hl598 发表于 2013-7-13 00:23

修改技能spells心得~~

本帖最后由 hl598 于 2013-7-13 00:30 编辑

好吧、只会肤浅的修改,而且也是在前人的基础上 。只是以前大家聊得不深。我就详细聊下吧

文件位置 Sacred 2 Gold Edition\scripts\shared      spells文件


拿狗头专注一击技能分解下 借用之前YOUXIA某个大大的技能CA

专注一击
把一部分物理伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。同时增加近战中的命中率。这种近战用手臂无法进行射击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvlentry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvlentry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl)) 注2 entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

强化
一级强化:蜕变 - 可以将更多的伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。
增加伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (1 + 0.1 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一级强化:眩惑 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(20 + 0.1 calvl)%entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中几率:+15%   entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三级强化:加强 - 专注一击会造成更加严重的伤害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl   entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三级强化:冲击 - 有一定几率造成重伤。注4
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }

注释
1. 这里可能是中文说明的错误。“这种近战用手臂无法进行射击”是战斗扩展中的说明。远程武器一样能够使用该CA。
2. 这个属性很有特色,也很有效。可以转换成敌人护甲值最低的伤害类型,变相的无视护甲属性,但是对敌人的伤害类型减免不起作用。
3. 增加必中的几率,面对任何敌人时,直接在已算得的命中率基础上增加15%的命中率。
4. 多次命中后效果是否能叠加还没测试。


最后一条:entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }
括号中et_chance_deepwound属性 名称
200 触发几率
1升级后提升几率
6注意上面 6.5.4.3.2.1 就是代表6个强化点   
5 技能的归类
如果把代码改成entry9 = {"et_chance_deepwound", 1000, 1, 0, 5 }
就代表每次攻击都会触发,而且不再需要在游戏里面强化他、、、



我们从新看另一条我找的技能。这条是少量回复生命值
entry8 = {"et_life_regen", 40, 40, 4, 41 }

怎么才能把他加入到刚才那个技能呢?



mgr.defineSpell( "tw_cc_schoepfungsschlag", {
eiStateName = "cHardhitSchoepfungsschlag",
fxTypeCast = "FX_TW_SCHOEPFUNGSSCHLAG_C",
fxTypeSpell = "FX_TW_SCHOEPFUNGSSCHLAG",
duration = 0.000000,
animType = "ANIM_TYPE_SM04",
animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM04-SPECIAL",
causesSpellDamage = 0,
tokens = {
entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 },
entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 },
entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 },
entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 },
entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 },   1、强化技能1
entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 },   2 、强化技能2
entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }, 3、强化技能3
entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 },4、强化技能4
entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }, 5、强化技能5
entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }, 6、强化技能6
entry10 = {"et_life_regen", 40, 40, 0, 41 }      改成0 就是生效
},
fightDistance = 45.000000,
aspect = "EA_TW_CLOSECOMBAT",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 175,
cost_base = 350,
focus_skill_name = "skill_TW_closecombat_focus",
lore_skill_name = "skill_tactics_lore",
spellClass = "cSpellSMove",
spellcontroltype = "eCAtype_a_weapon_attack",
sorting_rank = 1,
})


原技能一分没动。但在这个技能里面。已经添加了恢复生命。。。。

有点乱。不过仔细点看 会看懂的。。不懂的就问吧

下面自己找的 每个技能在spells 文件里面的名称便于查找




六翼天使

盛怒打击
Pelting Strikes
se_co_schlaghagel

空翻攻击
Assailing Somersault
se_co_wirbelsprung

心灵之锤
Soul Hammer
se_co_seelenhammer

冲劲十足
Dashing Alacrity
se_co_befluegeln

战斗姿态
Battle Stance
se_co_kampfhaltung

神力复原
Hallowed Restoration
se_cm_heilen

致死重击
Baneful Smite
se_cm_blitz

辐射光柱
Radiant Pillar
se_cm_lichtsaeule

灌输信仰
Instill Belief
se_cm_bekehrung

净化光辉
Cleaning Brilliance
se_cm_lichtaura

大天使之怒
Archangel's Wrath
se_te_schwertfeuer

神力防护
Divine Protection
se_te_notschild

光华新星
Flaring Nova
se_te_schockwelle

防护能量
Warding Energy
se_te_energieschild

能量武器
beeEffGee
se_te_beeeffgee

审判官

无情之刑
Callous Execution
in_in_hinrichtung

无情毁损
Ruthless Mutilation
in_in_verstuemmelung

狂热激情
Frenetic Fervor
in_in_eifer

净化惩戒
Purifying Chastisement
in_in_kasteiung

苦修枷刑
Mortifying Pillory
in_in_pranger

闪电阵
Levin Array
in_po_faecherblitz

强力猛推
Raving Thrust
in_po_machtstoss

群集大旋涡
Clustering Maelstrom
in_po_machtsog

狂热二重身
Zealous Doppelganger
in_po_doppelgaenger

狂热二重身(buff)
Zealous Doppelganger Buff
in_po_doppelgaenger_buff

两极反转
Reverse Polarity
in_po_vergeltung

恐怖麻痹
Paralyzing Dread
in_uw_entsetzen

驱逐灵魂
Dislodged Spirit
in_uw_seelenraub

无情镇压
Inexorable Subjugation
in_uw_versklavung

亵渎喷发
Eruptive Desecration
in_uw_schaendung

灵魂掠夺
Soul Reaver
in_uw_seelenfaenger

高等精灵

祖火球
Ancestral Fireball
he_in_feuerball

炽燃风暴
Blazing Tempest
he_in_feuersturm

流星火雨
Incendiary Shower
he_in_meteor

炎魔
Fire Demon
he_in_feuerdaemon

炙热肌肤
Incandescent Skin
he_in_feuerhaut

冰冷荆棘
Glacial Thorns
he_st_eissplitter

霜冻闪光
Frost Flare
he_st_frostschlag

狂暴雨云
Raging Nimbus
he_st_schneesturm

湍降遮罩
Cascading Shroud
he_st_nebelform

水晶肌肤
Crystal Skin
he_st_kristallhaut

钴元素打击
Cobalt Strike
he_ar_energieblitz

幽影步
Shadow Step
he_ar_teleport

强劲鼓舞
Grand Invigoration
he_ar_regenerationskraft

驱逐魔法
Expulse Magic
he_ar_bannkreis

魔法转化攻击
Magic Coup
he_ar_magischerschlag

暗影战士

毁灭冲击
Ruinous Onslaught
sk_hc_rammstoss

魔力击
Demonic Blow
sk_hc_harterschlag

镰割扫击
ScythingSweep
sk_hc_befreiungsschlag

鼓舞令
Rousing Command
sk_hc_kampfruf

强力回复
Grim Resilience
sk_hc_willensstaerke

狂杀作乐
Killing Spree
sk_tc_kampfrausch

强化旗
Augmenting Guidon
sk_tc_standarte

强劲反弹
ReflectiveEmenation
sk_tc_umlenkung

暴跳如雷
Frenzied Rampage
sk_tc_attacke

战斗腾跃
Belligerent Vault
sk_tc_sprung

幽灵手
Spectral Hand
sk_ap_geisterhand

暗影帐幕
ShadowVeil Buff
sk_ap_geistform_buff

暗影帐幕(buff)
ShadowVeil
sk_ap_geistform

骸骨堡垒
Skeletal Fortification
sk_ap_unterstuetzung

召集灵魂
Rallied Souls
sk_ap_kampfbefehl

冥府忠士
Nether Allegiance
sk_ap_kohorte

森林女神

破坏冲击
Ravaged Impact
dr_hu_konzentrierterangriff

标枪攻击
Darting Assault
dr_hu_angriffsserie

丛林飞行
Forest Flight
dr_hu_sprint

尘卷风
Dust Devil
dr_hu_wirbeln

邪恶掠夺者
Sinister Predator
dr_hu_projektilfokus

扭曲刑罚
Twisted Torment
dr_vo_quaelen

恶毒疫病
Viperish Disease
dr_vo_krankheit

恶意图腾
Malicious Totem
dr_vo_totem

邪恶诅咒
Black Curse
dr_vo_verderbensfluch

濒死意志
Moribund Animus
dr_vo_zombie

纠缠藤蔓
Tangled Vine
dr_nm_wucherwurzel

感触圣地 Goldenglade Touch
dr_nm_handauflegen

敏锐心智
Acute Mind
dr_nm_wacherverstand

土生尖刺
Edaphic Lances
dr_nm_bodenspiesse

远古树皮
Ancient Bark
dr_nm_rindenhaut

神庙守卫

战斗扩展
Battle Extension
tw_cc_kampfarm

致命长矛
Deathly Spears
tw_cc_todesspiesse

战斗警戒(buff)
Combat Alert Buff
tw_cc_kampfaura_buff

战斗警戒
Combat Alert
tw_cc_kampfaura

T能量遮罩
T-Energy Shroud
tw_cc_tkampfschild

专注一击
Dedicated Blow
tw_cc_schoepfungsschlag

强化射击
Amplifying Discharge
tw_te_projektil

怒火冲天
Furious Emblazer
tw_te_flammenwerfer

强化射击
Archimedes Beam
tw_te_archimedisstrahl

震动轻击
Jolting Touch

tw_te_tschock

浮空推进
Propelled Levitation
tw_te_levitieren

远古变异
Primal Mutation
tw_en_mutieren

充电网格
Charged Grid
tw_en_energienetz

不可触力
Untouchable Force
tw_en_schockpulse

炽热余火
Fiery Ember
tw_en_gluthitze

瞬息寒冰
Icy Evanescence
tw_en_eiseskaelte

Horse Combat Arts

Charge
mount_sturmangriff

Rear Up
mount_aufbaeumen

Leap
mount_sprung

龙法师

Eternal Fire
dm_dm_ewigesfeuer

Dragon Strike
dm_dm_drachenschlag

Familiar
dm_dm_vertrauter

Dragon Form
dm_dm_drachenform

DF-Fire Odem
dm_form_drgn_feuerwand

DF-Jump
dm_form_drgn_teleport

DF-Fireball

Dragon Berserk

dm_dm_berserkerform

DB-Frenzy
dm_form_brsrk_blutrausch

DB-Lacerate
dm_form_brsrk_zerfetzen

Gust of Wind
dm_co_windstoss

Tornado
dm_co_wirbelwind

Magic Barrier
dm_co_magischerwall

Destroyer
dm_co_zerstoerer

Protector
dm_co_beschuetzer

Mind Strike
dm_me_gedankenschlag

Energy Blaze
dm_me_energiebrand

Maelstrom
dm_me_mahlstrom

Combat Trance
dm_me_kampftrance

Runes of Protection
dm_me_schutzrunen







Detail0720 发表于 2013-7-13 03:37

转的吧。
恢复生命、吸血之类的token,直接加到buff里面不就行了。更省事。
另外还可以加上几率反射近战/抛射物/法术的token、减少所有战技CD、加快跑动速度等等,从而创建强力支援型buff。

888sunge 发表于 2013-7-13 09:45

spells文件里面的技能名称之前贴错了,有更新龙法的修正。

奶兕凸咪曲e 发表于 2016-12-3 03:19

是不是转的不知道不过对于我很重要   666

warwolfworld 发表于 2022-10-21 00:43

戰技如何改成六個升級點能點?
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