309134553 发表于 2015-4-8 11:58

游戏中拯救幸存者并不是越多越好,以及需要尽早收到的建筑牛人。




       第一次玩到40多天。幸存者我是能收就收。最高接近40人。建筑20来天就全部建完。看起来一切没问题?下面就是问题了。

       这游戏每天睡觉后结算士气。是按人头来扣的。高兴扣3点。满足扣5点。一般扣10点。不高兴扣15点。就算35人全部满足状态。一天下来也要扣175点。
       建筑虽然有加士气效果,石墙加10一天,瞭望塔加5一天,厕所加5一天,发电机加10一天,菜园加5一天(改造温室后加7一天),蘑菇园加2一天,水井加5一天。就算全设施正常运行。全建筑一天提供44点士气。
       工作中维护加3一天,清洁加2一人一天(最大2人可加4一天),瞭望警卫加1一人一天(最大4人可加4一天)。一共提供11士气
       也就是说全建筑加全工作也才55点士气。(虽然有些幸存者做某些工作有加成,不过也不多。就不一一计算了。)按35人满足状态还是要扣120(175-55)点士气。
       地图上的奢侈品大部分拿了就没了(刷野外掠夺者一场下来也就一点点奢侈品),至于抗生素和汽油也是如此。食物方面可以钓鱼。采采野菜水果玉米什么的。倒也不缺。
       以35人来说需要每天获得120点士气来持平。是非常痛苦的一件事。加上这些幸存者时不时吵架,闹矛盾。有事没事自己降状态。全保持不错状态也只是奢望。以我的存档来看一天扣的士气远远超过200.大概250的样子。
       士气如果负数得太多。就会游戏结束。可能还有些其他负面影响。一句话:烦!!!
       第2次开档看着人收。维持总幸存者24人加2条狗。每日结算按25人扣(真不知道这游戏怎么算的)。虽然只是少了10来人,玩起来感觉整个人都轻松一大截。每天轻轻松松士气大多有盈余。分配各幸存者需要的特需品也可以慢慢分配。也不会每天一大群人闲得没事做。除去少数几个幸存者,其他可以保持满足状态。有时候一天早上就睡觉还可以加士气。(呵呵)建筑物30来天也就建完了。地图搜索累了。带上几个人几个鱼竿去钓鱼(一条鱼3新鲜食物)。维持士气起来轻轻松松。那小日子过得。一个字:爽!!!
       再说说建筑方面。有些人说实验室好建,有些还说要主角提升技能后自己去带头。不过我是觉得没那必要(其实自己带头也是偷懒不去拾荒的一种方法,我个人还是比较喜欢去钓鱼。)。
       实验室靠谁建呢?简单来说就是奥斯卡(oscar)的老婆梅丽娜(melina)来带头建造。需要5级科学。3级建筑。其他人要么没科学,要么建筑不够。也只有她可以达到10级建筑。5级科学。一般第2天就可以收到。养到20来天就够技能了。
       感觉这游戏里面不会说英文的幸存者都蛮不错的。比如那日本女人。10级医疗。10级科学。用来做子弹还是做医生都很顺手。
       奥斯卡夫妇第2天就可以收到了。要是他老婆不被感染就更好了,虽然没可能(自带事件情节)。每天要扣5士气(因为感染,据说被妹子咬的)。
       最后祝大家游戏快乐。不要被一大堆幸存者给累死。轻松玩游戏。



外希望汉化早点完成。一边玩一边查单词太辛苦了。

lievcx 发表于 2015-4-8 14:57

哎 就是等不到完全汉化   事实上还有个很有意思的人G 是个杀人犯 他会帮你处理掉队伍里最影响发展的人坏处是他每次杀人都会降低大家的士气

xixihaha01 发表于 2015-4-8 21:04

受教了,谢谢

曾政军817 发表于 2016-3-9 10:04

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