kyo19870810 发表于 2014-5-12 11:09

五分钟怒删对这游戏并不公平

我们大多数玩的是破解,小工作室能做出这样的作品(而且是正统RPG)实属不易,在这个层面上来说,出于对制作人的尊重起码也得过了第一章再做评论,玩了几分钟对游戏的某些设定不满就怒删,谓之垃圾,我感觉对这游戏并不公平。

初玩火焰限界我还是比较惊喜的,因为在这个游戏身上我看到了很多游戏的影子,阿玛拉王国、龙腾世纪、暗魂、巫师,这本来可以成为很碉堡的存在,但可能是Spiders经验及经费不足,游戏各方面都很粗糙,可以说是个半成品,感觉很遗憾。画面并不是像很多人说的那样很垃圾,只能说是很一般,不出众但也并非不堪入目,美术不足,光影的控制有较大问题。
菜单界面的bgm比较有感觉,但游戏内的bgm比较单调,甚至感觉不到,音效还算过关。
至于很多人诟病的打击感这是个见仁见智的问题,bof的打击感肯定比不上ACT,和暗魂差距也比较大,但我觉得这打击感对于rpg来说已经够了(及格了),某些人说的打怪怪没硬直是因为这个游戏有个属性是打断,游戏刚开始武器打断属性低所以你打怪乖也在殴你,后面注重提高打断属性就可以频繁打出怪的硬直。这就和暗魂的强韧属性一样,强韧属性高的怪你也是不容易打出硬直的。

游戏的战斗系统还是比较有趣的,这并不是一个只要按键虐怪(有了好装备也不行)的游戏,游戏很讲究战斗的节奏和对时机的把握,且由于金币及材料很紧缺,NPc卖的东西又死贵,所以你要珍惜所有的资源,箱子尽量每个都找到,每个支线任务都做,见到的每个怪尽量都杀掉以尽快升级,因为升级是提升角色能力的最主要手段(装备的提升真的不够看)。如果你难度选的高(建议选蛮牛难度及以上),战斗中你需要综合运用陷阱,弩箭,法术,才能顺利破关,如果你难度选的较高,那么游戏里随便一个小怪在你节奏凌乱的时候分分钟把你砍死,这情景比起暗魂也不逞多让。
游戏的加点是需要分清主次且有侧重的,战士及贼你需要选一个主加,法术是不管你选的战士还是贼都是要加的,法术的加点也要作选择,是选择火系输出流还是减伤流,目前来看战士的使用难度要高于贼,加点是大有文章可做的。
游戏的装备系统我比较喜欢,而且界面里的着装展示系统还是比较棒的,很多装备相当帅气,但装备对属性的提升真是浮云~~
另外游戏的对话系统还是比较有诚意的,全程语音,能说话的人就那么几个却个个都比
剧情社么的就不多谈了,白开水一般,不过现在想要有个震撼人心的剧情实非易事。
火焰限界 我给7.2分,如果游戏的各个方面如果都能进行打磨,更加注重细节,那么续作也许会成为下一个巫师。

Song仔 发表于 2014-5-12 11:58

个人玩了几个小时,也觉得这游戏挺不错的,刚开始玩就深深的被吸引住了,打击感什么的,其实可以在后面改进,个人觉得这个游戏的音乐不错。对于一个小小的工作室能够做到这样是已经很不错了,真不明白有些玩家为什么没有这个耐心玩下去?我个人是挺希望这个游戏会有续作。

laolang12 发表于 2014-5-12 12:03

玩到第3章感觉还是可以的

leonkira 发表于 2014-5-12 12:29

怒删原因:右控杆老混乱!

kimjinbo 发表于 2014-5-12 16:00

早删早朝生后面蛋疼的事多着呢

炎王 发表于 2014-5-12 16:07

说实话这游戏一般般,打发下时间而已,后面越来越没意思,这样说会不会被喷:D

pu1005537935 发表于 2014-5-12 16:58

玩游戏就是打发时间,喜欢就玩,不喜欢就删。一分钱不花玩盗版游戏嘴上还骂骂咧咧觉得自己打boss的时候能连续施展几次“赖驴打滚”是一件非常了不起的事情于是乎觉得自己异常高贵越发超凡脱俗的玩家才是对这个游戏的不公平。这绝对不是在暗讽楼主,楼主很多观点我都赞同,我喜欢楼主这样把游戏好的一面展现给所有机油的精神,而不是自己爽玩之后还说这不好那不足的生怕别人玩爽了的虚伪之徒,想到都觉得恶心。

overkiller4000 发表于 2014-5-12 18:19

评价的好。玩起来蛮舒服的。

冬霜之子 发表于 2014-5-12 22:52

樓主說的對,跟我本人的觀點大致相同,而所以日本遊戲能夠多年來跟歐美抗衡是有它的長處。人家就是在資源不足的情況下,肯去掉一些細節,將好玩的東西簡單化出來,歐美設計者,則所有東西都力求完美及真實。想有如巫師2的畫面細節,但技術及資源上卻不如別人,做出來的效果便會強差人意。

遊戲剛開始的時候,還真的有想放棄的衛動,畫質不單止不夠華麗,甚至乎有種老舊粗糙的感覺,然而就像樓主所說,要玩上一陣子才作定論。果然一邊玩一邊發現不少RPG迷想要的東西,例如主角是集合了所有基本職業於一身的設計,雙手持大劍,大腿上有兩把短劍,兩種武器就有兩種戰鬥風格,而劇情中的超自然力量則給予魔法師風格,三種職業風格可隨意用一種,升級時可以待修一種或多於一種。

戰鬥不是單純以角色及怪的能力來決定高低,而是真的需要靈活走位及即時反應,即使是對小怪時亦一樣,尤其是遊騎兵,真的有特殊動作來迥避攻擊,而不單只是個攻擊力弱而攻速快的職業,以上是真正動作RPG應該具備的‧

再來還想說一下裝備升級方法,用了暗黑的設定,卻以較樸實的形式表現,例如一把劍加上諸如新的劍柄來提升能力,不再是什麼"加紅石一粒,力量十3"或平白無事一把劍有四個洞來升級。

以上都是設計者用心想出來的點子,有心的遊戲不應因為資源不足,導致諸如畫面效果強差人意等缺失,而被大罵垃圾,或玩一下便棄置一旁。

终极玩玩 发表于 2014-5-12 23:51

冬霜之子 发表于 2014-5-12 22:52 static/image/common/back.gif
樓主說的對,跟我本人的觀點大致相同,而所以日本遊戲能夠多年來跟歐美抗衡是有它的長處。人家就是在資源不 ...

说的不错,这游戏考验玩家技巧,策略,这点非常赞,不是无脑上来就砍,尤其最高难度,最弱杂兵攻击力也是非常强一击要玩家半管血,所以想好进攻方法,按照自己的操作来消灭敌人,无脑上去砍很容易被秒杀。{:3_62:}

朕今天与民同乐 发表于 2014-5-13 00:15

又只有喜欢玩的人和不喜欢玩的人,没有好的和不好的。不好玩就是不好玩,好玩就是好玩。无需争议。就你那心态就跟电视的选秀一样,完全就是比惨,比什么赛呢。你可怜我多给你点分什么的。我怎么没看见你老板因为你比较惨就给你加工资呢。
开玩乐儿~

朕今天与民同乐 发表于 2014-5-13 00:17

游戏只有喜欢玩的人和不喜欢玩的人,没有好的和不好的。不好玩就是不好玩,好玩就是好玩。无需争议。就你那心态就跟电视的选秀一样,完全就是比惨,比什么赛呢。你可怜我多给你点分什么的。我怎么没看见你老板因为你比较惨就给你加工资呢。
开玩乐儿~

L.o. 发表于 2014-5-13 08:58

{:3_92:}一开始无脑砍,结果被第一波正式战斗的怪物给虐了……
后来才慢慢发现,这游戏跟巫师太像了,无脑砍就是自己找屎,好好的运用陷阱、弩箭、火球才能好好战斗……
嗯嗯,这就是我想要的东西……

simon0108 发表于 2014-5-24 22:58

村子裡的BGM很優美,寫意!聽起來好放鬆

mao9261 发表于 2014-5-25 12:30

感谢分享

djdyq 发表于 2014-6-9 17:34

其实这个游戏的确不错的,那些说怒删,垃圾之类人,他根本不懂什么是体验游戏!

85090760 发表于 2015-1-16 16:18

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