游戏的玩家银河文明3"
呵呵
玩过2代的表示2代比3体验更好
我记得谁说过"没玩过就开始多烂一样"之类的来着啊XSK

席德梅尔星舰坑傻子的跟银河文明3像在哪我说了
您要故意回避我也呵呵

其实我现在比较好奇的怎么没玩过银河文明2的和暴雪类快餐玩家都在挺银河文明3
作为一款太空4X
这是药丸啊

mmmkkk 发表于 2015-5-28 23:59

三大娘的附加和回复不能同时好麻烦

星际2的低幼和抄袭问题都是好几年前的问题了
他的问题是虫心卖了好象都不到30万根本没人鸟

"星际争霸2就是走的PVP路线,现在它是最强的RTS游戏"
我觉得07年开始走PVP路线且完爆乐高争霸2的RTS都多了
您是不是只玩过CNC4和最高2并且游戏新闻看的大众卵件和缺动之家...所以觉得星际2是最强的RTS...
同样卡通即便红警3的PVP都能爆星际2了

骂文明5即不适合PVP抢格子也不真实的帖子真的一把抓
文明太空现在的问题跟星际2差不多,人气低的骂的人都很少你说我好意思接着上图么

即便席德梅尔星舰是傻子的但他抄的文明4那个MOD机械设定相当好
同样一个武器不停研究下个型号的游戏
银河文明3那机械设定简直呵呵

diablo2x 发表于 2015-5-29 01:01

玩過星際殖民2後回去玩1的人路過...
雖然BUG滿天
但還是覺得玩起來很有趣
至少我會重複玩都玩不膩
2我一下子就膩了._.
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